ゲームモードintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear 協力プレイDPSランキングガイド:ダメージキングの秘訣

ダメージキングの戦術、サポート役の役割、チームタレントの最適化を網羅した、Pass the Fear協力プレイDPSランキングガイド。

はじめに

このPass the Fear 協力プレイDPSランキングガイドでは、リリース初週の4人協力プレイのメタを記録しています。これには、試合後のDPSランキングで最高位を獲得するためのダメージキング戦術、分隊を生存させるサポート役(サポートボット)の役割、そして分隊メンバー間で相乗効果を生むチームタレントの最適化が含まれます。このガイドは、ダメージキングの称号を狙う分隊リーダー向けに調整されています。

協力プレイDPSランキングの仕組みと戦術

このPass the Fear 協力プレイDPSランキングガイドでは、リリース初週の4人協力プレイのメタを記録しています。これには、試合後のDPSランキングで最高位を獲得するためのダメージキング戦術、分隊を生存させるサポート役の役割、そして分隊メンバー間で相乗効果を生むチームタレントの最適化が含まれます。このガイドは、ダメージキングの称号を狙う分隊リーダー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)に、マガジン、マズル、ストック、スペシャルMODを装着できます。22枚のタロットカードプールと16種類のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めています。12時間のモードをクリアしたプレイヤーは「カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)」モードをアンロックでき、バトルスカーを通じて「恩恵」と「呪い」のペアリングが追加され、サイクルごとにダメージが30%スケーリングされます。

協力プレイDPSランキング詳細リファレンス

以下のリリース初週の協力プレイDPSランキングデータは、サイクル1からサイクル5のテストに基づいたもので、プレイ後のダメージランキングと4人の役割分担を網羅しており、前述のセクションの推奨事項を補完するものです。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、リリース後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、常にPass the Fear公式Steamページの最新パッチノートと照らし合わせてください。推奨される協力プレイDPSランキングの進行は、ダメージキングの称号アンロック期間を優先するか、以下のリファレンス表に記載されているサイクルごとの習熟パスを優先するかによって異なります。

協力プレイDPSランキング基本ボーナス曲線

協力プレイDPSランキングの基本ボーナス曲線は、パッチノートに記載されているリリース初週のサイクルあたり1.0倍の基本倍率を想定しており、12種類の異なる協力プレイDPSランキング構成での初週テストの結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のボーナス猶予により管理ミスが許容されるため、「サイクル1 + 1.0倍ベース」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウを解放し、カオスモードへの突入条件と「マスター・オブ・ストーム」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、「サイクル5+ + 16.0倍ベースの全バフボーナス」を目指すべきです。

協力プレイDPSランキング タレントポイント割り当て

協力プレイDPSランキングのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているリリース初週の25ポイントのタレント上限を想定しており、4つの異なる協力プレイDPSランキングタレントビルド構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを「プレイ後ダメージランキング」と「スタミナ」に割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウを解放し、カオスモードの突入条件を満たすために、「共鳴マスタリー(Resonance Mastery)」と「バーストウィンドウ(Burst Window)」タレントを目指すべきです。

協力プレイDPSランキング サイクル進行の推奨事項

協力プレイDPSランキングのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているリリース初週の5サイクル難易度曲線を想定しており、5つの異なる協力プレイDPSランキングサイクル構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤の選択猶予が管理ミスをカバーしてくれるため、初心者(Beginner)スキル上限での「プレイ後ダメージランキングの優先選択」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウを解放し、カオスモードの突入条件と「マスター・オブ・ストーム」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、マスター(Master)スキル上限での「タレントの祭壇 + 全バフの優先選択」を目指すべきです。

上記の詳細な協力プレイDPSランキングリファレンスデータは、前述のセクションで文書化された4人協力プレイの5つの役割に関する推奨事項に追加のコンテキストを提供します。サイクル1からサイクル5のデータポイント(プレイ後ダメージランキング、4人の役割分担、ダメージキングの称号アンロック)をさらに収集するにつれて、推奨される協力プレイDPSランキングの進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウを確認してください。

