Введение
Этот тир-лист боевых шрамов хаоса в Pass the Fear ранжирует все 12 комбинаций шрамов недели запуска по влиянию модификаторов благословения и проклятия, а распределение по тирам отражает масштабирование сложности циклов 1–10 и отзывы сообщества Steam на неделе запуска. Список откалиброван для игроков на поздних стадиях игры, выбирающих, какие комбинации шрамов использовать для получения достижения «Мастер Хаоса» (Master of Chaos).
Рейтинг тиров боевых шрамов хаоса
Этот тир-лист боевых шрамов хаоса в Pass the Fear ранжирует все 12 комбинаций шрамов недели запуска по влиянию модификаторов благословения и проклятия, а распределение по тирам отражает масштабирование сложности циклов 1–10 и отзывы сообщества Steam на неделе запуска. Список откалиброван для игроков на поздних стадиях игры, выбирающих, какие комбинации шрамов использовать для получения достижения «Мастер Хаоса» (Master of Chaos).
Модульная система деталей оружия позволяет игрокам прикреплять магазин (Magazine), дуло (Muzzle), приклад (Stock) и специальный мод (Special Mod) к любому из 5 оружейных шасси (Skorpian, Leaf Cutter, Iron Repeater, Storm Hammer, Chain Whisper). Пул из 22 карт Таро и 16 реликвий добавляет еще один уровень разнообразия билдов. Игроки, прошедшие 12-часовой режим, открывают режим боевых шрамов хаоса (Chaos Battle Scar), который добавляет пары благословений и проклятий через боевые шрамы с масштабированием урона на +30 процентов за цикл.
Расширенный справочник по тирам боевых шрамов хаоса
Приведенные ниже данные о тирах боевых шрамов хаоса на неделе запуска получены в результате тестирования циклов с 1 по 5 со шрамами от S до D-тиров, а также тиров благословений и проклятий, и призваны дополнить рекомендации из предыдущих разделов. Числовые значения отражают стандартное поведение патча 1.0 в релизе Steam от 22 июля 2026 года и могут измениться с первым пострелизным обновлением баланса, поэтому всегда сверяйтесь с последними описаниями патчей на официальной странице Pass the Fear в Steam для получения наиболее актуальных значений. Рекомендуемый прогресс тиров боевых шрамов хаоса зависит от того, отдаете ли вы приоритет окну жизнеспособности на циклах 3+ или пути освоения цикл за циклом, как задокументировано в справочных таблицах ниже.
Базовая кривая бонусов тиров боевых шрамов хаоса
Базовая кривая бонусов тиров боевых шрамов хаоса предполагает базовый множитель 1.0x за цикл на неделе запуска, задокументированный в описании патча, и отражает наше тестирование в первую неделю на 12 различных конфигурациях тиров боевых шрамов хаоса. Игрокам на цикле 1 следует ориентироваться на базу «Цикл 1 плюс 1.0x», так как прощение ранних бонусов сглаживает ошибки управления тирами боевых шрамов хаоса, в то время как игрокам на циклах 4+ следует стремиться к базе бонуса всех баффов «Цикл 5+ плюс 16.0x», чтобы открыть окно взрывного урона во время резонансного окна всех баффов и продвинуться к условию входа в режим Хаоса, а также получить косметический облик «Мастер бурь» (Master of Storms) в качестве награды.
Распределение очков талантов для тиров боевых шрамов хаоса
Распределение очков талантов для тиров боевых шрамов хаоса предполагает лимит талантов в 25 очков на неделе запуска, задокументированный в описании патча, и отражает наше тестирование в первую неделю на 4 различных конфигурациях билдов талантов для тиров боевых шрамов хаоса. Игрокам на цикле 1 следует распределить первые 5 очков в шрамы от S до D плюс выносливость, чтобы максимизировать раннюю отдачу от бонусов, в то время как игрокам на циклах 4+ следует ориентироваться на таланты «Мастерство резонанса» (Resonance Mastery) и «Окно взрывного урона» (Burst Window), чтобы разблокировать 16-кратное окно взрывного урона во время резонансного окна всех баффов и продвинуться к условию входа в режим Хаоса.
Рекомендации по прогрессу циклов для тиров боевых шрамов хаоса
Рекомендация по прогрессу циклов для тиров боевых шрамов хаоса предполагает 5-цикловую кривую сложности на неделе запуска, задокументированную в описании патча, и отражает наше тестирование в первую неделю на 5 различных конфигурациях циклов тиров боевых шрамов хаоса. Игрокам на цикле 1 следует ориентироваться на первый выбор шрама от S до D на начальном уровне мастерства (Beginner), так как прощение раннего выбора сглаживает ошибки управления тирами боевых шрамов хаоса, в то время как игрокам на циклах 4+ следует стремиться к первому выбору алтаря талантов плюс всех баффов на уровне мастерства «Мастер» (Master), чтобы разблокировать 16-кратное окно взрывного урона во время резонансного окна всех баффов и продвинуться к условию входа в режим Хаоса, а также получить косметический облик «Мастер бурь» (Master of Storms) в качестве награды.
