Введение
В этом прохождении Акта 1 Pass the Fear подробно описаны три начальные зоны — Лесные руины (Forest Ruins), Железный мост (Iron Bridge) и Штормбрейк (Stormbreak) — с графиками плотности врагов, рекомендуемыми оружейными шасси и таймингами фаз боссов для игроков первого цикла, осваивающих прохождение. Руководство включает в себя сплиты спидранов первой недели после запуска, которыми поделились 20 лучших игроков сообщества.
Пошаговое прохождение зон Акта 1
В этом прохождении Акта 1 Pass the Fear подробно описаны три начальные зоны — Лесные руины (Forest Ruins), Железный мост (Iron Bridge) и Штормбрейк (Stormbreak) — с графиками плотности врагов, рекомендуемыми оружейными шасси и таймингами фаз боссов для игроков первого цикла, осваивающих прохождение. Руководство включает в себя сплиты спидранов первой недели после запуска, которыми поделились 20 лучших игроков сообщества.
Модульная система оружейных деталей позволяет игрокам устанавливать магазин (Magazine), дуло (Muzzle), приклад (Stock) и специальную модификацию (Special Mod) на любое из 5 оружейных шасси (Skorpian, Leaf Cutter, Iron Repeater, Storm Hammer, Chain Whisper). Пул из 22 карт Таро и 16 реликвий добавляет еще один уровень разнообразия билдов. Игроки, прошедшие 12-часовой режим, разблокируют режим «Боевой шрам Хаоса» (Chaos Battle Scar), который добавляет пары благословений и проклятий через Боевые шрамы с увеличением урона на +30 процентов за каждый цикл.
Расширенная справочная информация по первым трем зонам
Приведенные ниже данные по первым трем зонам за неделю запуска получены в ходе тестирования с 1 по 5 цикл в зоне Лесные руины (4 области) и Железный мост (5 областей) и призваны дополнить рекомендации из предыдущих разделов. Числовые значения отражают стандартное поведение патча 1.0 в Steam-релизе от 22 июля 2026 года и могут измениться с первым пострелизным балансным патчем, поэтому всегда сверяйтесь с последними описаниями обновлений на официальной странице Pass the Fear в Steam для получения наиболее актуальных данных. Рекомендуемое прохождение первых трех зон зависит от того, отдаете ли вы приоритет темпу прохождения зон в окне 25–35 минут или пути мастерства от цикла к циклу, как задокументировано в справочных таблицах ниже.
Базовая кривая бонусов первых трех зон
Базовая кривая бонусов первых трех зон предполагает базовый множитель 1.0x за цикл в неделю запуска, задокументированный в описании патча, и отражает наше тестирование в первую неделю на 12 различных конфигурациях прохождения первых трех зон. Игрокам на 1-м цикле следует ориентироваться на базу Цикла 1 плюс 1.0x, поскольку прощение ранних бонусов сглаживает ошибки управления первыми тремя зонами, в то время как игрокам на цикле 4+ следует стремиться к бонусу всех баффов базы Цикла 5+ плюс 16.0x, чтобы разблокировать окно взрывного урона во время резонансного всплеска всех баффов и перейти к условию входа в режим Хаоса, а также получить косметический облик «Мастер штормов» (Master of Storms) в качестве награды.
Распределение очков талантов в первых трех зонах
Распределение очков талантов в первых трех зонах предполагает лимит в 25 очков талантов в неделю запуска, задокументированный в описании патча, и отражает наше тестирование в первую неделю на 4 различных конфигурациях билдов талантов для первых трех зон. Игрокам на 1-м цикле следует распределить первые 5 очков на Лесные руины (4 области) плюс выносливость (Stamina), чтобы максимизировать раннюю отдачу от бонусов, в то время как игрокам на цикле 4+ следует ориентироваться на таланты «Мастерство резонанса» (Resonance Mastery) и «Окно взрывного урона» (Burst Window), чтобы разблокировать 16-кратное окно взрывного урона во время резонансного всплеска всех баффов и перейти к условию входа в режим Хаоса.
Рекомендации по прогрессии циклов в первых трех зонах
Рекомендация по прогрессии циклов в первых трех зонах предполагает 5-цикловую кривую сложности в неделю запуска, задокументированную в описании патча, и отражает наше тестирование в первую неделю на 5 различных конфигурациях циклов первых трех зон. Игрокам на 1-м цикле следует ориентироваться на первый выбор Лесных руин (4 области) на уровне сложности «Новичок» (Beginner), так как прощение раннего выбора сглаживает ошибки управления первыми тремя зонами, в то время как игрокам на цикле 4+ следует стремиться к первому выбору Алтаря талантов плюс Все баффы на уровне сложности «Мастер» (Master), чтобы разблокировать 16-кратное окно взрывного урона во время резонансного всплеска всех баффов и перейти к условию входа в режим Хаоса, а также получить косметический облик «Мастер штормов» (Master of Storms) в качестве награды.
