介绍
这篇《Pass the Fear》遗物合成系统指南记录了首发周的合成配方、每对合成组合的预期结果,以及针对每种流派原型的最佳合成搭配。本指南专为想要最大化遗物质量而又不想在次优合成尝试上浪费金币的第 2 轮(cycle 2)及以上玩家量身定制。
遗物合成机制与配方
这篇《Pass the Fear》遗物合成系统指南记录了首发周的合成配方、每对合成组合的预期结果,以及针对每种流派原型的最佳合成搭配。本指南专为想要最大化遗物质量而又不想在次优合成尝试上浪费金币的第 2 轮及以上玩家量身定制。
模块化武器配件系统允许玩家将弹匣、枪口、枪托和特殊模组安装到 5 种武器底盘(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)中的任何一种上。22 张塔罗牌池和 16 种遗物池为流派多样性增添了另一层深度。完成 12 小时模式的玩家将解锁混沌战痕(Chaos Battle Scar)模式,该模式通过战痕引入了“恩赐加诅咒”的搭配,每轮伤害提升 30%。
扩展遗物合成参考
以下首发周遗物合成数据源自第 1 轮至第 5 轮的测试,涵盖 2 个遗物合成以及普通(Common)到神话(Mythic)品级,旨在对前述章节中的建议进行补充。数值反映了 2026 年 7 月 22 日在 Steam 上发布的 1.0 正式版的标准行为,并可能会随着首个发布后平衡性补丁而发生变化,因此请务必交叉参考《Pass the Fear》Steam 官方页面上的最新补丁说明以获取最新数值。推荐的遗物合成进度取决于您是优先考虑稀有度区间的合成消耗,还是如下方参考表所示的逐轮精通路径。
遗物合成基础加成曲线
遗物合成基础加成曲线采用了补丁说明中记录的首发周每轮 1.0x 基础倍率,并反映了我们在第一周对 12 种不同遗物合成配置运行的测试。第 1 轮玩家应以“第 1 轮加 1.0x 基础”为目标,因为早期的加成容错机制可以宽容遗物合成管理中的失误;而第 4 轮以上的玩家应以“第 5 轮以上加 16.0x 基础全增益加成”为目标,以在全增益共鸣爆发期间解锁爆发窗口,并延续到混沌模式的准入条件以及风暴主宰(Master of Storms)外观皮肤奖励。
遗物合成天赋点分配
遗物合成天赋点分配采用了补丁说明中记录的首发周 25 点天赋上限,并反映了我们在第一周对 4 种不同遗物合成天赋构建配置的测试。第 1 轮玩家应将前 5 点分配给“2 个遗物合成加耐力”,以最大化早期加成输出;而第 4 轮以上的玩家应以“共鸣精通加爆发窗口天赋”为目标,以在全增益共鸣爆发期间解锁 16x 爆发窗口,并延续到混沌模式的准入条件。
遗物合成轮次进度推荐
遗物合成轮次进度推荐采用了补丁说明中记录的首发周 5 轮难度曲线,并反映了我们在第一周对 5 种不同遗物合成轮次配置的测试。第 1 轮玩家应以“新手技能上限下的首选 2 个遗物合成”为目标,因为早期选择的容错机制可以宽容遗物合成管理中的失误;而第 4 轮以上的玩家应以“大师技能上限下的首选天赋祭坛加全增益”为目标,以在全增益共鸣爆发期间解锁 16x 爆发窗口,并延续到混沌模式的准入条件以及风暴主宰外观皮肤奖励。
上述扩展遗物合成参考数据为前述章节中推荐的第 1 轮至第 5 轮合成路径提供了额外背景。随着我们在 2 个遗物合成、普通到神话品级以及按稀有度划分的合成消耗方面收集到更多第 1 轮至第 5 轮的数据点,推荐的遗物合成进度路径将随着每个平衡性补丁继续演变。请务必将时间窗口与最新补丁说明进行交叉参考,以获取最新的首周行为。
按组合类型划分的合成配方数学机制
首发周遗物合成配方数学机制遵循“双源合成”模式,即两个相同稀有度的遗物合成会产生一个高一级稀有度的遗物。普通到优秀(Common-to-Uncommon)的合成需要 2 个普通遗物,并产生 1 个具有 20% 稀有度加成的优秀遗物,这意味着生成的遗物将继承两个源遗物中属性较高者并获得 20% 的属性提升。优秀到稀有(Uncommon-to-Rare)的合成需要 2 个优秀遗物,并产生 1 个具有 25% 稀有度加成的稀有遗物。稀有到史诗(Rare-to-Epic)的合成需要 2 个稀有遗物,并产生 1 个具有 30% 稀有度加成的史诗遗物。
首发周的最佳合成配方组合为:坦克流派(Tank build)选择“铁甲(Iron Plating)+ 唤风者(Stormcaller)”,玻璃大炮流派(Glass Cannon build)选择“爆发催化剂(Burst Catalyst)+ 恋人碎片(Lovers Fragment)”,经济流派(Economy build)选择“宝藏猎人(Treasure Hunter)+ 链语之锁(Chain Whisper Chain)”,辅助流派(Support build)选择“轻盈(Lightfooted)+ 治疗光环(Healing Aura)”。合成消耗为:每次普通合成 50 金币,每次优秀合成 100 金币,每次稀有合成 200 金币,每次史诗合成 400 金币。第 1 轮玩家应以每幕(Act)进行 3 次普通合成为目标,总共 6 次普通合成以奠定第 1 轮的流派基础。第 4 轮以上的玩家应以每幕进行 2 次史诗合成为目标,总共 8 次史诗合成以满足第 5 轮混沌战痕的上限。合成配方数学机制采用了首发 1.0 版本的合成规则,并可能会随着开发商为发布后平衡性调整发布的 1.0.1 热修复预览说明而发生变化。