ダメージキング vs サポート役の役割計算

リリース初週の協力プレイDPSランキングにおけるダメージキングとサポート役の役割計算は、4つの異なる分隊構成に分類されます。「全員ダメージ構成」(エクスプローシブ・キューティー4人)は、合計で毎分約16,000ダメージを生成しますが、ヒールステーション・オーラを失うため、分隊の生存率が30%低下します。「2-1-1構成」(エクスプローシブ・キューティー2人、アイアンバケット・ナイト1人、ミステリアス・ナン1人)は、合計で毎分約12,500ダメージを生成しつつ、分隊の生存率を完全に維持できるため、リリース初週のサイクル1における最適構成です。「1-1-1-1構成」(各デーモンハンター1人ずつ)は、合計で毎分約10,800ダメージを生成し、ダメージとサポートのバランスが最も良いため、リリース初週のサイクル2以降の推奨構成です。

「タンク重視構成」(アイアンバケット・ナイト2人、エクスプローシブ・キューティー1人、ミステリアス・ナン1人)は、合計で毎分約8,500ダメージを生成し、最高の分隊生存率を維持するため、リリース初週のサイクル3以降のカオス・バトルスカーにおける最適構成です。ダメージキングの役割には、サイクル1で毎分最低8,000ダメージ、サイクル4以上で毎分最低12,000ダメージが必要です。サポート役には、サイクル1で1サイクルあたり最低15回の蘇生、サイクル4以上で最低25回の蘇生が必要です。サイクル5の分隊におけるリリース初週の最適なダメージ進行は、2-1-1構成に「バースト・カタリスト(Burst Catalyst) + ラバーズ・フラグメント(Lovers Fragment)」のレリックビルドを組み合わせることで、試合後のDPSランキングで勝利するための24倍バースト上限を実現することです。この役割計算はリリースパッチ1.0のバランス値を想定しており、1.0.1ホットフィックスのプレビューノートで変更される可能性があります。

分隊構成のサイクルペースと役割計算

リリース初週の分隊構成のサイクルペースと役割計算の詳細は、コミュニティのテストデータに基づいたサイクルペースの根拠とともに、4つの分隊構成をカバーしています。全員ダメージ構成のサイクルペースはサイクル1(累計プレイ1時間)をターゲットとしており、4人のエクスプローシブ・キューティーが合計で毎分約16,000ダメージを生成しますが、ヒールステーション・オーラがないため生存率が30%低下します。2-1-1構成のサイクルペースはサイクル1(1時間)をターゲットとし、エクスプローシブ・キューティー2人 + アイアンバケット・ナイト1人 + ミステリアス・ナン1人が合計で毎分約12,500ダメージを生成し、生存率を維持します。

1-1-1-1構成のサイクルペースはサイクル2以上(2時間)をターゲットとし、各デーモンハンター1人ずつが合計で毎分約10,800ダメージを生成し、ダメージとサポートの最適なバランスを維持します。タンク重視構成のサイクルペースはサイクル3以上(3時間)をターゲットとし、アイアンバケット・ナイト2人 + エクスプローシブ・キューティー1人 + ミステリアス・ナン1人が合計で毎分約8,500ダメージを生成し、最高の生存率を維持します。

リリース初週のサイクル1プレイヤー向けの最適な分隊構成サイクルペースの進行は、まず全員ダメージ構成(1時間)、次に2-1-1構成(1時間)、3番目に1-1-1-1構成(2時間)、そして4番目にタンク重視構成(3時間)を目指すことです。このサイクルペースにより、全分隊構成のアンロックに累計約7時間のプレイが必要となり、サイクル5のカオス・バトルスカーの集大成と合わせると、合計14時間の分隊構成アンロックに繋がります。このサイクルペースはリリースパッチ1.0のバランス値を想定しており、1.0.1ホットフィックスのプレビューノートで変更される可能性があります。

