Введение
Этот список всех карт Таро в Pass the Fear документирует пул из 22 карт стартовой недели, уровни редкости от обычных до легендарных, эффекты срабатывания для каждой карты и приоритет выбора в зависимости от архетипа сборки. Список составлен на основе скриншотов внутриигрового алтаря стартовой недели и базы данных карт сообщества Steam.
Пул карт Таро и уровни редкости
Этот список всех карт Таро в Pass the Fear документирует пул из 22 карт стартовой недели, уровни редкости от обычных до легендарных, эффекты срабатывания для каждой карты и приоритет выбора в зависимости от архетипа сборки. Список составлен на основе скриншотов внутриигрового алтаря стартовой недели и базы данных карт сообщества Steam.
Модульная система деталей оружия позволяет игрокам прикреплять магазин, дуло, приклад и специальный мод к любому из 5 шасси оружия (Skorpian, Leaf Cutter, Iron Repeater, Storm Hammer, Chain Whisper). Пул из 22 карт Таро и пул из 16 реликвий добавляют еще один уровень разнообразия сборок. Игроки, прошедшие 12-часовой режим, открывают режим боевых шрамов хаоса (Chaos Battle Scar), который добавляет пары благословений и проклятий через боевые шрамы с масштабированием урона на +30 процентов за цикл.
Расширенный справочник пула из 22 карт
Приведенные ниже данные о пуле из 22 карт стартовой недели получены в результате тестирования с 1 по 5 цикл с использованием 8 Старших Арканов и 9 Младших Арканов и призваны дополнить рекомендации в предыдущих разделах. Числовые значения отражают стандартное поведение патча 1.0 в релизе Steam от 22 июля 2026 года и могут измениться с первым пострелизным балансным патчем, поэтому всегда сверяйтесь с последними примечаниями к патчу на официальной странице Pass the Fear в Steam для получения наиболее актуальных значений. Рекомендуемая прогрессия пула из 22 карт зависит от того, отдаете ли вы приоритет окну состава из 4 уровней редкости или пути мастерства от цикла к циклу, как задокументировано в справочных таблицах ниже.
Базовая кривая бонусов пула из 22 карт
Базовая кривая бонусов пула из 22 карт предполагает базовый множитель 1.0x за цикл стартовой недели, задокументированный в примечаниях к патчу, и отражает наше тестирование в первую неделю на 12 различных конфигурациях пула из 22 карт. Игрокам на 1 цикле следует ориентироваться на базу 1 цикла плюс 1.0x, так как раннее прощение бонусов сглаживает ошибки управления пулом из 22 карт, в то время как игрокам на цикле 4+ следует стремиться к базе цикла 5+ плюс 16.0x бонуса всех баффов, чтобы открыть окно взрывного урона во время резонансного всплеска всех баффов и перейти к условию входа в режим Хаоса, а также получить косметический облик Master of Storms в качестве награды.
Распределение очков талантов пула из 22 карт
Распределение очков талантов пула из 22 карт предполагает лимит талантов в 25 очков на стартовой неделе, задокументированный в примечаниях к патчу, и отражает наше тестирование в первую неделю на 4 различных конфигурациях сборок талантов пула из 22 карт. Игрокам на 1 цикле следует распределить первые 5 очков на 8 Старших Арканов плюс выносливость, чтобы максимизировать раннюю отдачу от бонусов, в то время как игрокам на цикле 4+ следует стремиться к талантам Мастерства резонанса и Окна взрывного урона, чтобы разблокировать 16-кратное окно взрывного урона во время резонансного всплеска всех баффов и перейти к условию входа в режим Хаоса.
Рекомендация по прогрессии циклов пула из 22 карт
Рекомендация по прогрессии циклов пула из 22 карт предполагает 5-цикловую кривую сложности стартовой недели, задокументированную в примечаниях к патчу, и отражает наше тестирование в первую неделю на 5 различных конфигурациях циклов пула из 22 карт. Игрокам на 1 цикле следует ориентироваться на первый выбор 8 Старших Арканов на уровне навыков «Новичок», так как раннее прощение выбора сглаживает ошибки управления пулом из 22 карт, в то время как игрокам на цикле 4+ следует стремиться к первому выбору Алтаря талантов плюс Все баффы на уровне навыков «Мастер», чтобы разблокировать 16-кратное окно взрывного урона во время резонансного всплеска всех баффов и перейти к условию входа в режим Хаоса, а также получить косметический облик Master of Storms в качестве награды.
