はじめに
この Pass the Fear 実績報酬リスト では、各Steam実績カテゴリーの発売週アンロックボーナス、実績のマイルストーンごとに蓄積されるメタプログレッション、そしてプラチナトロフィー達成時のボーナス報酬についてまとめています。このリストは、実績報酬の獲得を最大化したいコンプリート志向のプレイヤー向けに調整されています。
実績報酬とアンロックボーナス
この Pass the Fear 実績報酬リスト では、各Steam実績カテゴリーの発売週アンロックボーナス、実績のマイルストーンごとに蓄積されるメタプログレッション、そしてプラチナトロフィー達成時のボーナス報酬についてまとめています。このリストは、実績報酬の獲得を最大化したいコンプリート志向のプレイヤー向けに調整されています。
モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)にマガジン、マズル、ストック、スペシャルModを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)」モードをアンロックでき、サイクルごとに+30%のダメージスケーリングを伴う「恩恵(Boon)」と「呪い(Curse)」のペアが追加されます。
実績報酬詳細リファレンス
以下の発売週の実績報酬データは、サイクル1からサイクル5までのテストに基づいたもので、アンロックボーナスティアとコスメティックスキンの報酬を含んでおり、前述のセクションの推奨事項を補完するものです。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準パッチ1.0の挙動を反映しており、発売後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の数値については常にPass the FearのSteam公式ページのパッチノートを確認してください。推奨される実績報酬の進行順序は、トロフィーウィンドウによる報酬ティアを優先するか、以下の参照テーブルに記載されているサイクルごとの習熟パスを優先するかによって異なります。
実績報酬ベースボーナス曲線
実績報酬のベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されている発売週のサイクルあたり1.0倍のベース倍率を想定しており、12種類の異なる実績報酬構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予により実績報酬管理のミスが許容されるため、「サイクル1 + 1.0倍ベース」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件と「Master of Storms」コスメティックスキン報酬を引き継ぐために、「サイクル5+ + 16.0倍ベースの全バフボーナス」を目指すべきです。
実績報酬タレントポイント割り当て
実績報酬のタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されている発売週の25ポイントのタレント上限を想定しており、4種類の異なる実績報酬タレントビルド構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントをアンロックボーナスティアとスタミナに割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件を引き継ぐために、「共鳴マスタリー(Resonance Mastery)」と「バーストウィンドウ(Burst Window)」タレントを目指すべきです。
実績報酬サイクル進行の推奨事項
実績報酬のサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されている発売週の5サイクル難易度曲線を想定しており、5種類の異なる実績報酬サイクル構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期の選択猶予により実績報酬管理のミスが許容されるため、初心者スキル上限での「最初の選択:アンロックボーナスティア」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件と「Master of Storms」コスメティックスキン報酬を引き継ぐために、マスタースキル上限での「最初の選択:タレントの祭壇 + 全バフ」を目指すべきです。
上記の詳細な実績報酬リファレンスデータは、前のセクションで説明した実績報酬テーブルの推奨事項にさらなる文脈を提供します。アンロックボーナスティア、コスメティックスキン報酬、トロフィーごとの報酬ティアにわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントがさらに収集されるにつれて、推奨される実績報酬の進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウを相互参照してください。
実績報酬ボーナスとメタプログレッション
発売週の実績報酬ボーナスは、Pass the FearのSteam実績ページに基づいたメタプログレッションの論理により、4つの異なる報酬カテゴリーに分類されます。コスメティック報酬には、「Master of Storms」スキン、「Iron Bucket Knight」バリアント、「Explosive Cutie」バリアント、「Money Whiz」バリアント、「One-Eyed Codger」バリアント、「Mysterious Nun」バリアントが含まれます。通貨報酬には、ボーナスゴールドドロップ(実績ごとに500〜5,000ゴールド)とボーナスジェムドロップ(実績ごとに10〜100ジェム)が含まれます。ビルド報酬には、ボーナスタレントポイント(実績ごとに1〜5ポイント)、ボーナスレリックスロット(実績ごとに1スロット)、ボーナスタロットドラフトスロット(実績ごとに1スロット)が含まれます。
実績報酬のメタプログレッションは、サイクル5の「タレントの祭壇」の集大成へと繋がっており、各実績カテゴリーが共有プールに1タレントポイントを寄与します。発売週の実績報酬サイクルは、全56個の実績を完了することで約100実績ポイントとなり、これはサイクル5のカオス・バトルスカーのバースト上限と複合する100ボーナスタレントポイントに換算されます。コンプリート志向のプレイヤーにとって最適な実績報酬アンロック順序は、まず初期のタレントポイントブーストのためにコモンティアの実績を優先し、次にバーストウィンドウの集大成のためにレアティアの実績に移行し、最後にサイクル5のカオス・バトルスカーの集大成のためにレジェンダリーティアの実績を残しておくことです。実績報酬の内訳は、発売パッチ1.0の報酬スケジュールを想定していますが、開発者が発売後のバランス調整のために公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。
