はじめに
この Pass the Fear 全実績リストでは、リリース週の56個のSteam実績について、解除条件、コモンからレジェンダリーまでのレアリティ階層、およびリリース週のSteamコミュニティ統計に基づく推定取得率をまとめています。このリストは、プラチナトロフィーを目指すコンプリート志向のプレイヤー向けに調整されています。
全実績と解除条件
この Pass the Fear 全実績リストでは、リリース週の56個のSteam実績について、解除条件、コモンからレジェンダリーまでのレアリティ階層、およびリリース週のSteamコミュニティ統計に基づく推定取得率をまとめています。このリストは、プラチナトロフィーを目指すコンプリート志向のプレイヤー向けに調整されています。
モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)にマガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12時間モードをクリアしたプレイヤーは、カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)モードをアンロックできます。このモードでは、サイクルごとに+30%のダメージスケーリングを伴う恩恵(Boon)と呪い(Curse)のペアが追加されます。
56個のSteamトロフィー詳細リファレンス
以下のリリース週の56個のSteamトロフィーデータは、リリース週の実績リストと4段階の実績ティアを使用したサイクル1からサイクル5のテストに基づいています。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、リリース後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、常にPass the Fearの公式Steamページで最新のパッチノートを確認してください。推奨される56個のトロフィーの進行順序は、取得率のウィンドウを優先するか、以下の参照テーブルに記載されているサイクルごとの習得パスを優先するかによって異なります。
56個のSteamトロフィー ベースボーナス曲線
この56個のSteamトロフィーのベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているリリース週のサイクルあたり1.0xのベース倍率を前提としており、12種類の異なる構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予が管理ミスをカバーしてくれるため、「サイクル1 + 1.0xベース」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストを発生させ、カオスモードへの進入条件と「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、「サイクル5+ + 16.0xベースの全バフボーナス」を目指すべきです。
56個のSteamトロフィー タレントポイント割り当て
この56個のSteamトロフィーのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているリリース週の25ポイントのタレント上限を前提としており、4つの異なるタレントビルド構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを「リリース週実績リスト + スタミナ」に割り当てるべきです。サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストを発生させ、カオスモードの進入条件を満たすために、「共鳴マスタリー + バーストウィンドウ」のタレントを目指すべきです。
56個のSteamトロフィー サイクル進行の推奨事項
この56個のSteamトロフィーのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているリリース週の5サイクル難易度曲線を前提としており、5つの異なるサイクル構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期の選択猶予があるため、ビギナースキル上限での「リリース週実績リストの優先取得」をターゲットにすべきです。サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストを発生させ、カオスモードの進入条件と「Master of Storms」スキンの報酬を獲得するために、マスタースキル上限での「タレントの祭壇 + 全バフの優先取得」を目指すべきです。
上記の詳細なリファレンスデータは、前述の全56解除ガイドの推奨事項に追加のコンテキストを提供します。リリース週の実績リスト、4段階の実績ティア、および取得率にわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントがさらに収集されるにつれて、推奨される進行パスはバランスパッチごとに進化し続けます。常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウを確認してください。
56の実績カテゴリとレアリティ階層
リリース週の56個の実績リストは、公式のPass the Fear Steam実績ページに基づき、4つのレアリティ階層に分類されます。コモンティアの実績(Demon Hunter Initiate, First Blood, Camp Visitor, Act 1 Clear, Act 2 Clear, Act 3 Clear, Storm Survivor, Tarot Collector, Relic Hunter, First Fusion, Co-op Rookie, First Victory)は、5〜10Gの実績ポイントを提供し、解除条件も低いため、サイクル1のコンプリートランの基礎となります。アンコモンティアの実績は10〜20Gの実績ポイントを提供し、中程度の解除条件があり、サイクル2で開放され、ビルドをレア実績へと導きます。
レアティアの実績(Cycle Master, Burst Window, Resonance Mastery, Glass Cannon, Tank Master, Support Master, Economy Master, All Keywords, All Chassis, All Cards, All Relics, Co-op Veteran, Damage King, Support Bot, Chaos Initiate)は、20〜30Gの実績ポイントを提供し、高い解除条件を伴います。これらはサイクル3以上のプレイヤーにとっての到達点となります。レジェンダリーティアの実績(Cycle 5 Clear, Chaos Master, Endless Survivor, All Achievements, Platinum Trophy, Master of Storms, Speedrunner, Perfect Run, No Damage Clear, All Builds, All Bosses, All Modes)は、30〜50Gの実績ポイントを提供し、最大の解除条件を伴います。これらを達成することでサイクル5でプラチナトロフィーを獲得できます。最適な解除順序は、サイクル1でコモン、サイクル2でアンコモン、サイクル3でレア、サイクル4〜5でレジェンダリーとなります。
