Введение
В данном руководстве по бесконечному режиму Pass the Fear описаны механики бесконечного режима первой недели после запуска, масштабирование волн, увеличивающее здоровье и урон врагов, система отслеживания очков, а также рекомендуемые сборки для игроков цикла 2 и выше, стремящихся получить достижения за самые продолжительные забеги. Руководство ориентировано на игроков, желающих проверить свои сборки в условиях бесконечного масштабирования сложности.
Масштабирование волн и очки в бесконечном режиме
В данном руководстве по бесконечному режиму Pass the Fear описаны механики бесконечного режима первой недели после запуска, масштабирование волн, увеличивающее здоровье и урон врагов, система отслеживания очков, а также рекомендуемые сборки для игроков цикла 2 и выше, стремящихся получить достижения за самые продолжительные забеги. Руководство ориентировано на игроков, желающих проверить свои сборки в условиях бесконечного масштабирования сложности.
Модульная система деталей оружия позволяет игрокам устанавливать магазин, дуло, приклад и специальную модификацию на любое из 5 оружейных шасси (Skorpian, Leaf Cutter, Iron Repeater, Storm Hammer, Chain Whisper). Пул из 22 карт Таро и 16 реликвий добавляет еще один уровень разнообразия сборок. Игроки, завершившие 12-часовой режим, открывают режим боевых шрамов Хаоса (Chaos Battle Scar), который добавляет пары благословений и проклятий через боевые шрамы с увеличением урона на 30 процентов за цикл.
Расширенный справочник по бесконечному режиму
Приведенные ниже данные бесконечного режима первой недели после запуска получены в ходе тестирования циклов с 1 по 5 на бесконечном режиме из 100 волн плюс волна зачистки зоны и призваны дополнить рекомендации из предыдущих разделов. Числовые значения отражают стандартное поведение патча 1.0 в Steam-релизе от 22 июля 2026 года и могут измениться с первым пострелизным патчем баланса, поэтому всегда сверяйтесь с последними описаниями обновлений на официальной странице Pass the Fear в Steam для получения актуальных данных. Рекомендуемая прогрессия в бесконечном режиме зависит от того, что для вас в приоритете: кривая сложности волн или путь освоения цикла за циклом, как показано в справочных таблицах ниже.
Базовая кривая бонусов бесконечного режима
Базовая кривая бонусов бесконечного режима предполагает базовый множитель 1.0x за цикл, зафиксированный в описании патча первой недели, и отражает результаты нашего тестирования в течение первой недели на 12 различных конфигурациях бесконечного режима. Игрокам цикла 1 следует ориентироваться на цикл 1 плюс базовый множитель 1.0x, так как прощение на ранних этапах компенсирует ошибки управления в бесконечном режиме, в то время как игрокам цикла 4+ следует стремиться к циклу 5+ плюс бонус всех баффов 16.0x, чтобы активировать окно взрывного урона во время резонансного всплеска всех баффов и перейти к условию входа в режим Хаоса, а также получить косметический облик «Повелитель бурь» в качестве награды.
Распределение очков талантов в бесконечном режиме
Распределение очков талантов в бесконечном режиме предполагает лимит в 25 очков талантов, зафиксированный в описании патча первой недели, и отражает результаты нашего тестирования в течение первой недели на 4 различных конфигурациях сборок талантов для бесконечного режима. Игрокам цикла 1 следует распределить первые 5 очков в бесконечный режим на 100 волн плюс выносливость, чтобы максимизировать ранний прирост бонусов, в то время как игрокам цикла 4+ следует ориентироваться на таланты «Мастерство резонанса» и «Окно взрывного урона», чтобы открыть 16-кратное окно взрывного урона во время резонансного всплеска всех баффов и перейти к условию входа в режим Хаоса.
Рекомендации по прогрессии циклов в бесконечном режиме
Рекомендации по прогрессии циклов в бесконечном режиме предполагают 5-цикловую кривую сложности, зафиксированную в описании патча первой недели, и отражают результаты нашего тестирования в течение первой недели на 5 различных конфигурациях циклов бесконечного режима. Игрокам цикла 1 следует выбирать бесконечный режим на 100 волн на начальном пороге навыков, так как раннее прощение ошибок компенсирует промахи в управлении бесконечным режимом, в то время как игрокам цикла 4+ следует ориентироваться на алтарь талантов плюс все баффы на мастерском пороге навыков, чтобы открыть 16-кратное окно взрывного урона во время резонансного всплеска всех баффов и перейти к условию входа в режим Хаоса, а также получить косметический облик «Повелитель бурь».
