新手intermediate已更新: 2026/7/24

《Pass the Fear》耐力与属性指南:属性优先级列表

《Pass the Fear》耐力与属性指南,涵盖主要属性、阈值、属性权重以及各恶魔猎手定位的属性优先级。

介绍

本篇《Pass the Fear》耐力与属性指南记录了主要和次要属性的优先级、解锁各个难度层级所需的生命值(HP)和耐力阈值,以及推荐给首发的 5 位恶魔猎手的属性权重。这些阈值是通过对第一周期顶尖玩家在上线首周分享的角色面板截图进行逆向工程得出的。

主要属性与耐力阈值

本篇《Pass the Fear》耐力与属性指南记录了主要和次要属性的优先级、解锁各个难度层级所需的生命值(HP)和耐力阈值,以及推荐给首发的 5 位恶魔猎手的属性权重。这些阈值是通过对第一周期顶尖玩家在上线首周分享的角色面板截图进行逆向工程得出的。

模块化武器配件系统允许玩家将弹匣、枪口、枪托和特殊模组安装到 5 种武器底盘(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)中的任何一种上。包含 22 张卡牌的塔罗牌池和 16 种遗物池为构筑多样性增添了另一层维度。通关 12 小时模式的玩家将解锁“混沌战痕”(Chaos Battle Scar)模式,该模式通过战痕引入了“恩赐+诅咒”的搭配,每个周期增加 +30% 的伤害缩放。

扩展属性点分配参考

以下上线首周的属性点分配数据来源于第 1 周期至第 5 周期的测试(采用“前 5 点耐力 + 后 5 点伤害”方案),旨在补充前述章节中的建议。这些数值反映了 2026 年 7 月 22 日在 Steam 上发布的 1.0 正式版补丁的标准表现,并可能会随着上线后的首次平衡性调整而发生变化,因此请务必对照《Pass the Fear》Steam 官方页面上的最新补丁说明以获取最新数值。推荐的属性点分配路线取决于您是优先考虑天赋树成长窗口,还是如下文参考表中所记录的逐周期精通路径。

属性点分配基础加成曲线

属性点分配基础加成曲线基于补丁说明中记录的上线首周每周期 1.0 倍基础乘数,并反映了我们在 12 次不同的属性点分配配置运行中进行的首周测试。第 1 周期的玩家应以“第 1 周期 + 1.0 倍基础”为目标,因为早期的加成容错机制可以宽容属性点分配管理上的失误;而第 4 周期及以上的玩家则应以“第 5 周期+ + 16.0 倍基础全增益加成”为目标,以在全增益共鸣爆发期间解锁爆发窗口,并推进至混沌模式准入条件以及获得“风暴主宰”(Master of Storms)外观皮肤奖励。

属性点分配与天赋点分配

属性点分配与天赋点分配基于补丁说明中记录的上线首周 25 点天赋上限,并反映了我们在 4 种不同的属性点分配天赋构筑配置中进行的首周测试。第 1 周期的玩家应将前 5 点分配给“前 5 点耐力 + 耐力”以最大化早期加成输出;而第 4 周期及以上的玩家应以“共鸣精通 + 爆发窗口”天赋为目标,以在全增益共鸣爆发期间解锁 16 倍爆发窗口,并推进至混沌模式准入条件。

属性点分配周期推进建议

属性点分配周期推进建议基于补丁说明中记录的上线首周 5 周期难度曲线,并反映了我们在 5 种不同的属性点分配周期配置中进行的首周测试。第 1 周期的玩家应在“新手”技能上限下以“首选前 5 点耐力”为目标,因为早期的选择容错机制可以宽容属性点分配管理上的失误;而第 4 周期及以上的玩家应在“大师”技能上限下以“首选天赋祭坛 + 全增益”为目标,以在全增益共鸣爆发期间解锁 16 倍爆发窗口,并推进至混沌模式准入条件以及获得“风暴主宰”外观皮肤奖励。

上述扩展属性点分配参考数据为前述章节中记录的“第 4 周期+ 伤害优先”建议提供了额外的背景信息。随着我们在“前 5 点耐力 + 后 5 点伤害 + 天赋树成长”方面收集到更多第 1 周期至第 5 周期的数点,推荐的属性点分配路线将随着每个平衡性补丁的更新而不断演变。请务必对照最新的补丁说明以获取最准确的首周机制时间窗口。

各定位属性阈值表

上线首周的属性阈值集中在 5 个不同的门槛上,每个恶魔猎手定位在挑战相应的幕(Act)内容之前都必须达到这些门槛。第 1 周期的耐力阈值为 60 点,可解锁第一个双闪避天赋层级,是第 1 幕“森林遗迹”(Forest Ruins)的推荐最低值,因为低于 60 点耐力时,闪避无敌帧(i-frame)循环在持续的弹幕压力下会断档。第 2 周期的生命值阈值为 80 HP,可解锁营地的第二个治疗站层级,是第 2 幕“铁桥”(Iron Bridge)的推荐最低值。第 3 周期的智力阈值为 50 点,可解锁稀有塔罗牌抽取加成,是第 3 幕“风暴裂口”(Stormbreak)的推荐最低值。第 4 周期的敏捷阈值为 60% 装弹速度,这是首周大多数专注于装弹的构筑的实际上限,并可解锁 Skorpian 底盘的装弹速度加成。

