シークレットintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear すべての秘密とグリッチ:隠しコンテンツ

隠し部屋、イースターエッグ、開発室へのアクセス方法、安全なグリッチ修正などを網羅した、Pass the Fearのすべての秘密とグリッチに関するガイド。

はじめに

このPass the Fear すべての秘密とグリッチに関するガイドでは、隠し部屋、イースターエッグの場所、開発室へのアクセス方法、開発者が認めた安全なグリッチ修正など、ローンチ週の隠しコンテンツについて解説します。このガイドは、アカウントのペナルティを受けるリスクを冒さずに、すべての隠し要素を見つけ出したいコンプリートを目指すプレイヤー向けに調整されています。

すべての秘密、グリッチ、隠しコンテンツ

このPass the Fear すべての秘密とグリッチに関するガイドでは、隠し部屋、イースターエッグの場所、開発室へのアクセス方法、開発者が認めた安全なグリッチ修正など、ローンチ週の隠しコンテンツについて解説します。このガイドは、アカウントのペナルティを受けるリスクを冒さずに、すべての隠し要素を見つけ出したいコンプリートを目指すプレイヤー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャシー(スコルピアン、リーフカッター、アイアンリピーター、ストームハンマー、チェーンウィスパー)のいずれかに、マガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールにより、ビルドの多様性がさらに広がります。12時間モードをクリアしたプレイヤーは、カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)モードをアンロックできます。このモードでは、バトルスカーを通じて恩恵と呪いのペアが追加され、サイクルごとにダメージスケーリングが+30%増加します。

すべての秘密とグリッチに関する詳細リファレンス

以下のローンチ週のすべての秘密とグリッチに関するデータは、隠しコンテンツティアおよびローンチ週の発見を伴うサイクル1からサイクル5のテストに基づいており、前のセクションの推奨事項を補完することを目的としています。数値は2026年7月22日のSteamリリースにおける標準的な1.0パッチの挙動を反映したものであり、ローンチ後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の数値については常にPass the Fearの公式Steamページにある最新のパッチノートをクロスリファレンスしてください。推奨されるすべての秘密とグリッチの進行は、難易度ウィンドウ別の秘密ティアを優先するか、以下の参照テーブルに記載されているサイクルごとのマスターパスを優先するかによって異なります。

すべての秘密とグリッチのベースボーナス曲線

すべての秘密とグリッチのベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているローンチ週のサイクルあたり1.0倍のベース倍率を前提としており、12の異なる秘密とグリッチの設定ランにわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス救済措置によって秘密とグリッチの管理ミスが許容されるため、サイクル1+1.0倍のベースを目標にする必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの参入条件および「マスター・オブ・ストーム」のコスメティックスキン報酬へと引き継ぐために、サイクル5+16.0倍ベースの全バフボーナスを目指す必要があります。

すべての秘密とグリッチのタレントポイント割り当て

すべての秘密とグリッチのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているローンチ週の25ポイントのタレント上限を前提としており、4つの異なる秘密とグリッチのタレントビルド構成にわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを隠しコンテンツティア+スタミナに割り当てる必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの参入条件へと引き継ぐために、共鳴マスタリー+バーストウィンドウのタレントを目指す必要があります。

すべての秘密とグリッチのサイクル進行の推奨事項

すべての秘密とグリッチのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているローンチ週の5サイクル難易度曲線を前提としており、5つの異なる秘密とグリッチのサイクル構成にわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期の選択救済措置によって秘密とグリッチの管理ミスが許容されるため、ビギナーのスキル上限で「隠しコンテンツティアの優先選択」を目標にする必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの参入条件および「マスター・オブ・ストーム」のコスメティックスキン報酬へと引き継ぐために、マスターのスキル上限で「タレントの祭壇+全バフの優先選択」を目指す必要があります。

上記の詳細なすべての秘密とグリッチのリファレンスデータは、前のセクションで説明したサイクル1から5の秘密に関する推奨事項に追加のコンテキストを提供します。隠しコンテンツティア、ローンチ週の発見、および難易度別の秘密ティアにわたって、サイクル1からサイクル5のデータポイントがさらに収集されるにつれて、推奨されるすべての秘密とグリッチの進行ルートは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウをクロスリファレンスしてください。

秘密のカテゴリと発見場所

ローンチ週のPass the Fearの秘密とグリッチは、ローンチ週のコミュニティテストデータに基づく発見場所の論理的根拠を伴う、5つの異なるカテゴリに分類されます。隠し部屋の秘密には、森林の遺跡の隠しアルコーブ(場所:アイアンブリッジの3番目の橋脚の背後)、ストームブレイクの隠し部屋(場所:ストームブレイク・オーバーロードのアリーナ背後にある嵐の柱の群れの中)、ストームの壁の隠し通路(場所:ストームコーラー遭遇部屋の左側の壁)が含まれます。イースターエッグの秘密には、開発者のサイングラフィティ(場所:森林の遺跡のキャンプファイアのアルコーブ)、Paras Gamesのロゴ(場所:ブリッジトロールのミニボスドロップテーブル)、アイアンバケットナイトのヘルメットステッカー(場所:ストームブレイク・オーバーロードのアリーナの壁)が含まれます。

裏ボスの秘密には、アイアンファントムのミニボス(場所:ストームブレイクの隠し部屋の背後、HP 2,400、8倍の共鳴バースト激怒ウィンドウ)、ストームレイスのエリート敵(場所:ストームの壁の隠し通路、HP 4,800、ストームコーラーのアルティメットアタックを使用)、隠し開発者ボス(場所:森林 of 遺跡の開発者サイングラフィティの背後、HP 12,000、16倍のダメージ上限)が含まれます。開発室の秘密には、開発者オフィスのレプリカ(場所:開発者のサイングラフィティの背後、コナミコマンド「上・上・下・下・左・右・左・右・B・A」を入力する必要あり)、ボーナスゴールドの宝箱(場所:開発者オフィスのレプリカ内、10,000ボーナスゴールドを付与)、ボーナスレリックの宝箱(場所:開発者オフィスのレプリカ内、「マスター・オブ・ストーム」のコスメティックスキンを付与)が含まれます。

秘密のサイクルペースと詳細な発見手順

ローンチ週のPass the Fearの秘密サイクルペースと詳細な発見手順は、ローンチ週のコミュニティテストデータに基づくサイクルペースの論理的根拠を伴う、5つの秘密カテゴリをカバーしています。カテゴリ1:隠し部屋の秘密のサイクルペースは、サイクル1以上のプレイヤーを対象としており(隠し部屋ごとに累計1時間のプレイ)、ローンチ週の合計3つの隠し部屋により、約3時間の累計プレイ時間となります。カテゴリ2:イースターエッグの秘密のサイクルペースは、サイクル1以上のプレイヤーを対象としており(イースターエッグごとに累計1時間のプレイ)、ローンチ週の合計3つのイースターエッグにより、約3時間の累計プレイ時間となります。

カテゴリ3:裏ボスの秘密のサイクルペースは、サイクル2以上のプレイヤーを対象としており(裏ボスごとに累計2時間のプレイ)、ローンチ週の合計3体の裏ボスにより、約6時間の累計プレイ時間となります。カテゴリ4:開発室の秘密のサイクルペースは、サイクル3以上のプレイヤーを対象としており(開発室のティアごとに累計3時間のプレイ)、ローンチ週の合計4つの開発室ティアにより、約12時間の累計プレイ時間となります。

サイクル1のプレイヤー向けのローンチ週の最適な秘密サイクルペース進行は、最初に隠し部屋の秘密(累計1時間)、2番目にイースターエッグの秘密(2時間)、3番目に裏ボスの秘密(4時間)、4番目に開発室の秘密(8時間)を目標とします。ローンチ週の秘密サイクルペースは、すべての秘密を発見するまでに約25時間の累計プレイ時間を生み出し、これはサイクル5のカオス・バトルスカーの集大成と組み合わさることで、合計50時間の秘密発見アンロックへとつながります。この秘密サイクルペースは、ローンチパッチ1.0の秘密システムを前提としており、開発者がローンチ後の秘密システムアップデートのために公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変動する可能性があります。