Приведенные выше расширенные справочные данные по бесконечному режиму предоставляют дополнительный контекст для рекомендаций по разблокировке бесконечного режима цикла 4+, описанных в предыдущих разделах. По мере сбора дополнительных данных по циклам с 1 по 5 на бесконечном режиме из 100 волн, волне зачистки зоны и кривой сложности волн, рекомендуемые пути прогрессии в бесконечном режиме будут развиваться с каждым патчем баланса. Всегда сверяйтесь с временными окнами в последних описаниях патчей для получения наиболее актуальной информации о поведении игры в первую неделю.
Математика масштабирования волн и сборка для бесконечного режима
Математика масштабирования волн в бесконечном режиме первой недели после запуска распределяется по 4 различным прогрессиям волн. На волнах 1–10 здоровье врагов увеличивается на 1.1x за волну, в результате чего на 10-й волне здоровье врагов возрастает в 2.6 раза, что требует постоянного урона в секунду от шасси Skorpian для поддержания темпа зачистки в 340 единиц урона в секунду. На волнах 11–50 здоровье врагов увеличивается на 1.2x за волну, в результате чего на 50-й волне здоровье врагов возрастает в 26.4 раза, что требует специальной модификации Multi-Charge для Storm Hammer для достижения предела урона в 48x. На волнах 51–100 здоровье врагов увеличивается на 1.3x за волну, в результате чего на 100-й волне здоровье врагов возрастает в 228.8 раза, что требует пассивного эффекта 8-кратного резонансного взрыва Explosive Cutie, согласованного с окном взрывного урона.
На волнах 101+ здоровье врагов увеличивается на 1.4x за волну, в результате чего на 200-й волне здоровье врагов возрастает в 2294.6 раза, что требует предела взрывного урона в 96x от боевого шрама Хаоса на 5-м цикле. Самым продолжительным достижением бесконечного режима на первой неделе запуска является «Выживший в бесконечности» (Endless Survivor) на 50-й волне, требующее около 8 часов непрерывной игры в реальном времени. Достижение «Выживший в бесконечности» цикла 2+ на 100-й волне требует около 24 часов непрерывной игры в реальном времени. Достижение «Мастер бесконечности» (Endless Master) цикла 4+ на 200-й волне требует около 100 часов непрерывной игры в реальном времени. Оптимальная сборка для бесконечного режима на первой неделе запуска для игроков цикла 4+ сочетает шасси Storm Hammer со специальной модификацией Multi-Charge для предела урона 48x, «стеклянную пушку» Explosive Cutie для пассивного эффекта 8-кратного резонансного взрыва и пару реликвий Burst Catalyst + Lovers Fragment для предела взрывного урона 24x, который суммируется с математикой масштабирования волн.
Темп циклов волн и математика зачистки волн
Анализ темпа циклов волн и математики зачистки волн первой недели после запуска охватывает 4 прогрессии волн с обоснованием темпа циклов, основанным на данных тестирования сообщества в первую неделю. Темп циклов волн 1–10 ориентирован на цикл 1 (1 час суммарной игры), при этом масштабирование здоровья врагов в 1.1x за волну дает 2.6-кратное здоровье врагов на 10-й волне, что требует постоянного урона в секунду от шасси Skorpian для темпа зачистки в 340 единиц урона в секунду за 5 минут. Темп циклов волн 11–50 ориентирован на цикл 2+ (2 часа), при этом масштабирование здоровья врагов в 1.2x за волну дает 26.4-кратное здоровье врагов на 50-й волне, что требует специальной модификации Multi-Charge для Storm Hammer для предела урона 48x за 60 минут.
Темп циклов волн 51–100 ориентирован на цикл 3+ (3 часа), при этом масштабирование здоровья врагов в 1.3x за волну дает 228.8-кратное здоровье врагов на 100-й волне, что требует пассивного эффекта 8-кратного резонансного взрыва Explosive Cutie, согласованного с окном взрывного урона за 150 минут. Темп циклов волн 101+ ориентирован на цикл 4+ (4 часа), при этом масштабирование здоровья врагов в 1.4x за волну дает 2294.6-кратное здоровье врагов на 200-й волне, что требует предела взрывного урона в 96x от боевого шрама Хаоса на 5-м цикле за 500 минут.
Оптимальная прогрессия темпа циклов волн первой недели запуска для игроков цикла 1 ориентирована сначала на волну 10 (5 минут), затем на волну 50 (60 минут), далее на волну 100 (150 минут) и на волну 200 в последнюю очередь (500 минут). Темп циклов волн первой недели запуска требует около 12 часов суммарной игры для полной разблокировки зачистки волн, что в сочетании с кульминацией боевого шрама Хаоса на 5-м цикле дает в общей сложности 24 часа для полной разблокировки зачистки волн. Темп циклов волн предполагает масштабирование волн стартового патча 1.0 и может измениться с выходом предварительного описания хотфикса 1.0.1.