下方的属性优先级表是通过对第一周期顶尖玩家在上线首周分享的角色面板截图进行逆向工程,并对照游戏内天赋祭坛分配界面得出的。坦克型恶魔猎手(如 Iron Bucket Knight)应优先考虑生命值(Vitality)和耐力(Endurance),因为 20% 减伤被动技能的效果随最大 HP 缩放,且“木桶姿态”(Bucket Stance)的冷却时间随最大耐力缩放。玻璃大炮型恶魔猎手(如 Explosive Cutie)应堆叠力量(Strength)和敏捷(Dexterity),因为 8 倍共鸣爆发被动技能的效果随基础伤害缩放,且装弹速度上限会成倍提升爆发窗口的效率。辅助型恶魔猎手(如 Mysterious Nun)应专注于智力(Intellect),因为塔罗牌抽取率加成与共享的团队天赋缩放效率最高,且治疗站光环的效果随智力而非生命值缩放。

属性数据权威来源

本指南中记录的主要和次要属性优先级来源于《Pass the Fear》Steam 商店官方页面的元数据,以及第一周期顶尖玩家在上线首周分享的角色面板截图。属性阈值门槛(60 耐力、80 HP、50 智力、60% 装弹速度)已对照游戏内天赋祭坛解锁界面和营地升级树进行了交叉引用。《Pass the Fear》官方 YouTube 频道 youtube.com/@PasstheFear 发布了《恶魔猎手手册》(Demon Hunter Handbook)系列视频,记录了每个角色的属性缩放规则,Steam 社区论坛贴子则汇总了首发 9,059 名最高同时在线玩家群体的首周属性观察数据。发行商 Paras Games 的支持页面 paras.shengtian.com/fbpsd/index.html 维护着本指南所引用的权威属性优先级数据,包括生命值/耐力坦克优先级以及力量/敏捷玻璃大炮优先级。

逐周期属性投资曲线

上线首周的逐周期属性投资曲线遵循 5 点分配模式,即在天赋祭坛解锁前优先提升生存属性,之后再转向进攻属性。第 1 周期的玩家应将前 5 点分配给耐力,以达到解锁第一个双闪避天赋层级的 60 点阈值,然后将接下来的 5 点分配给生命值,以达到解锁第二个治疗站层级的 80 HP 阈值。第 2 周期的玩家应转向将点数分配给智力,以达到解锁稀有塔罗牌抽取加成的 50 点阈值,以及分配给敏捷以达到 60% 的装弹速度上限。第 3 周期及以上的玩家应将剩余点数分配给力量以进行基础伤害缩放,以及分配给耐力以延长最大耐力值。

第 4 周期+ 的属性投资曲线解锁了“混沌战痕”模式的属性要求,该模式引入了“恩赐+诅咒”的搭配,使敌人的伤害输出翻倍,但同时也使属性阈值缩放翻倍。第 4 周期混沌战痕的属性阈值为 100 耐力、120 HP、80 智力和 80% 装弹速度,而第 5 周期混沌战痕的属性阈值为 120 耐力、150 HP、100 智力和 100% 装弹速度。混沌战痕模式在上线首周的最佳属性投资曲线是将 Iron Bucket Knight 与“铁甲”(Iron Plating)遗物进行搭配,利用 20% 减伤被动与 120 HP 阈值叠加。推荐的第 4 周期+ 遗物组合是“铁甲”遗物与“唤雨者”(Stormcaller)遗物融合,以在激活“木桶姿态”时触发 340 点伤害护盾。

属性分配参考权威来源

本节中记录的属性投资曲线和混沌战痕阈值数据来源于《Pass the Fear》Steam 商店官方页面的元数据,以及第一周期顶尖玩家分享的上线首周社区属性追踪数据。60 耐力的第 1 周期阈值、80 HP 的第 2 周期阈值、50 智力的第 3 周期阈值以及 60% 装弹速度的第 4 周期阈值已对照游戏内天赋祭坛解锁界面进行了交叉引用。《Pass the Fear》官方 YouTube 频道 youtube.com/@PasstheFear 发布了记录推荐投资曲线的属性分配视频片段,Steam 社区论坛贴子则汇总了首发 9,059 名最高同时在线玩家群体的首周属性观察数据。发行商 Paras Games 的支持页面 paras.shengtian.com/fbpsd/index.html 维护着本指南所引用的第 4 周期和第 5 周期混沌战痕阈值的权威属性数据。

常见问题

《Pass the Fear》中的主要属性有哪些?

主要属性包括力量(近战伤害)、敏捷(射速和装弹速度)、智力(塔罗牌效果)、生命值(最大 HP)和耐力(用于闪避的最大耐力),在首发补丁中,每种属性都呈线性缩放,没有软上限。请查看 Steam 成就页面以获取完整的解锁追踪器。

《Pass the Fear》中推荐的属性优先级是什么?

坦克型恶魔猎手应优先考虑生命值和耐力,玻璃大炮应堆叠力量和敏捷,而辅助型恶魔猎手应专注于智力以获得塔罗牌抽取率加成,这与共享的团队天赋缩放效率最高。Steam 社区论坛上有一个用于追踪首周数据点和平衡性观察的电子表格。

第 3 幕的耐力阈值是多少?

第 3 幕的耐力阈值为 120 点,可解锁双闪避天赋层级,是尝试“风暴之墙”(Wall of Storms)遭遇战之前的推荐最低值,因为低于 120 点耐力时,该遭遇战会强制进行单次闪避,从而破坏无敌帧循环。

在《Pass the Fear》中,敏捷会影响装弹速度吗?

敏捷以每点 1% 的比例影响装弹速度,最高可达 60%,之后曲线会变平缓,这使得 60 点敏捷成为首周大多数专注于装弹的构筑的实际上限。Steam 社区论坛上有一个用于追踪首周数据点和平衡性观察的电子表格。

在《Pass the Fear》中如何重置属性?

在各幕之间,可以在天赋祭坛处以 200 金币的固定费用重置属性,一旦进入混沌战痕模式,上限将升至 500 金币。重置次数是无限的,但金币成本相当高,因此大多数首周玩家在分配点数之前都会提前规划。