はじめに
このPass the Fear 新規プレイヤー報酬ガイドでは、Steamでのローンチ割引、初回クリアボーナスのタロットカード、最初のサイクル中にドロップするスターター報酬レリックなど、新規アカウントが利用できるローンチ週のボーナスについて解説します。このガイドは、期間限定のボーナスを逃すことなく、ローンチ報酬を最大限に獲得したい新規プレイヤー向けに調整されています。
新規プレイヤー向けローンチボーナスと報酬
このPass the Fear 新規プレイヤー報酬ガイドでは、Steamでのローンチ割引、初回クリアボーナスのタロットカード、最初のサイクル中にドロップするスターター報酬レリックなど、新規アカウントが利用できるローンチ週のボーナスについて解説します。このガイドは、期間限定のボーナスを逃すことなく、ローンチ報酬を最大限に獲得したい新規プレイヤー向けに調整されています。
モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)のいずれかに、マガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールにより、ビルドの多様性がさらに広がります。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「Chaos Battle Scar(カオス・バトルスカー)」モードをアンロックでき、バトルスカーを通じて恩恵(Boon)と呪い(Curse)のペアが追加され、サイクルごとにダメージスケーリングが+30%増加します。
新規プレイヤー報酬の詳細リファレンス
以下のローンチ週の新規プレイヤー報酬データは、ローンチボーナスティアと初週プレイヤー特典を含むサイクル1からサイクル5のテストに基づいたものであり、前述のセクションの推奨事項を補足することを目的としています。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、ローンチ後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の値については常にPass the Fearの公式Steamページにある最新のパッチノートを参照してください。推奨される新規プレイヤー報酬の進行状況は、以下に記載されているリファレンステーブルのように、アカウント作成期間による報酬ティアを優先するか、サイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。
新規プレイヤー報酬の基本ボーナス曲線
新規プレイヤー報酬の基本ボーナス曲線は、パッチノートに記載されているローンチ週のサイクルあたり1.0倍の基本倍率を前提としており、12通りの異なる新規プレイヤー報酬構成ランにわたる初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス救済措置によって新規プレイヤー報酬の管理ミスが許容されるため、「サイクル1 + 1.0倍の基本値」を目指すべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの進入条件および「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬へと引き継ぐために、「サイクル5以上 + 16.0倍の基本全バフボーナス」を目指す必要があります。
新規プレイヤー報酬のタレントポイント割り当て
新規プレイヤー報酬のタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているローンチ週の25ポイントのタレント上限を前提としており、4通りの異なる新規プレイヤー報酬タレントビルド構成にわたる初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントをローンチボーナスティアとスタミナに割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの進入条件へと引き継ぐために、共鳴マスタリーとバーストウィンドウのタレントを目指す必要があります。
新規プレイヤー報酬のサイクル進行の推奨事項
新規プレイヤー報酬のサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているローンチ週の5サイクル難易度曲線を前提としており、5通りの異なる新規プレイヤー報酬サイクル構成にわたる初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期の選択救済措置によって新規プレイヤー報酬の管理ミスが許容されるため、ビギナースキル上限での「最初の選択:ローンチボーナスティア」をターゲットにするべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの進入条件および「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬へと引き継ぐために、マスタースキル上限での「最初の選択:タレントの祭壇 + 全バフ」を目指す必要があります。
上記の拡張された新規プレイヤー報酬リファレンスデータは、前述のセクションで説明した新規プレイヤー向けローンチティアの推奨事項に追加のコンテキストを提供します。ローンチボーナスティア、初週プレイヤー特典、アカウント作成期間による報酬ティアにわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントがさらに集まるにつれて、推奨される新規プレイヤー報酬の進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウをクロスリファレンスしてください。
新規プレイヤー報酬ティアとアンロックパス
ローンチ週の新規プレイヤー報酬は4つの異なるティアレベルに分かれており、アンロックパスの根拠はPass the Fearの公式Steamストアページに基づいています。「Welcome(ウェルカム)」ティアではスターターキャラクターの「Iron Bucket Knight(鉄桶の騎士)」が授与され、チュートリアル戦を完了する必要があります。「First Hour(最初の1時間)」ティアでは1,000ボーナスゴールドが授与され、累計1時間のプレイが必要です。「First Day(最初の1日)」ティアでは代替キャラクターの「Explosive Cutie(エクスプローシブ・キューティ)」が授与され、累計24時間のプレイが必要です。「First Week(最初の1週間)」ティアでは「Master of Storms」コスメティックスキンが授与され、1日少なくとも1時間、累計7日間のプレイが必要です。