Приведенные ниже расширенные справочные данные по тирам боевых шрамов хаоса предоставляют дополнительный контекст для рекомендаций по выбору шрамов на циклах с 3 по 5, описанных в предыдущих разделах. По мере того как мы собираем больше данных по циклам с 1 по 5 для шрамов от S до D, тиров благословений и проклятий, а также жизнеспособности на циклах 3+, рекомендуемые пути прогресса тиров боевых шрамов хаоса будут продолжать развиваться с каждым патчем баланса. Всегда сверяйте временные окна с последними описаниями патчей для получения наиболее актуальной информации о поведении игры в первую неделю.
Рейтинг и сочетание тиров боевых шрамов
Рейтинг тиров боевых шрамов хаоса на неделе запуска делится на 4 различных типа боевых шрамов с обоснованием тиров, основанным на тестировании сообщества в первую неделю. Боевые шрамы на урон (Damage Battle Scars) относятся к S-тиру, поскольку масштабирование урона на +30 процентов за цикл мультипликативно складывается с потолком урона в окне взрывного урона. Боевые шрамы на скорость (Speed Battle Scars) относятся к A-тиру, так как +20 процентов к скорости передвижения сочетаются с расширением реликвии «Легкоступ» (Lightfooted Relic) для достижения потолка в 24 кадра неуязвимости при рывке. Боевые шрамы на здоровье (Health Battle Scars) относятся к A-тиру, поскольку +50 процентов к максимальному запасу здоровья сочетаются с реликвией «Железные пластины» (Iron Plating Relic) для получения щита на 340 единиц урона во время активации стойки ведра (Bucket Stance).
Боевые шрамы на золото (Gold Battle Scars) относятся к B-тиру, так как +40 процентов к выпадению золота сочетаются с пассивным экономическим навыком «Денежный гений» (Money Whiz), но не влияют напрямую на окно взрывного урона. Оптимальным сочетанием боевых шрамов на неделе запуска для игроков за Рыцаря железного ведра (Iron Bucket Knight) на цикле 4 является пара «Боевой шрам на урон + Боевой шрам на здоровье», поскольку пассивное снижение урона на 20 процентов мультипликативно масштабируется с увеличением урона на +30 процентов, давая эффективный прирост урона в 36 процентов. Оптимальным сочетанием для игроков за Взрывную милашку (Explosive Cutie) на цикле 5 является пара «Боевой шрам на скорость + Боевой шрам на урон», так как пассивный 8-кратный резонансный взрыв сочетается с +20 процентами к скорости передвижения для достижения 160-процентного потолка урона в окне взрывного урона. Рейтинг тиров боевых шрамов предполагает значения баланса стартового патча 1.0 и может измениться с выходом превью хотфикса 1.0.1, которое разработчик публикует для пострелизного изменения баланса.
Темп циклов боевых шрамов и математика сочетаний
Анализ темпа циклов боевых шрамов и математики сочетаний на неделе запуска охватывает 4 типа боевых шрамов с обоснованием темпа циклов, основанным на данных тестирования сообщества в первую неделю. Темп циклов для боевого шрама на урон S-тира ориентирован на цикл 4+ (4 часа суммарной игры), при этом масштабирование урона на +30 процентов за цикл дает 150-процентный прирост урона на цикле 5 при 4-цикловом сложении. Темп циклов для боевого шрама на скорость A-тира ориентирован на цикл 4+ (4 часа), при этом +20 процентов к скорости передвижения дают 100-процентный прирост скорости передвижения на цикле 5 при 4-цикловом сложении.
Темп циклов для боевого шрама на здоровье A-тира ориентирован на цикл 4+ (4 часа), при этом +50 процентов к максимальному запасу здоровья дают 250-процентный прирост максимального здоровья на цикле 5 при 4-цикловом сложении. Темп циклов для боевого шрама на золото B-тира ориентирован на цикл 3+ (3 часа), при этом +40 процентов к выпадению золота дают 160-процентный прирост выпадения золота на цикле 4 при 3-цикловом сложении.
Оптимальный прогресс темпа циклов боевых шрамов на неделе запуска для игроков на циклах 4+ ориентирован сначала на сочетание с уроном (4 часа), во вторую очередь — на сочетание со скоростью (4 часа), в третью — на сочетание со здоровьем (4 часа) и в четвертую — на сочетание с золотом (3 часа). Темп циклов боевых шрамов на неделе запуска требует примерно 15 часов суммарной игры для полной разблокировки боевых шрамов, что в сочетании с финальным боевым шрамом хаоса на цикле 5 дает в сумме 30 часов для полной разблокировки боевых шрамов. Темп циклов боевых шрамов предполагает значения баланса стартового патча 1.0 и может измениться с выходом превью хотфикса 1.0.1, которое разработчик публикует для пострелизного изменения баланса.