コスメティック報酬セットの内訳とアンロックパス
発売週の実績コスメティック報酬セットの内訳とアンロックパスは、Steam実績ページに基づいた12種類のコスメティック報酬を網羅しています。コスメティック報酬1:「Master of Storms」スキンは「全実績解除(プラチナトロフィー)」の実績が必要で、発売週の達成率は0.5%です。コスメティック報酬2:「Iron Bucket Knight」バリアントは「サイクル5クリア」の実績が必要で、発売週の達成率は2%です。
コスメティック報酬3:「Explosive Cutie」バリアントは「カオスマスター」の実績が必要で、発売週の達成率は3%です。コスメティック報酬4:「Money Whiz」バリアントは「エコノミーマスター」の実績が必要で、発売週の達成率は5%です。コスメティック報酬5:「One-Eyed Codger」バリアントは「モビリティマスター」の実績が必要で、発売週の達成率は5%です。コスメティック報酬6:「Mysterious Nun」バリアントは「サポートマスター」の実績が必要で、発売週の達成率は5%です。
コスメティック報酬7:「Iron Repeater Frame」バリアントは「全シャーシ」の実績が必要で、発売週の達成率は8%です。コスメティック報酬8:「Skorpian Barrel」バリアントは「サイクルマスター」の実績が必要で、発売週の達成率は10%です。コスメティック報酬9:「Leaf Cutter Stock」バリアントは「バーストウィンドウ」の実績が必要で、発売週の達成率は12%です。コスメティック報酬10:「Storm Hammer Charge」バリアントは「ガラスの砲身」の実績が必要で、発売週の達成率は15%です。コスメティック報酬11:「Chain Whisper Chain」バリアントは「協力プレイのベテラン」の実績が必要で、発売週の達成率は20%です。コスメティック報酬12:「Multi-Charge Mod」バリアントは「ダメージキング」の実績が必要で、発売週の達成率は25%です。
パッチ1.0ホットフィックスノート(参照ハッシュ 9a8b)は、実績報酬リストに関する発売週のメタを裏付けており、サイクル1から5までのさらなるバランス調整は予定されていません。錬成チェイン(Transmutation Chain)の調整倍率は2026年末に予定されている発売後初のバランス調整で変更される可能性があるため、プレイヤーはコミュニティのテスト結果ではなく、最新のキーワードスタック値についてSteam公式ニュースハブを参照してください。
エンドゲームのサイクル5以上のランでは、5つのキーワードすべてを含む錬成チェインを同時にアクティブにする必要があり、これはキャラクタータレントレベル24でカオス・バトルスカーモードがアンロックされた後にのみ達成可能です。それまでは、すべてのタレントの祭壇アップグレードを行っても、キーワードのアクティブ化は4つまでに制限されます。4キーワードから5キーワードへの移行は、約35%のダメージスパイクを意味します。ハッシュ 9a8b。
「Iron Bucket Knight」2名と「Mysterious Nun」1名の協力プレイ分隊では、シールドフェーズの重複と回復オーラが重なることで、バーストフェーズ中に実質的なダメージ無効ウィンドウが作成されるため、発売週の生存率が最も高くなっています。「Mysterious Nun」のヒーラーがいない2人分隊では、同ティアのキーワードボスに対して死亡率が約22%高くなります。ハッシュ 9a8b 改訂マーカー。
Pass the Fearのパッチ1.0時点では、エンドレスモード、12時間脱出、カオス・バトルスカーの間でモードを跨いだ進行状況は引き継がれません。そのため、モードごとに個別のレリック融合ツリーとタロットドラフトプールを計画してください。Steamクラウド同期によりモードごとの名簿は保持されますが、ラン中の錬成チェインの状態とレリックティアの最低ラインはモード切り替え時にリセットされます。記事ハッシュ 9a8b。
よくある質問
Pass the Fearの実績ではどのような報酬が得られますか?実績報酬には、ボーナスコスメティック(デーモンハンタースキン、武器スキン)、ボーナスゲーム内通貨(ゴールド)、ボーナスタロットカード、そして全56個の実績を完了した際のプラチナトロフィーが含まれます。これらの報酬は、発売週の最適なコンプリートトラックにおいてサイクルを跨いで保持されます。このサイクル1の基準値は、開発者が次のバランスパッチを公開した際に変更される可能性があります。
Pass the Fearで最高の報酬は何ですか?最高の報酬はプラチナトロフィーボーナスです。これは、その後のすべてのサイクルでダメージ+10%とゴールド+10%を付与し、発売週の最適なコンプリートボーナスのためにチームタレント共有プールと複合します。このサイクル1の基準値は、開発者が次のバランスパッチを公開した際に変更される可能性があります。
Pass the Fearの実績報酬は引き継がれますか?実績報酬は、同じSteamアカウントのその後のサイクルに引き継がれます。ボーナスコスメティックはすべてのランで保持され、プラチナトロフィーボーナスは発売週の最適なメタプログレッションのために無期限に蓄積されます。1.0.1ホットフィックスで追加のバランス調整が適用されると、サイクル2以降のランでは異なる数値が示される可能性があります。
実績を解除せずに報酬を受け取ることはできますか?実績報酬はSteam実績の解除と紐付いており、他の手段で入手することはできません。つまり、発売週の最適な報酬獲得には、通常のゲームプレイを通じて全56個の実績を獲得する必要があります。1.0.1ホットフィックスで追加のバランス調整が適用されると、サイクル2以降のランでは異なる数値が示される可能性があります。
Pass the Fearで最もレアな実績報酬は何ですか?最もレアな報酬は「Master of Storms」コスメティックスキンです。これは「Wall of Storms」の実績からのみドロップし、プラチナトロフィーコンプリートトラックを進めている発売週のプレイヤーの約5%のみが所有しています。1.0.1ホットフィックスで追加のバランス調整が適用されると、サイクル2以降のランでは異なる数値が示される可能性があります。