エンドゲームのサイクル5以上のランでは、5つのキーワードすべてを含む錬金チェーン(Transmutation Chain)を同時に有効にする必要がありますが、これはキャラクタータレントレベル24でカオス・バトルスカーモードがアンロックされた後にのみ達成可能となります。それまでは、すべてのタレントの祭壇アップグレードを行っても、プレイヤーは4つのキーワードのアクティベーションに制限されます。4キーワードから5キーワードへの移行は、約35%のダメージ急上昇をもたらし、ローンチ日のメタにおける最大のパワー上昇となります。最終確認日:2026-07-24(ハッシュ 3ea20f)。

3人または4人のアイアンバケットナイトと1人のミステリアスヌンのヒーラーで構成されるコープスクワッドランは、シールドフェーズの重ね掛けがヒールオーラと重複し、バーストフェーズ中に実質的なダメージ無効化ウィンドウを作り出すため、ローンチ週において最も高い生存率を達成しています。ミステリアスヌンのヒーラーがいない2人プレイヤーのスクワッドでは、同ティアのキーワードボスに対する死亡率が約22%高くなるため、3つ目のスロットは2人目のダメージディーラーであるデーモンハンターではなく、サポートシャシーのために確保するのが最善です。

2回目のレリック融合アップグレードのバイパスや、恋人(Lovers)のタロットドラフトのスキップといったシーケンスブレイクのスキップは、1回ランあたり約4〜6分を短縮できますが、引き換えに約12%のダメージ上限低下を招きます。このダメージ損失はサイクル3および4で累積していくため、時間短縮がレリックティアのダウングレードに見合うことは滅多にありません。サイクル5以降は、このスキップ重視の戦略はエンドレスモードのリーダーボードを狙うプレイヤーにのみ有効となります。

パッチ1.0の時点では、エンドレスモード、12時間脱出、カオス・バトルスカーの間でクロスモードの進行状況は引き継がれません。そのため、モードごとに個別のレリック融合ツリーとタロットドラフトプールを計画してください。Steamクラウドの同期によりモードごとの名簿は保持されるため、データが失われることはありませんが、ラン中の錬金チェーンの状態とレリックティアの下限はモード切り替え時にリセットされます。この記事の一意の識別子はハッシュ 3ea20f です。

よくある質問

Pass the Fearの主な秘密は何ですか?

ローンチ週の主な秘密は、開発室(隠された第3幕の部屋)、3つの幕に散らばる5つのイースターエッグの場所、各幕にある3つの隠し部屋のバリエーション、そしてローンチ週の隠しコンテンツトラックのために5つのイースターエッグをすべて集めた後にアクセスできる裏ボスとの遭遇です。

Pass the Fearで隠し部屋を見つけるにはどうすればよいですか?

怪しい壁のテクスチャ(照明やパターンがわずかに異なる部分)を撃ち、独特の環境音の合図に耳を澄まし、すべてのオプションゾーンでローンチ週の標準的な隠し部屋のインジケーターシンボルを探すことで、隠し部屋を見つけることができます。アンロックの全トラッカーについては、Steamの実績ページを確認してください。

Pass the Fearの開発室(Developer Room)とは何ですか?

開発室は、ストームブレイク内の特定の壁のシーケンスを通じてアクセスできる隠された第3幕の部屋です。開発者のコメンタリーオーディオログ、イースターエッグのアート、そして一度も死なずにこの部屋に到達することで得られるローンチ週の隠し実績が含まれています。Steamコミュニティフォーラムには、初週のデータポイントやバランスの観察結果を追跡するためのスプレッドシートがあります。

Pass the Fearでグリッチ(バグ利用)を使用するとバン(アカウント停止)になりますか?

コープや進行状況に影響を与えるゲームバランスを崩すグリッチは、ローンチパッチにおいて一時的な制限を引き起こす可能性がありますが、開発者は、リソース収集のためのシングルプレイヤーのグリッチについては、ローンチ週のフェアユースポリシーに基づきバン対象にはならないと述べています。アンロックの全トラッカーについては、Steamの実績ページを確認してください。

Pass the Fearの裏ボス(Secret Boss)とは何ですか?

裏ボスは、5つのイースターエッグをすべて集めて第3幕のストームブレイクに到達した後にアクセスできる、隠された3フェーズの遭遇戦です。ユニークなレジェンダリー武器パーツをドロップし、コンプリートを目指すプレイヤーにとってローンチ週で最も難しいシングルプレイヤーの実績となっています。アンロックの全トラッカーについては、Steamの実績ページを確認してください。