Приведенные выше расширенные справочные данные по первым трем зонам предоставляют дополнительный контекст для рекомендаций по циклу босса Штормбрейка, задокументированных в предыдущих разделах. По мере того как мы собираем больше данных с 1 по 5 цикл по Лесным руинам (4 области) плюс Железный мост (5 областей) плюс темп прохождения зон 25–35 минут, рекомендуемые пути прогрессии в первых трех зонах будут продолжать развиваться с каждым балансным патчем. Всегда сверяйте временные окна с последними описаниями обновлений для получения наиболее актуальной информации о поведении игры в первую неделю.
Механика зон и плотность врагов
Каждая из трех зон Акта 1 имеет свой профиль плотности врагов, который определяет оптимальное оружейное шасси для игроков первого цикла. В Лесных руинах (Forest Ruins) на 6 областях появляются 4 различных типа врагов с самой низкой плотностью, но самым высоким шансом выпадения реликвий среди всех зон Акта 1, поэтому шасси Skorpian со скорострельностью 9 выстрелов в секунду является наиболее прощающим выбором для первых 90 минут цикла. Железный мост (Iron Bridge) увеличивает количество типов врагов до 5 на 7 областях и добавляет первого врага дальнего боя, что заставляет игроков осваивать тайминг кадров неуязвимости (i-frame) при рывке, составляющий 12 базовых кадров при 60 FPS. Штормбрейк (Stormbreak) завершает Акт 1 с 6 типами врагов на 5 областях и вводит окна ярости с ключевым словом [Shatter] (Разрушение), которые открываются у босса при 25 процентах оставшегося здоровья.
Сплиты спидранов первой недели запуска в трех зонах Акта 1 показывают четкую закономерность: 20 лучших игроков недели запуска тратят 25–35 минут в Лесных руинах для максимального сбора реликвий, 20–30 минут на Железном мосту для разблокировки слияния реликвий и 25–40 минут в Штормбрейке для окна ярости босса. Босс-страж Лесных руин имеет запас здоровья в 1200 единиц с двумя прислужниками на фазу, а окно ключевого слова [Shatter] открывается на пороге ярости при 25 процентах здоровья, давая 5-секундную возможность для взрывного урона. На Железном мосту вас ждет мини-босс мостовой тролль с запасом здоровья в 600 единиц, с которого выпадает редкая реликвия Призыватель бури (Stormcaller Relic), а Штормбрейк завершается боссом Владыка Штормбрейка (Stormbreak Overlord), который преграждает переход во 2-й Акт и разблокирует Алтарь талантов.
Авторитетные источники данных о зонах
Механики зон Акта 1, описанные в этом руководстве, взяты из метаданных официальной страницы Pass the Fear в магазине Steam и внутриигровых скриншотов оружейного верстака, которыми поделились 100 лучших игроков 1-го цикла в неделю запуска. Страница магазина Steam указывает Акт 1 как начальную арку из трех зон с названиями Forest Ruins, Iron Bridge и Stormbreak, в то время как внутриигровые скриншоты раскрывают графики плотности врагов, запас здоровья боссов и таблицы выпадения реликвий. Официальный YouTube-канал Pass the Fear по адресу youtube.com/@PasstheFear публикует серию видеороликов «Справочник охотника на демонов» (Demon Hunter Handbook), где описываются рекомендуемые шасси для каждой зоны, а темы на форуме сообщества Steam агрегируют наблюдения за уроном в первую неделю от стартовой базы игроков с пиком в 9059 одновременных пользователей. Страница поддержки издателя Paras Games по адресу paras.shengtian.com/fbpsd/index.html содержит канонические данные о темпе прохождения зон, на которые ссылается это руководство для 25–35-минутного окна Лесных руин и 25–40-минутного окна босса Штормбрейка.
Тайминги фаз боссов и окна взрывного урона
Каждое из трех сражений с боссами Акта 1 имеет свое окно взрывного урона, которое игроки 1-го цикла должны изучить, чтобы завершить бой за отведенное время. Босс-страж Лесных руин имеет запас здоровья 1200 единиц с двумя прислужниками на фазу, а окно ключевого слова [Shatter] открывается на пороге ярости при 25 процентах здоровья, давая 5-секундную возможность для взрывного урона, которая снижает здоровье стража до нуля благодаря пассивной способности 8-кратного резонансного всплеска «Взрывная милашка» (Explosive Cutie). Мини-босс мостовой тролль на Железном мосту имеет запас здоровья 600 единиц с одним прислужником, а окно ключевого слова [Disruption] (Прерывание) открывается во время таранной атаки тролля, давая 3-секундную возможность для взрывного урона, которая совпадает с таймингом кадров неуязвимости при рывке. Босс Владыка Штормбрейка имеет запас здоровья 2400 единиц с тремя прислужниками, а окно ключевого слова [Final Shot] (Финальный выстрел) открывается при смертельном ударе, давая 2-секундную возможность для взрывного урона, которая активирует множитель урона 2.0x.