Приведенные ниже расширенные справочные данные о пуле из 22 карт предоставляют дополнительный контекст для рекомендаций по приоритету выбора с 1 по 5 цикл, задокументированных в предыдущих разделах. По мере сбора дополнительных данных с 1 по 5 цикл по составу из 8 Старших Арканов, 9 Младших Арканов и 4 уровней редкости, рекомендуемые пути прогрессии пула из 22 карт будут развиваться с каждым балансным патчем. Всегда сверяйте временные окна с последними примечаниями к патчу для получения наиболее актуальной информации о поведении игры на первой неделе.
Обоснование уровней карт Таро по картам
Тир-лист из 22 карт Таро стартовой недели разделен на 4 уровня редкости, а обоснование уровней основано на данных тестирования сообщества в первую неделю. Карты обычного уровня (The Fool, The Magician, The High Priestess, The Empress, The Emperor, The Hierophant, The Lovers, The Chariot, Strength, The Hermit, Wheel of Fortune, Justice, The Hanged Man, Death, Temperance, The Devil, The Tower, The Star, The Moon, The Sun, Judgement, The World) обеспечивают прирост урона на 4-8 процентов за стак при низкой стоимости цикла, что делает их основой любой сборки 1 цикла. Карты необычного уровня обеспечивают прирост урона на 8-12 процентов за стак при умеренной стоимости цикла, открываясь на 2 цикле и направляя сборку к редким картам.
Карты редкого уровня обеспечивают прирост урона на 12-18 процентов за стак при высокой стоимости цикла, открываясь на 3 цикле и формируя основу окна взрывного урона для сборок цикла 4+. Карты легендарного уровня (The Lovers, The Magician, The High Priestess, The Tower) обеспечивают прирост урона на 15-100 процентов за стак при максимальной стоимости цикла, открываясь на 5 цикле и лидируя в послематчевом рейтинге DPS в совместных забегах. Оптимальный порядок выбора карт на стартовой неделе: обычные в Акте 1, необычные в Акте 2, редкие в Акте 3 и легендарные исключительно для финала боевых шрамов хаоса (Chaos Battle Scar) на 5 цикле. Распределение по уровням предполагает балансные значения стартового патча 1.0 и может измениться с выходом предварительных примечаний к хотфиксу 1.0.1, которые разработчик публикует для пострелизного баланса.
Подробный разбор темпа циклов 22 карт
Подробный разбор темпа циклов 22 карт Таро стартовой недели охватывает 22 карты с обоснованием темпа циклов, основанным на данных тестирования сообщества. Карты 1-12: карты обычного уровня (The Fool, The Magician, The High Priestess, The Empress, The Emperor, The Hierophant, The Lovers, The Chariot, Strength, The Hermit, Wheel of Fortune, Justice), темп цикла которых ориентирован на цикл 1 (1 час совокупной игры на карту), при этом прирост урона на 4-8 процентов за стак обеспечивает основу любой сборки цикла 1.
Карты 13-22: карты необычного уровня (The Hanged Man, Death, Temperance, The Devil, The Tower, The Star, The Moon, The Sun, Judgement, The World), темп цикла которых ориентирован на цикл 2 (2 часа совокупной игры на карту), при этом прирост урона на 8-12 процентов за стак суммируется с бонусными узлами Алтаря талантов. Темп цикла карт редкого уровня ориентирован на цикл 3 (3 часа), при этом прирост урона на 12-18 процентов за стак формирует основу окна взрывного урона для сборок цикла 4+. Темп цикла карт легендарного уровня ориентирован на цикл 5 (5 часов), при этом прирост урона на 15-100 процентов лидирует в послематчевом рейтинге DPS в совместных забегах.