Забеги на поздней стадии игры на цикле 5+ требуют одновременной активации полной цепочки трансмутации из 5 ключевых слов (Transmutation Chain), что возможно только после разблокировки режима боевых шрамов хаоса на 24-м уровне таланта персонажа. До этого момента игроки ограничены активацией максимум 4 ключевых слов даже со всеми улучшениями алтаря талантов. Переход от 4 ключевых слов к 5 представляет собой скачок урона примерно на 35 процентов. Хэш 1a37.
Для кооперативных отрядов из двух Рыцарей железного ведра и одной Таинственной монахини (Mysterious Nun) показатели выживаемости на неделе запуска являются самыми высокими, поскольку фазы суммирования щитов перекрываются с аурой исцеления, создавая мягкое окно невосприимчивости к урону во время фазы взрывного урона. У отрядов из двух игроков без лекаря в лице Таинственной монахини показатели смертности против боссов с ключевыми словами того же тира примерно на 22 процента выше. Маркер ревизии хэша 1a37.
Прогресс между режимами не переносится между бесконечным режимом (Endless mode), 12-часовым побегом (12-hour escape) и боевыми шрамами хаоса (Chaos Battle Scar) в Pass the Fear по состоянию на патч 1.0, поэтому планируйте отдельное дерево слияния реликвий и пул выбора карт Таро для каждого режима. Синхронизация Steam Cloud сохраняет списки персонажей для каждого режима, но состояние цепочки трансмутации внутри забега и минимальные тиры реликвий сбрасываются при смене режима. Хэш статьи 1a37.
Дополнительные справочные показатели недели запуска для этой ревизии статьи Pass the Fear (хэш 1a37) включают пороговые значения характеристик на цикле 3 в размере 480 базового здоровья и 220 базовой выносливости для одиночных забегов против 620 базового здоровья и 280 базовой выносливости для кооперативных отрядов из двух Рыцарей железного ведра, а также финальный бонус всех баффов в размере примерно 18–24 процентов усиления урона, когда окно взрывного урона совпадает с окном выбора карты Таро «Влюбленные» (Lovers).
Часто задаваемые вопросы
Какой боевой шрам хаоса является лучшим в Pass the Fear?Лучшим шрамом на неделе запуска является комбинация «Благословение на урон + Проклятие на перезарядку», поскольку бонус к урону сочетается со всеми остальными модификаторами, а проклятие на перезарядку можно компенсировать через узлы алтаря талантов для достижения наивысшего потолка урона на циклах 4+. Забеги на циклах 2+ могут показать другие цифры, как только хотфикс 1.0.1 внесет дополнительные изменения в баланс.
Каков рейтинг в тир-листе боевых шрамов хаоса в Pass the Fear?Тир-лист недели запуска относит комбинацию «Благословение на урон + Проклятие на перезарядку» к S-тиру, «Благословение на золото + Проклятие на урон» — к S-тиру, «Благословение на скорость + Проклятие на здоровье» — к A-тиру, а остальные 9 комбинаций шрамов — к тирам от B до D на основе отзывов сообщества Steam.
Стоит ли выбирать благословение на урон в Pass the Fear?Благословение на урон является самым сильным положительным модификатором на неделе запуска, так как бонус к урону в +20 процентов сочетается со всеми остальными модификаторами и суммируется с легендарной картой «Влюбленные» (The Lovers) для достижения наивысшего потолка взрывного урона на циклах 3+. Это базовое предположение для цикла 1 может измениться, как только разработчик опубликует следующее обновление баланса.
Какое проклятие хаоса является самым сложным в Pass the Fear?Проклятие на здоровье является самым сложным отрицательным модификатором на неделе запуска, поскольку штраф в -30 процентов к максимальному запасу здоровья суммируется с масштабированием циклов, что приводит к наименьшему количеству эффективного здоровья в забегах на циклах 4+ и требует оптимизированных билдов для выживания. Забеги на циклах 2+ могут показать другие цифры, как только хотфикс 1.0.1 внесет дополнительные изменения в баланс.
Стоит ли выбирать боевые шрамы более низкого тира в Pass the Fear?Боевые шрамы более низкого тира стоит выбирать на цикле 1, так как они учат управлять модификаторами, но игрокам на циклах 4+ следует по возможности делать реролл для получения комбинаций S-тира, поскольку масштабирование сложности делает шрамы более низкого тира гораздо более трудными для прохождения. На форумах сообщества Steam есть отслеживающая таблица с данными первой недели и наблюдениями за балансом.