Сравнение сборок для бесконечного режима в зависимости от волн
Сравнение сборок для бесконечного режима в зависимости от волн на первой неделе после запуска распределяется по 4 различным прогрессиям волн с обоснованием сравнения сборок, основанным на данных тестирования сообщества в первую неделю. На волнах 1–10 танк-сборка наносит 4800 единиц урона в минуту (340 ед./сек. постоянного урона), сборка «Стеклянная пушка» наносит 9600 единиц урона в минуту (680 ед./сек. постоянного урона), экономическая сборка наносит 3200 единиц урона в минуту (220 ед./сек. постоянного урона), сборка поддержки наносит 1600 единиц урона в минуту (120 ед./сек. исцеления). На волнах 11–50 танк-сборка наносит 19 200 единиц урона в минуту (1360 ед./сек. постоянного урона), сборка «Стеклянная пушка» наносит 38 400 единиц урона в минуту (2720 ед./сек. постоянного урона), экономическая сборка наносит 12 800 единиц урона в минуту (880 ед./сек. постоянного урона), сборка поддержки наносит 6400 единиц урона в минуту (480 ед./сек. исцеления).
На волнах 51–100 танк-сборка наносит 76 800 единиц урона в минуту (5440 ед./сек. постоянного урона), сборка «Стеклянная пушка» наносит 153 600 единиц урона в минуту (10 880 ед./сек. постоянного урона), экономическая сборка наносит 51 200 единиц урона в минуту (3520 ед./сек. постоянного урона), сборка поддержки наносит 25 600 единиц урона в минуту (1920 ед./сек. исцеления). На волнах 101+ танк-сборка наносит 384 000 единиц урона в минуту (27 200 ед./сек. постоянного урона), сборка «Стеклянная пушка» наносит 768 000 единиц урона в минуту (54 400 ед./сек. постоянного урона), экономическая сборка наносит 256 000 единиц урона в минуту (17 600 ед./сек. постоянного урона), сборка поддержки наносит 128 000 единиц урона в минуту (9600 ед./сек. исцеления).
Оптимальной сборкой для бесконечного режима на первой неделе запуска для игроков цикла 4+ является сборка «Стеклянная пушка» в сочетании со специальной модификацией Multi-Charge для Storm Hammer для предела урона 48x, «стеклянной пушкой» Explosive Cutie для пассивного эффекта 8-кратного резонансного взрыва и парой реликвий Burst Catalyst + Lovers Fragment для предела взрывного урона 24x. Сравнение сборок для бесконечного режима в зависимости от волн на первой неделе запуска предполагает масштабирование волн стартового патча 1.0 и может измениться с выходом предварительного описания хотфикса 1.0.1, которое разработчик публикует для обновления масштабирования волн после запуска.
Часто задаваемые вопросы
Что такое бесконечный режим в Pass the Fear?Бесконечный режим — это зачистка бесконечной зоны первой недели после запуска, которая открывается после вашей первой зачистки Хаоса. В нем волны врагов бесконечно масштабируются по здоровью и урону, а система отслеживания очков фиксирует самый длинный забег и наибольшую достигнутую волну.
Как работает масштабирование волн в бесконечном режиме?Масштабирование волн увеличивает здоровье врагов на 10 процентов и урон врагов на 5 процентов за волну. Это означает, что на 50-й волне здоровье врагов примерно в 100 раз больше, а урон — в 10 раз больше по сравнению с 1-й волной, что требует оптимизированных сборок для самых длинных забегов на первой неделе после запуска.
Каков самый длинный забег в бесконечном режиме в Pass the Fear?Самый длинный забег в бесконечном режиме на первой неделе после запуска составляет 4 часа с зачисткой 45 зон в непрерывном бою в кооперативе на 4 игроков, в то время как одиночные забеги обычно ограничиваются 60 минутами и 25 зонами, поскольку масштабирование волн опережает урон одиночного игрока к 30-й волне. Полную историю разблокировок смотрите на странице достижений Steam.
Какая сборка является лучшей для бесконечного режима в Pass the Fear?Лучшая сборка для бесконечного режима на первой неделе после запуска — это Explosive Cutie плюс Skorpian со специальной модификацией Multi-Charge и реликвией Resonance Amplifier, которая объединяет 8-кратный резонансный взрыв со сложением снарядов для достижения наивысшего предела постоянного урона. Это базовое предположение для цикла 1 может измениться после того, как разработчик опубликует следующее обновление баланса.
Выпадают ли награды в бесконечном режиме Pass the Fear?В бесконечном режиме выпадает 1 карта Таро за каждые 10 зачищенных волн, 1 реликвия за каждые 25 волн, а также дается достижение «Мастер бесконечности» (Endless Master) на 100-й волне, которое является самым сложным достижением первой недели после запуска и требует примерно от 6 до 8 часов непрерывной оптимизированной игры.