游戏模式intermediate已更新: 2026/7/24

Pass the Fear 联机 DPS 排名指南:伤害之王技巧

Pass the Fear 联机 DPS 排名指南,涵盖伤害之王战术、辅助位职责以及团队天赋优化。

前言

这份 Pass the Fear 联机 DPS 排名指南 记录了上线首周的 4 人联机环境(Meta),包括能产生最高赛后 DPS 排名的“伤害之王”战术、维持小队生存的“辅助工具人”职责,以及在小队成员间产生复利效应的团队天赋优化。本指南专为追求“伤害之王”称号的小队领袖量身定制。

联机 DPS 排名机制与战术

这份 Pass the Fear 联机 DPS 排名指南 记录了上线首周的 4 人联机环境,包括能产生最高赛后 DPS 排名的“伤害之王”战术、维持小队生存的“辅助工具人”职责,以及在小队成员间产生复利效应的团队天赋优化。本指南专为追求“伤害之王”称号的小队领袖量身定制。

模块化武器配件系统允许玩家将弹匣、枪口、枪托和特殊模组安装到 5 种武器底盘(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)中的任何一种。22 张塔罗牌池和 16 种遗物池进一步增加了构建的多样性。完成 12 小时模式的玩家将解锁“混沌战痕”(Chaos Battle Scar)模式,该模式通过战痕添加“增益+诅咒”配对,每轮循环增加 +30% 的伤害缩放。

扩展联机 DPS 排名参考

下方的上线首周联机 DPS 排名数据源自 Cycle 1 到 Cycle 5 的测试,结合了赛后伤害排名及 4 人职责分配,旨在补充前述章节的建议。数值反映了 2026 年 7 月 22 日 Steam 发布时的标准 1.0 版本行为,并可能随上线后的首次平衡调整而变化,因此请务必交叉参考 Pass the Fear 官方 Steam 页面上的最新补丁说明以获取最新数值。推荐的联机 DPS 排名进度取决于您是优先考虑“伤害之王”称号的解锁窗口,还是参考下表记录的逐轮精通路径。

联机 DPS 排名基础加成曲线

联机 DPS 排名基础加成曲线假设了补丁说明中记录的上线首周每循环 1.0x 基础倍率,并反映了我们在 12 次不同的联机 DPS 排名配置运行中的首周测试结果。Cycle 1 的玩家应以 Cycle 1 加 1.0x 基础倍率为目标,因为早期的加成容错机制可以原谅联机 DPS 排名管理中的失误;而 Cycle 4+ 的玩家应力争达到 Cycle 5+ 加 16.0x 基础全增益加成,以在全增益共鸣爆发窗口期间解锁爆发期,并达到进入混沌模式的条件以及获得“风暴主宰”(Master of Storms)装饰皮肤奖励。

联机 DPS 排名天赋点分配

联机 DPS 排名天赋点分配假设了补丁说明中记录的上线首周 25 点天赋上限,并反映了我们在 4 种不同的联机 DPS 排名天赋构建配置中的首周测试结果。Cycle 1 玩家应将前 5 点分配给赛后伤害排名和耐力,以最大化早期加成输出;而 Cycle 4+ 玩家应专注于“共鸣精通”和“爆发窗口”天赋,以在全增益共鸣爆发窗口期间解锁 16x 爆发,并满足混沌模式的准入条件。

联机 DPS 排名循环进度建议

联机 DPS 排名循环进度建议假设了补丁说明中记录的上线首周 5 循环难度曲线,并反映了我们在 5 种不同的联机 DPS 排名循环配置中的首周测试结果。Cycle 1 玩家应在新手技能上限下优先选择赛后伤害排名,因为早期选择容错率较高;而 Cycle 4+ 玩家应在大师技能上限下优先选择天赋祭坛加全增益,以在全增益共鸣爆发窗口期间解锁 16x 爆发,并达到进入混沌模式的条件及获得“风暴主宰”装饰皮肤奖励。

上述扩展的联机 DPS 排名参考数据为前述章节中记录的 4 人联机 5 种职责建议提供了额外背景。随着我们在赛后伤害排名、4 人职责分配以及“伤害之王”称号解锁方面收集到更多 Cycle 1 到 Cycle 5 的数据点,推荐的联机 DPS 排名进度路径将随每个平衡补丁持续演进。请务必对照最新补丁说明交叉参考时间窗口,以获取最新的首周行为数据。

伤害之王 vs 辅助位数值计算

上线首周的联机 DPS 排名中,“伤害之王”与“辅助位”的数值计算分为 4 种不同的小队构成。全伤害阵容(4 名爆裂萌妹玩家)总计每分钟产生约 16,000 点伤害,但失去了治疗站光环,这使小队生存能力降低了 30%。2-1-1 阵容(2 名爆裂萌妹、1 名铁桶骑士、1 名神秘修女)总计每分钟产生约 12,500 点伤害,并保持完整的小队生存能力,这是上线首周 Cycle 1 的最佳阵容。1-1-1-1 阵容(每种恶魔猎人各一名)总计每分钟产生约 10,800 点伤害,在伤害和支持之间保持了最佳平衡,这是上线首周推荐的 Cycle 2+ 阵容。