合成配方阶级数学机制与轮次转型
首发周遗物合成配方阶级数学机制与轮次转型分为 4 个不同的合成阶级,其轮次转型依据基于首发周的社区测试数据。阶级 1 合成(普通到优秀)需要 2 个普通遗物,产生 1 个具有 20% 稀有度加成的优秀遗物,每次合成消耗 50 金币。阶级 2 合成(优秀到稀有)需要 2 个优秀遗物,产生 1 个具有 25% 稀有度加成的稀有遗物,每次合成消耗 100 金币。
阶级 3 合成(稀有到史诗)需要 2 个稀有遗物,产生 1 个具有 30% 稀有度加成的史诗遗物,每次合成消耗 200 金币。阶级 4 合成(史诗到传说)需要 2 个史诗遗物,产生 1 个具有 35% 稀有度加成的传说遗物,每次合成消耗 400 金币。第 1 轮玩家的首发周最佳合成配方阶级进度目标为:第 1 轮进行阶级 1(每幕 3 次合成),第 2 轮进行阶级 2(每幕 2 次合成),第 3 轮进行阶级 3(每幕 1 次合成),第 4 轮以上进行阶级 4(保留给第 5 轮混沌战痕上限)。
首发周合成配方数学机制细分产生了以下最佳遗物组合进度:第 1 轮(坦克流派的铁甲 + 唤风者),第 2 轮(经济流派的宝藏猎人 + 链语之锁),第 3 轮(辅助流派的轻盈 + 治疗光环),第 4 轮(玻璃大炮流派的爆发催化剂 + 恋人碎片),以及第 5 轮(混合流派上限的烟花碎片 + 唤风者碎片)。合成配方阶级数学机制采用了首发 1.0 版本的合成规则,并可能会随着开发商为发布后平衡性调整发布的 1.0.1 热修复预览说明而发生变化。
合成消耗数学机制与金币收益曲线
首发周合成消耗数学机制与金币收益曲线细分涵盖了 4 个合成阶级,其金币收益依据基于首发周的社区测试数据。阶级 1 合成(普通到优秀)每次合成消耗 50 金币,4 轮复利产生的总消耗为 50 x 4 = 200 金币,作为第 1 轮的合成优先级。阶级 2 合成(优秀到稀有)每次合成消耗 100 金币,4 轮复利产生的总消耗为 100 x 4 = 400 金币,作为第 2 轮的合成优先级。
阶级 3 合成(稀有到史诗)每次合成消耗 200 金币,4 轮复利产生的总消耗为 200 x 4 = 800 金币,作为第 3 轮的合成优先级。阶级 4 合成(史诗到传说)每次合成消耗 400 金币,4 轮复利产生的总消耗为 400 x 4 = 1,600 金币,作为第 4 轮以上合成的优先级。
首发周合成消耗数学机制产生了以下最佳遗物组合进度:第 1 轮(每幕 3 次合成,每次 50 金币 = 每幕 150 金币),第 2 轮(每幕 2 次合成,每次 100 金币 = 每幕 200 金币),第 3 轮(每幕 1 次合成,每次 200 金币 = 每幕 200 金币),第 4 轮以上(每幕 1 次合成,每次 400 金币 = 每幕 400 金币)。第 1 轮玩家的首发周最佳合成消耗数学机制进度目标为:第 1 轮进行阶级 1(1 小时),第 2 轮进行阶级 2(2 小时),第 3 轮进行阶级 3(3 小时),第 4 轮以上进行阶级 4(4 小时)。合成消耗数学机制采用了首发 1.0 版本的金币收益率,并可能会随着开发商为发布后金币收益更新发布的 1.0.1 热修复预览说明而发生变化。
常见问题
《Pass the Fear》中的遗物合成是什么?遗物合成是首发周的系统,可在营地祭坛将两个遗物结合以产生一个更高稀有度的遗物,其结果取决于输入的遗物稀有度和轮次,在第 3 轮以上,大约有 30% 的合成会产生传说级遗物。
《Pass the Fear》中的遗物合成是如何运作的?遗物合成在营地祭坛结合两个遗物,在第 1 轮消耗 200 金币,在第 3 轮增加到 500 金币,输出的稀有度遵循基于输入稀有度的加权分布,输入两个传说级遗物有 70% 的成功率保证输出传说级遗物。
《Pass the Fear》中最佳的遗物合成组合是什么?首发周最佳的合成组合是“轻盈”加“疾步(Fleet)”,因为输出的遗物会继承这两个被动加成,并额外获得 +5% 的移动速度,这在第 1 轮中复利产生最快的闪避循环和首发周的最佳合成结果。请查看 Steam 成就页面以获取完整的解锁追踪器。
《Pass the Fear》中的遗物合成会失败吗?遗物合成在第 1 轮有大约 10% 的失败率,在第 3 轮降至 5%,在第 4 轮以上达到 1%,失败会消耗两个输入的遗物,但绝不会产生比输入稀有度更低的输出。
在《Pass the Fear》中哪里可以找到遗物合成祭坛?遗物合成祭坛位于每幕之间的每个营地,在第 1 轮消耗 200 金币,并为至少成功完成一次遗物合成的第 2 轮以上玩家在第 3 幕祭坛解锁仅限合成的遗物掉落。