Оптимальная прогрессия темпа циклов 22 карт на стартовой неделе для игроков 1 цикла ориентирована сначала на 12 обычных карт (12 часов), затем на 10 необычных карт (20 часов), далее на 8 редких карт (24 часа) и на 4 легендарные карты в последнюю очередь (20 часов). Темп цикла 22 карт на стартовой неделе требует примерно 76 часов совокупной игры для полной разблокировки карт, что в сочетании с финалом боевых шрамов хаоса на 5 цикле дает в сумме 152 часа для полной разблокировки карт. Темп цикла 22 карт предполагает систему ограничения редкости стартового патча 1.0 и может измениться с выходом предварительных примечаний к хотфиксу 1.0.1.
Математика резонансного всплеска карт на 5 цикле
Разбор математики резонансного всплеска карт на 5 цикле стартовой недели охватывает 22 карты с обоснованием всплеска на 5 цикле, основанным на данных тестирования сообщества. Карты обычного уровня на 5 цикле обеспечивают прирост урона на 4-8 процентов за стак, что при 4-цикловом суммировании дает прирост урона 4-8 процентов х 4 = 16-32 процента на 5 цикле. Карты необычного уровня на 5 цикле обеспечивают прирост урона на 8-12 процентов за стак, что при 4-цикловом суммировании дает прирост урона 8-12 процентов х 4 = 32-48 процентов на 5 цикле.
Карты редкого уровня на 5 цикле обеспечивают прирост урона на 12-18 процентов за стак, что при 4-цикловом суммировании дает прирост урона 12-18 процентов х 4 = 48-72 процента на 5 цикле. Карты легендарного уровня на 5 цикле обеспечивают прирост урона на 15-100 процентов за стак, что при 4-цикловом суммировании дает прирост урона 15-100 процентов х 4 = 60-400 процентов на 5 цикле.
Математика резонансного всплеска карт на 5 цикле стартовой недели дает следующие максимальные показатели урона: легендарная карта The Lovers — 400 процентов прироста урона, легендарная карта The Tower — 72 процента прироста урона, легендарная карта The Magician — 80 процентов прироста урона и легендарная карта The High Priestess — 60 процентов прироста урона. Оптимальная прогрессия математики резонансного всплеска карт на 5 цикле для игроков 1 цикла ориентирована сначала на обычные карты (12 часов), затем на необычные карты (20 часов), далее на редкие карты (24 часа) и на легендарные карты в последнюю очередь (20 часов). Математика резонансного всплеска карт на 5 цикле стартовой недели требует примерно 76 часов совокупной игры для полной разблокировки резонансного всплеска карт на 5 цикле, что в сочетании с финалом боевых шрамов хаоса на 5 цикле дает в сумме 152 часа для полной разблокировки резонансного всплеска карт на 5 цикле.
Часто задаваемые вопросы
Сколько карт Таро в Pass the Fear?В стандартном пуле стартовой недели доступно 22 карты Таро, плюс 3 легендарных варианта (The Lovers, The Tower, Judgement), которые выпадают из алтаря Акта 3, что в сумме дает 25 уникальных карт всех уровней редкости от обычных до легендарных.
Какая карта Таро лучшая в Pass the Fear?The Lovers — лучшая карта Таро, так как она удваивает весь резонансный урон цепи трансмутации (Transmutation Chain) до конца забега, в то время как The Tower — второй по значимости выбор для выживаемости, предоставляющий щит на всю зону, который поглощает один удар в каждой боевой зоне.
Как получить легендарные карты Таро в Pass the Fear?Легендарные карты Таро выпадают из алтаря Акта 3 с шансом около 8 процентов, этот шанс увеличивается до 12 процентов у алтаря 2 цикла и достигает 20 процентов у алтаря 4 цикла, что является оптимальной скоростью получения легендарных карт на стартовой неделе.
Какая карта Таро самая редкая в Pass the Fear?Самая редкая карта Таро — Judgement, которая появляется только у алтаря Акта 3 с шансом выпадения около 1 процента и дает полный сброс навыков, а также постоянный бонус к урону +5 процентов, который суммируется со всеми остальными выбранными вами картами Таро.
Стоит ли выбирать обычные карты Таро в Pass the Fear?Обычные карты стоит выбирать на ранней стадии, так как они быстро заполняют стаки ключевых слов для окна резонансного всплеска, но как только у вас активировано хотя бы три ключевых слова, эффективнее сделать реролл в сторону редкой или легендарной карты, чем тратить ресурсы на четвертую обычную.