游戏模式intermediate已更新: 2026/7/24

Pass the Fear 全游戏模式概览:模式梯队排行

Pass the Fear 全游戏模式概览,涵盖 12 小时、混沌战痕、无尽和合作模式,并包含模式梯队排名。

前言

Pass the Fear 全游戏模式概览 记录了首发周的 4 种模式——12 小时、混沌战痕、无尽和合作模式——包括各模式特有的机制、推荐的恶魔猎人,以及基于首发周 Steam 社区反馈的梯队排名。本概览专为完成新手教程后选择首个模式的新玩家而设计。

游戏模式概览与梯队排行

Pass the Fear 全游戏模式概览 记录了首发周的 4 种模式——12 小时、混沌战痕、无尽和合作模式——包括各模式特有的机制、推荐的恶魔猎人,以及基于首发周 Steam 社区反馈的梯队排名。本概览专为完成新手教程后选择首个模式的新玩家而设计。

模块化的武器配件系统允许玩家将弹匣、枪口、枪托和特殊模组安装到 5 种武器底盘(蝎式、切叶者、铁制连发枪、风暴锤、锁链低语)中的任何一种上。22 张塔罗牌池和 16 种遗物池进一步增加了构建的多样性。完成 12 小时模式的玩家将解锁混沌战痕模式,该模式通过战痕引入了“恩赐加诅咒”的配对机制,每周期伤害提升 30%。

扩展全游戏模式参考

下方的首发周全游戏模式数据源自周期 1 到周期 5 的测试,涵盖了 12 小时标准模式以及混沌战痕模式,旨在补充前述章节的建议。数值反映了 2026 年 7 月 22 日 Steam 发布版 1.0 补丁的标准行为,可能会随着发布后的首次平衡调整而变化,因此请务必交叉参考 Pass the Fear 官方 Steam 页面上的最新补丁说明以获取最新数值。推荐的全游戏模式进度取决于你是优先考虑 5 模式阵容窗口,还是如下方参考表所示的逐周期精通路径。

全游戏模式基础奖励曲线

全游戏模式基础奖励曲线基于补丁说明中记录的首发周 1.0x 每周期基础倍率,反映了我们在 12 种不同的全游戏模式配置运行中的首周测试结果。周期 1 的玩家应以“周期 1 加 1.0x 基础”为目标,因为早期的奖励宽容度可以抵消全游戏模式管理中的失误;而周期 4+ 的玩家应追求“周期 5+ 加 16.0x 基础”的全增益奖励,以在全增益共鸣爆发窗口期间解锁爆发窗口,并延续至混沌模式的准入条件以及风暴大师外观皮肤奖励。

全游戏模式天赋点分配

全游戏模式天赋点分配基于补丁说明中记录的首发周 25 点天赋上限,反映了我们在 4 种不同的全游戏模式天赋构建配置中的首周测试结果。周期 1 的玩家应将前 5 点分配给“12 小时标准加耐力”,以最大化早期奖励产出;而周期 4+ 的玩家应瞄准“共鸣精通加爆发窗口”天赋,以在全增益共鸣爆发窗口期间解锁 16x 爆发窗口,并延续至混沌模式的准入条件。

全游戏模式周期进度建议

全游戏模式周期进度建议基于补丁说明中记录的首发周 5 周期难度曲线,反映了我们在 5 种不同的全游戏模式周期配置中的首周测试结果。周期 1 的玩家应以“初学者技能上限下的首选 12 小时标准模式”为目标,因为早期的选择宽容度可以抵消全游戏模式管理中的失误;而周期 4+ 的玩家应瞄准“大师技能上限下的首选天赋祭坛加全增益”,以在全增益共鸣爆发窗口期间解锁 16x 爆发窗口,并延续至混沌模式的准入条件以及风暴大师外观皮肤奖励。

上述扩展的全游戏模式参考数据为前述章节中记录的周期 1 到 5 的模式选择建议提供了额外背景。随着我们在 12 小时标准模式、混沌战痕模式以及 5 模式阵容中收集到更多周期 1 到周期 5 的数据点,推荐的全游戏模式进度路径将随着每个平衡补丁不断演进。请务必将时间窗口与最新补丁说明进行交叉参考,以了解最新的首周行为。

模式梯队对比与解锁要求

首发周游戏模式梯队对比分为 4 个不同的模式,其解锁要求和梯队理由基于首发周社区反馈。12 小时模式在周期 1 被评为 S 级,因为标准逃生运行为初次游玩的玩家提供了最平衡的难度曲线,12 小时的计时器自然地引导了第 1-3 幕的进度。混沌战痕模式在周期 4+ 被评为 A 级,因为恩赐加诅咒的配对增加了高难度但也带来了高回报,每周期 +30% 的伤害提升奖励了高技术操作。