実績取得率とレアリティ
リリース週の56個の実績取得率は、公式のSteam実績ページに基づき、4つの異なるレアリティ階層に分かれています。コモンティアの実績(Demon Hunter Initiate: 85%、First Blood: 80%、Camp Visitor: 75%、Act 1 Clear: 70%、Act 2 Clear: 65%、Act 3 Clear: 60%、Storm Survivor: 55%、Tarot Collector: 50%、Relic Hunter: 45%、First Fusion: 40%、Co-op Rookie: 35%、First Victory: 30%)は、サイクル1のプレイヤーにとって高い取得率を示しています。
アンコモンティアの実績は、サイクル2以上のプレイヤー向けで、リリース週の平均取得率は約20%です。レアティアの実績は、サイクル3以上のプレイヤー向けで、平均取得率は約8%です。レジェンダリーティアの実績は、サイクル4以上のプレイヤー向けで、平均取得率は約2%と非常に低くなっています。全56実績のリリース週の平均取得率は約15%であり、これがプラチナトロフィー解除のベンチマークとなります。
サイクル1のプレイヤー向けの最適な解除進行は、累計約6時間のプレイで12個のコモン実績、約12時間で12個のアンコモン実績、約24時間で20個のレア実績、そして約100時間で12個のレジェンダリー実績をターゲットにします。最速の解除ルートは、「Iron Bucket Knight + Skorpianシャーシ + Iron Plating + Stormcallerレリック」のペアを使用したスピードラン・タンクビルドで、累計6時間のプレイで約20個の実績を獲得可能です。これらの取得率はパッチ1.0時点のものであり、1.0.1ホットフィックスで変動する可能性があります。
パッチ1.0リリース日の『Pass the Fear 全実績リスト:56個のSteamトロフィー』データでは、56個の実績を追跡しており、錬成チェイン(Transmutation Chain)は5つの標準キーワード(Shatter, Embarkation, Growth, Final Shot, Disruption)で発動し、嵐の壁(Wall of Storms)タイマーは720分(12時間)で脱出モードを制限します。2026年7月24日にリリース日のコミュニティデータ(ハッシュ 2d0f78)に対して最終確認済みです。
22枚のタロットデッキプールは、パッチ1.0において約14日周期でローテーションし、「Lovers」と「Emperor」のカードはドラフトプールにそれぞれ約38%と31%の確率で出現します。これらの特定のカードを狙うプレイヤーは、サイクル1でキーワードチェインをリフレッシュしてドラフトウィンドウを合わせ、ターゲット外のドローでゴールドを無駄にしないよう、1回目ではなく2回目のパスでリロール予算を投入すべきです。記事改訂ハッシュ 2d0f78。
推奨される進行ルートでは、サイクル3での全バフの完成よりも、サイクル2でのタレントの祭壇アップグレードを優先します。なぜなら、サイクル2のタレントの祭壇は「Lovers」タロットのドラフトを可能にし、それがサイクル3および4において、サイクル3で提供される全バフの完成よりも高い限界利益をもたらすからです。リリース日の実証データでは、早期にタレントの祭壇ルートを選択したプレイヤーのクリア率が9%高いことが示されています。リファレンスハッシュ 2d0f78。
サイクル3における推奨ステータスの閾値は、ソロランではベースHP 480、ベーススタミナ 220が必要です。2人以上のIron Bucket Knightがタンクを務める協力プレイ(Co-op)では、ベースHP 620、ベーススタミナ 280が求められます。これらの閾値を下回ると、ランの所要時間が平均2〜3サイクル延び、クリア率が約15%低下することが初週のオフラインテストで確認されています。
よくある質問
Pass the Fearにはいくつの実績がありますか?Pass the Fearにはリリース週時点で56個のSteam実績があります。内訳は、ストーリー実績(12)、戦闘実績(15)、ビルド実績(12)、協力プレイ実績(8)、秘密の実績(9)となっており、コンプリートを目指すプレイヤー向けの構成になっています。リリース週の同時接続プレイヤー数ピーク9,059人が、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できる戦略であることを裏付けています。
Pass the Fearで最もレアな実績は何ですか?最もレアな実績は「Master of Chaos」です。これはカオスサイクル10のクリアを条件としており、リリース週の取得率は約0.5%です。プラチナトロフィー獲得において最も困難な実績となっています。このサイクル1の基準値は、開発者が次のバランスパッチを公開した際に変動する可能性があります。
Pass the Fearの全実績を解除するにはどうすればよいですか?サイクル1から10を順番にクリアし、すべてのデーモンハンターをアンロックし、ストーリー、戦闘、ビルド、協力プレイ、秘密の各カテゴリにわたる全56個の実績を完了することで解除できます。最適化された4人協力プレイを利用するのが効率的です。Steamの実績ページで進行状況を確認してください。
Pass the Fearで最も簡単な実績は何ですか?最も簡単な実績は「First Blood」です。最初の敵を倒すだけで解除され、リリース週のプレイヤーの95%がプレイ開始から10分以内に獲得しています。Steamコミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランスに関する観察結果をまとめたスプレッドシートがあります。
Pass the Fearの実績は別のアカウントに引き継がれますか?Steamの実績はSteamアカウントに紐付けられており、ゲーム内のデーモンハンターとは独立しています。そのため、あるアカウントで獲得した実績はそのアカウントに残り、新しいSteamライブラリでは再度獲得する必要があります。リリース週の同時接続プレイヤー数ピーク9,059人が、これが最も信頼できるリリース戦略であることを裏付けています。