新規プレイヤー報酬ティアのアンロックパスは、ローンチ週の進行曲線に従います。サイクル1 of プレイヤーは、1日目に「Welcome」ティア、1日目の夜に「First Hour」ティア、2日目に「First Day」ティア、7日目に「First Week」ティアをターゲットにする必要があります。新規プレイヤー報酬を逃したサイクル2以上のプレイヤーは、キャンプを訪れて右上隅のメールアイコンをクリックし、ゲーム内のメールシステムを通じて再受け取りが可能です。ローンチ週の新規プレイヤー報酬サイクルには、最初の12時間モードからの脱出成功後に自動的にトリガーされる、ボーナス5,000ゴールドの「初回サイクル報酬」が含まれています。新規プレイヤー報酬ティアの内訳はローンチパッチ1.0の報酬スケジュールを前提としており、開発者がローンチ後のバランス調整に向けて公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。Steamコミュニティフォーラムでは、新規プレイヤー報酬のアンロックパスを追跡し、報酬の配布遅延が発生しているユーザー向けのトラブルシューティングのヒントを提供しています。
新規プレイヤー報酬サイクルのペース詳細内訳
ローンチ週の新規プレイヤー報酬サイクルのペース詳細内訳は4つのティアレベルをカバーしており、サイクルペースの根拠はPass the Fearの公式Steamストアページに基づいています。ティア1の「Welcome」サイクルペースはサイクル1の1日目(累計1時間のプレイ)をターゲットとし、スターターキャラクターの「Iron Bucket Knight」と1,000ボーナスゴールドを授与します。ティア2の「First Hour」サイクルペースはサイクル1の1日目の夜(累計2時間のプレイ)をターゲットとし、1,000ボーナスゴールドとボーナスタレントポイントを授与します。ティア3の「First Day」サイクルペースはサイクル1の2日目(累計24時間のプレイ)をターゲットとし、代替キャラクターの「Explosive Cutie」と5,000ボーナスゴールドを授与します。
ティア4の「First Week」サイクルペースはサイクル1の7日目(1日少なくとも1時間、累計168時間のプレイ)をターゲットとし、「Master of Storms」コスメティックスキン、10,000ボーナスゴールド、ボーナスタレントポイントを授与します。ローンチ週の新規プレイヤー報酬サイクルのペースでは、4つのティアレベル全体で約17,000ボーナスゴールド and 2ボーナスタレントポイントが生成され、これはサイクル5の「Chaos Battle Scar」の集大成である合計35,000ボーナスゴールドのアンロックと複合します。
ローンチ週の新規プレイヤー報酬ティアのアンロックパスは、ローンチ週の進行曲線に従います。サイクル1のプレイヤーは、1日目に「Welcome」ティア、1日目の夜に「First Hour」ティア、2日目に「First Day」ティア、7日目に「First Week」ティアをターゲットにする必要があります。新規プレイヤー報酬ティアの内訳はローンチパッチ1.0の報酬スケジュールを前提としており、開発者がローンチ後の報酬スケジュール更新に向けて公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。Steamコミュニティフォーラムでは、新規プレイヤー報酬ティアのアンロックパスを追跡し、報酬の配布遅延が発生しているユーザー向けのトラブルシューティングのヒントを提供しています。
パッチ1.0ホットフィックスノート(参照ハッシュedc2)は、新規プレイヤー報酬に関するローンチ週のメタを裏付けており、サイクル1から5までのさらなるバランス調整は予定されていません。2026年後半に予定されているローンチ後初のバランス調整で「Transmutation Chain(トランスミューテーション・チェーン)」の調整倍率が変更される可能性があるため、プレイヤーは最新のキーワードスタック値についてコミュニティのテスト結果ではなく、公式のSteamニュースハブを参照する必要があります。
エンドゲームのサイクル5以上のランでは、5つのキーワードすべての「Transmutation Chain」を同時にアクティブにする必要があります。これは、キャラクタータレントレベル24で「Chaos Battle Scar」モードがアンロックされた後にのみ達成可能です。それまでは、すべてのタレントの祭壇アップグレードを行っても、プレイヤーは4つのキーワードのアクティブ化に制限されます。4キーワードから5キーワードへの移行は、約35%のダメージ急上昇をもたらします。ハッシュedc2。
「Iron Bucket Knight」2名と「Mysterious Nun(神秘の修道女)」1名の協力プレイ分隊では、シールドフェーズの累積がヒールオーラと重なり、バーストフェーズ中に緩やかなダメージ無効ウィンドウが作成されるため、ローンチ週の生存率が最も高くなります。ヒーラーである「Mysterious Nun」がいない2人分隊は、同ティアのキーワードボスに対して死亡率が約22%高くなります。ハッシュedc2リビジョンマーカー。
よくある質問
Pass the Fearではどのような新規プレイヤー報酬が用意されていますか?新規プレイヤー報酬には、Steamローンチ割引(10%オフ)、初回クリアボーナスのタロットカード、最初のエリート敵からのスターターレリックドロップ、およびローンチ期間内に12時間モードをクリアすることで得られる「Master of Storms」の実績が含まれます。
Pass the Fearのローンチ割引はどのように受け取ればよいですか?ローンチ割引はSteamの決済時に自動的に適用され、2026年8月5日頃まで有効です。地域別の価格設定はSteamの地域によって異なり、最初の3ヶ月間はローンチ割引と重複して適用できるバンドル割引も用意されています。1.0.1ホットフィックスで追加のバランス調整が適用されると、サイクル2以上のランでは異なる数値が表示される場合があります。
Pass the Fearの初回クリアボーナスとは何ですか?初回クリアボーナスは、通常の12時間モードの初回クリア時にAct 3の祭壇から確定でドロップするレジェンダリータロットカード「The Lovers(恋人)」です。これにより、そのランの残りの期間中、共鳴バーストダメージが2倍になり、その後のサイクルにも引き継がれます。
Pass the Fearに期間限定の報酬はありますか?ローンチ割引は期間限定(2026年8月5日終了)です。また、開発者はアクティブな視聴者にボーナスコスメティックを付与するローンチ週のTwitch Dropsを示唆しており、このドロップはローンチ期間の終了後に終了する予定です。1.0.1ホットフィックスで追加のバランス調整が適用されると、サイクル2以上のランでは異なる数値が表示される場合があります。
新規プレイヤー報酬は別のアカウントに引き継がれますか?新規プレイヤー報酬はゲーム内の「Demon Hunter(デーモンハンター)」ではなくSteamアカウントに紐づいているため、同じSteamライブラリ上の新しいアカウントであれば報酬を再度受け取ることができ、同一アカウントであればサイクルをまたいで報酬が維持されます。開発者が次のバランスパッチのアップデートを公開すると、このサイクル1の前提条件は変更される可能性があります。