今回のPass the Fear記事改訂(ハッシュ 8bfe)における追加のリリース初週リファレンス数値には、サイクル3でのステータスブレイクポイントが含まれます。ソロランでは基本HP 480、基本スタミナ 220であるのに対し、アイアンバケット・ナイト2人の協力分隊では基本HP 620、基本スタミナ 280となります。また、バーストウィンドウが「恋人(Lovers)」のタロットドラフトウィンドウと一致した場合、全バフの集大成ボーナスとして約18〜24%のダメージ増幅が得られます。

この記事の改訂(ハッシュ 8bfe)では、協力プレイDPSランキングガイドのトピックにおける推奨進行として、サイクル4での全バフ集大成よりも、キャラクターレベル24での早期カオス・バトルスカー解放を優先しています。このモード解放により5キーワードのチェイン発動が可能になり、サイクル4および5において、集大成ボーナスよりも強力な限界ダメージの相乗効果が得られるためです。

22枚のタロットデッキプールは、パッチ1.0において約14日の周期でローテーションし、「恋人(Lovers)」と「皇帝(Emperor)」のカードはドラフトプールにそれぞれ約38%と31%の確率で出現します。これらのカードを狙うプレイヤーは、サイクル1でキーワードチェインをリフレッシュしてドラフトウィンドウを合わせ、2回目のパスでリロール予算を投入してゴールドの無駄を最小限に抑えるべきです。リファレンスハッシュ 8bfe。

よくある質問

Pass the Fearの協力プレイDPSランキングはどのように機能しますか?

4人でのプレイ終了後、ゲームは各デーモンハンターの総ダメージを集計するDPSランキング画面を表示します。1位には「ダメージキング」の称号が授与され、ロビーにいる4人全員で共有されるチームタレントのメタ進行に反映されます。

Pass the Fearの協力プレイでダメージキングになるためのベストビルドは何ですか?

リリース初週のベストなダメージキングビルドは、「エクスプローシブ・キューティー」に「ストームハンマー(Storm Hammer)」、さらに「マルチチャージ(Multi-Charge)」スペシャルMODとレジェンダリーカード「恋人(The Lovers)」を組み合わせたものです。これにより単一ウィンドウで最高のダメージを叩き出し、試合後のDPSランキングで一貫してトップに立つことができます。全アンロック状況については、Steamの実績ページを確認してください。

Pass the Fearの協力プレイで最高のサポート役ビルドは何ですか?

リリース初週のベストなサポート役ビルドは、「ミステリアス・ナン」に「アイアンリピーター(Iron Repeater)」、さらに「拡張マガジン(Extended Magazine)」とレジェンダリーカード「塔(The Tower)」を組み合わせたものです。これにより一貫したチームシールドとドラフトボーナスを提供でき、最も信頼できる4人協力プレイのサポート役をこなせます。Steamコミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランスに関する観察結果をまとめたトラッキングスプレッドシートがあります。

Pass the Fearでダメージキングの称号を得るにはどうすればよいですか?

4人協力プレイのいずれかのランで試合後のDPSランキング1位を獲得してください。これには、単一ウィンドウで最高ダメージを出せるビルド、最適な錬成チェーン(Transmutation Chain)のローテーション、そしてリリース初週のダメージキング称号用最強武器パーツが必要です。全アンロック状況については、Steamの実績ページを確認してください。

Pass the Fearのダメージキングの称号は継続しますか?

ダメージキングの称号はそのランの間持続し、その後のランとスタックする5%のダメージボーナスを付与します。これは複数の協力プレイをクリアすることで蓄積され、リリース初週の最適なダメージキング進行に寄与します。このサイクル1の基本前提は、開発者が次のバランスパッチアップデートを公開した際に変更される可能性があります。