重装坦克阵容(2 名铁桶骑士、1 名爆裂萌妹、1 名神秘修女)总计每分钟产生约 8,500 点伤害,并保持最高的小队生存能力,这是上线首周 Cycle 3+ 混沌战痕模式的最佳选择。“伤害之王”职责在 Cycle 1 要求每分钟至少 8,000 点伤害,在 Cycle 4+ 要求每分钟至少 12,000 点伤害。“辅助位”职责在 Cycle 1 要求每循环至少 15 次复活事件,在 Cycle 4+ 要求每循环至少 25 次复活事件。上线首周 Cycle 5 小队的最佳伤害进度是 2-1-1 阵容配合“爆发催化剂 + 恋人碎片”遗物构建,以达到 24x 爆发上限,从而赢得赛后 DPS 排名。数值计算基于 1.0 补丁平衡值,可能会随 1.0.1 热修复预览说明而变化。

小队阵容循环节奏与职责计算

上线首周小队阵容循环节奏和职责计算涵盖了 4 种小队构成,其循环节奏依据源自上线首周的社区测试数据。全伤害阵容循环节奏目标为 Cycle 1(累计游玩 1 小时),4 名爆裂萌妹玩家总计产生约 16,000 点每分钟伤害,但失去治疗站光环,生存能力下降 30%。2-1-1 阵容循环节奏目标为 Cycle 1(1 小时),2 名爆裂萌妹 + 1 名铁桶骑士 + 1 名神秘修女产生约 12,500 点每分钟伤害并保持完整生存能力。

1-1-1-1 阵容循环节奏目标为 Cycle 2+(2 小时),每种恶魔猎人各一名,产生约 10,800 点每分钟伤害并保持伤害与支持的最佳平衡。重装坦克阵容循环节奏目标为 Cycle 3+(3 小时),2 名铁桶骑士 + 1 名爆裂萌妹 + 1 名神秘修女产生约 8,500 点每分钟伤害并保持最高生存能力。

上线首周 Cycle 1 玩家的最佳小队阵容循环节奏进度为:首先是全伤害阵容(1 小时),其次是 2-1-1 阵容(1 小时),第三是 1-1-1-1 阵容(2 小时),第四是重装坦克阵容(3 小时)。上线首周的小队阵容循环节奏共计产生约 7 小时的累计游玩时间以解锁完整小队阵容,这与 Cycle 5 混沌战痕终点相结合,总计可实现 14 小时的小队阵容解锁。小队阵容循环节奏基于 1.0 补丁平衡值,可能会随 1.0.1 热修复预览说明而变化。

本篇 Pass the Fear 文章修订(哈希值 8bfe)的其他上线首周参考数据包括:Cycle 3 的属性阈值,单人运行为 480 基础 HP 和 220 基础耐力,而双铁桶骑士联机小队为 620 基础 HP 和 280 基础耐力;此外,当爆发窗口与“恋人”塔罗牌抽取窗口对齐时,全增益终点加成约为 18% 至 24% 的伤害放大。

对于本次文章修订(哈希值 8bfe),联机 DPS 排名指南主题的推荐进度优先考虑在角色等级 24 时尽早解锁“混沌战痕”,而非 Cycle 4 的全增益终点,因为该模式解锁可启用 5 关键字链激活,这在 Cycle 4 和 5 中会产生复利效应,且边际伤害强于终点加成。

在 1.0 补丁中,22 张塔罗牌池大约每 14 天轮换一次,“恋人”和“皇帝”卡牌在抽取池中出现的概率分别约为 38% 和 31%。针对这些卡牌的玩家应在 Cycle 1 刷新关键字链以对齐抽取窗口,然后在第二次尝试时投入重选预算,以尽量减少金币浪费。参考哈希值 8bfe。

常见问题解答

Pass the Fear 中的联机 DPS 排名是如何运作的?

在每次 4 人运行结束后,游戏会显示一个 DPS 排名屏幕,统计每位恶魔猎人的总伤害,授予第一名“伤害之王”称号,并计入大厅内所有四名玩家共享的团队天赋元进度。

Pass the Fear 联机中“伤害之王”的最佳构建是什么?

上线首周最佳的“伤害之王”构建是“爆裂萌妹”搭配“风暴之锤”,使用“多重充能”特殊模组和“恋人”传奇卡牌,这能产生最高的单窗口伤害,并持续占据赛后 DPS 排名的榜首。请查看 Steam 成就页面获取完整的解锁追踪。

Pass the Fear 联机中最佳的辅助位构建是什么?

上线首周最佳的辅助位构建是“神秘修女”搭配“铁桶重复者”,使用“扩容弹匣”和“高塔”传奇卡牌,这能提供持续的团队护盾和抽取加成,是最可靠的 4 人联机支持角色。Steam 社区论坛有一个追踪电子表格,记录了首周的数据点和平衡观察。

如何在 Pass the Fear 中获得“伤害之王”称号?

在任何 4 人联机运行中获得赛后 DPS 排名第一即可。这需要最高的单窗口伤害构建、优化的转化链循环以及上线首周最强的武器配件组合。请查看 Steam 成就页面获取完整的解锁追踪。

“伤害之王”称号在 Pass the Fear 中是永久的吗?

“伤害之王”称号在整个运行期间持续,并提供 5% 的伤害加成,该加成可与后续运行叠加,在多次联机通关中为上线首周的最佳伤害之王进度提供复利。这一 Cycle 1 的基准假设可能会在开发者发布下一个平衡补丁更新后发生变化。