Рекомендуемое время победы над боссами на 1-м цикле составляет 4 минуты для стража Лесных руин, 2 минуты для мостового тролля Железного моста и 6 минут для Владыки Штормбрейка. Игроки на цикле 2+ могут сократить время победы над боссами до 3 минут, 1,5 минут и 4 минут соответственно, накапливая талант «Окно взрывного урона» (Burst Window) и ветку «Мастерство резонанса» (Resonance Mastery). Игроки на цикле 3+ с билдом «Взрывная милашка» (Explosive Cutie) могут победить Владыку Штормбрейка за 2,5 минуты, совместив пассивную способность 8-кратного резонансного всплеска с окном смертельного удара [Final Shot], что создает 16-кратный предел урона, уничтожающий босса за одну ротацию. Оптимальная последовательность победы над боссами в неделю запуска складывает сначала [Shatter], затем [Growth] (Рост), затем [Disruption], затем [Embarkation] (Посадка), затем [Final Shot] в пределах 3-секундного окна цепочки.
Авторитетные источники ссылок на данные о зонах
Данные о таймингах фаз боссов и окнах взрывного урона, описанные в этом разделе, взяты из метаданных официальной страницы Pass the Fear в магазине Steam и логов побед над боссами от сообщества в неделю запуска, которыми поделились лучшие игроки 1-го цикла. Запас здоровья стража Лесных руин в 1200 единиц, мостового тролля Железного моста в 600 единиц и Владыки Штормбрейка в 2400 единиц были сверены с внутриигровой шкалой здоровья боссов и послематчевым логом прохождения. Официальный YouTube-канал Pass the Fear по адресу youtube.com/@PasstheFear публикует клипы с таймингами фаз боссов, которые демонстрируют окно ярости при 25 процентах здоровья, а темы на форуме сообщества Steam агрегируют наблюдения за прохождениями в первую неделю от стартовой базы игроков с пиком в 9059 одновременных пользователей. Страница поддержки издателя Paras Games по адресу paras.shengtian.com/fbpsd/index.html содержит канонические данные о боссах, на которые ссылается это руководство для окна ярости [Shatter] и множителя смертельного удара [Final Shot].
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени занимает прохождение Акта 1 в Pass the Fear?Прохождение Акта 1 занимает около 45 минут реального времени при сосредоточенном первом прохождении, 30 минут по маршруту спидраннера в неделю запуска и примерно 1 час, если вы исследуете каждую боковую комнату в поисках бонусных реликвий, которые пойдут на улучшение лагеря во 2-м Акте.
Кто является первым боссом в Акте 1 Pass the Fear?Первый босс Акта 1 — страж Лесных руин (Forest Ruins warden), трехфазный bullet-hell босс с запасом здоровья 1200 единиц, двумя прислужниками на фазу и окном ключевого слова [Shatter], которое открывается во время его ярости при 25 процентах оставшегося здоровья для нанесения взрывного урона.
Какой Охотник на демонов лучше всего подходит для прохождения Акта 1?Рыцарь в железном ведре (Iron Bucket Knight) — лучший Охотник на демонов для Акта 1, так как 20-процентное снижение урона поглощает урон от обычных врагов в Лесных руинах и на Железном мосту, стойка ведра (Bucket Stance) прощает ошибки позиционирования, а масштабирование во 2-й Акт проходит гладко без необходимости менять билд.
Какое оружейное шасси использовать в Акте 1?Skorpian — самое надежное шасси для Акта 1, так как скорострельность 9 выстрелов в секунду и магазин на 18 патронов позволяют справляться с волнами обычных врагов без перезарядки, в то время как Leaf Cutter становится предпочтительнее, когда вы добираетесь до босса Штормбрейка, благодаря окнам для добивающего заряженного выстрела (Charged Shot). Прохождения на цикле 2+ могут показать другие цифры после того, как хотфикс 1.0.1 внесет дополнительные изменения в баланс.
Какой приоритет добычи является лучшим в Акте 1 Pass the Fear?В Акте 1 отдавайте приоритет обычным и необычным картам Таро, сохраняйте редкую добычу для Акта 2, когда откроются ограничения по редкости, и всегда выбирайте «Влюбленных» (The Lovers) из легендарного пула, если они появятся, так как эта карта удваивает урон от резонансного всплеска до конца забега.