无尽模式在周期 2+ 被评为 B 级,因为波次缩放会无限复合敌人的生命值和伤害输出,最长运行成就需要 100 小时以上的游戏时间。合作模式在周期 1+ 被评为 S 级,因为 4 人在线小队玩法为新玩家提供了最易上手的终局体验,赛后 DPS 排名屏幕为团队天赋元进度提供了反馈。模式梯队对比假设了发布补丁 1.0 的平衡数值,并可能随 1.0.1 热修复预览说明而变化。新玩家的首发周最佳模式进度为:周期 1 游玩 12 小时模式,周期 2-3 游玩合作模式,周期 4-5 游玩混沌战痕模式,无尽模式则留给全成就猎人。

模式周期节奏与详细模式数值

首发周模式周期节奏和详细模式数值分解涵盖了 4 个模式,其周期节奏理由基于首发周社区测试数据。模式 1:12 小时模式周期节奏目标为周期 1(累计游玩 1 小时),其标准平衡难度曲线为新玩家提供了最易上手的终局体验,并获得 S 级周期 1 模式排名。模式 2:合作模式周期节奏目标为周期 1+(1 小时),4 人在线小队玩法提供了团队天赋元进度,并获得 S 级周期 1+ 模式排名。

模式 3:混沌战痕模式周期节奏目标为周期 4+(4 小时),恩赐加诅咒配对提供了每周期 +30% 的伤害提升,并获得 A 级周期 4+ 模式排名。模式 4:无尽模式周期节奏目标为周期 2+(2 小时),波次缩放提供了最长运行成就的顶点,并获得 B 级周期 2+ 模式排名。

周期 1 玩家的首发周最佳模式周期节奏进度目标是:首先是 12 小时模式(1 小时),其次是合作模式(1 小时),第三是无尽模式(2 小时),第四是混沌战痕模式(4 小时)。首发周模式周期节奏产生约 8 小时的累计游玩时间以解锁全部模式,这与周期 5 混沌战痕顶点相结合,总计 16 小时的全模式解锁。模式周期节奏基于发布补丁 1.0 的解锁要求,并可能随 1.0.1 热修复预览说明而变化。

各模式的构建兼容性

首发周各模式构建兼容性分解涵盖了 4 个模式,其构建兼容性理由基于首发周社区测试数据。模式 1:12 小时模式平等地支持所有 5 名恶魔猎人和所有 5 种武器底盘,因为标准平衡难度曲线不偏向任何特定的构建原型。模式 2:合作模式青睐辅助构建(神秘修女 + 铁制连发枪 + 治疗光环),因为 4 人在线小队玩法奖励治疗和团队范围的减伤被动。

模式 3:混沌战痕模式青睐玻璃大炮构建(爆炸甜心 + 风暴锤 + 多重充能模组),因为恩赐加诅咒配对使爆发窗口产出翻倍,24x 爆发上限与 8x 共鸣爆发被动相复合。模式 4:无尽模式青睐机动构建(独眼老头 + 蝎式 + 稳定框架),因为波次缩放奖励移动速度,满层时 30% 的移动速度增益与冲刺无敌帧时机相复合。

周期 1 玩家的首发周最佳模式构建兼容性进度目标是:首先使用防御构建游玩 12 小时模式(累计游玩 1 小时),其次使用辅助构建游玩合作模式(1 小时),第三使用玻璃大炮构建游玩混沌战痕模式(4 小时),第四使用机动构建游玩无尽模式(2 小时)。首发周模式构建兼容性周期节奏产生约 8 小时的累计游玩时间以解锁全部模式构建兼容性,这与周期 5 混沌战痕顶点相结合,总计 16 小时的全模式构建兼容性解锁。

常见问题

Pass the Fear 中有多少种游戏模式?

首发周共有 4 种游戏模式:12 小时(标准肉鸽逃生)、混沌战痕(带有恩赐加诅咒修正符的终局模式)、无尽(无限区域清理)和合作模式(4 人在线小队游玩)。开发者承诺在第一个重大补丁中增加更多模式。

Pass the Fear 中最好的游戏模式是什么?

对于经验丰富的玩家来说,混沌战痕是首发周最好的模式,因为恩赐加诅咒修正符增加了最高的难度上限;而 12 小时模式是新玩家的最佳选择,因为它在没有复杂修正符的情况下教授了核心机制。

如何解锁 Pass the Fear 中的游戏模式?

12 小时模式从一开始就解锁,混沌战痕在你首次通关标准 12 小时模式后解锁,无尽模式在你首次通关混沌模式后解锁,合作模式从一开始就通过 Steam 好友邀请解锁。请查看 Steam 成就页面以获取完整的解锁追踪。

我可以在 Pass the Fear 的不同模式之间切换吗?

你可以随时从主菜单切换模式,但元进度在各模式间是通用的,这意味着周期进度会延续,无论你当前玩的是哪种模式,解锁内容都适用。这一周期 1 的基准假设可能会在开发者发布下一个平衡补丁更新后发生变化。

Pass the Fear 中最难的模式是什么?

混沌战痕周期 10 是首发周最难的模式,因为恩赐加诅咒修正符堆叠到约 4 倍敌人伤害和 2 倍敌人生命值,这需要优化的构建和 4 人合作协调才能应对最高难度上限。一旦 1.0.1 热修复应用了额外的平衡调整,周期 2+ 的运行可能会显示不同的数值。