はじめに
この Pass the Fear エンドレスモード攻略ガイドでは、リリース週のエンドレスモードのメカニクス、敵のHPとダメージを増大させるウェーブスケーリング、スコア追跡システム、そして最長ランの実績を狙うサイクル2以上のプレイヤーに推奨されるエンドレスビルドについて解説します。このガイドは、無限にスケーリングする敵に対して自分のビルドをテストしたいプレイヤー向けに調整されています。
エンドレスモードのウェーブスケーリングとスコア
この Pass the Fear エンドレスモード攻略ガイドでは、リリース週のエンドレスモードのメカニクス、敵のHPとダメージを増大させるウェーブスケーリング、スコア追跡システム、そして最長ランの実績を狙うサイクル2以上のプレイヤーに推奨されるエンドレスビルドについて解説します。このガイドは、無限にスケーリングする敵に対して自分のビルドをテストしたいプレイヤー向けに調整されています。
モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(スコーピアン、リーフカッター、アイアンリピーター、ストームハンマー、チェーンウィスパー)のいずれかに、マガジン、マズル、ストック、スペシャルModを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12時間のモードを完了したプレイヤーは「カオス・バトルスカーモード」をアンロックでき、サイクルごとに+30%のダメージスケーリングを伴う「バトルスカー」を通じて、恩恵と呪いのペアリングが追加されます。
拡張エンドレスモード・リファレンス
以下のリリース週のエンドレスモード・データは、100ウェーブの無限ランとゾーンクリアウェーブを含むサイクル1からサイクル5までのテストに基づいたものであり、前述の推奨事項を補完するものです。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、リリース後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の数値については常にPass the Fear公式Steamページの最新パッチノートと照らし合わせてください。推奨されるエンドレスモードの進行は、以下のリファレンステーブルに記載されているように、ウェーブ難易度曲線のウィンドウを優先するか、サイクルごとの習熟パスを優先するかによって異なります。
エンドレスモード基本ボーナス曲線
エンドレスモードの基本ボーナス曲線は、パッチノートに記載されているリリース週のサイクルあたり1.0xの基本倍率を想定しており、12種類の異なるエンドレスモード構成ランにわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予がエンドレスモード管理のミスをカバーしてくれるため、サイクル1+1.0xベースを目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードへの進入条件と「嵐のマスター」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、サイクル5+16.0xベースの全バフボーナスを目指すべきです。
エンドレスモード・タレントポイント割り当て
エンドレスモードのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているリリース週の25ポイントのタレントキャップを想定しており、4つの異なるエンドレスモード・タレントビルド構成にわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを100ウェーブ無限+スタミナに割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの進入条件を満たすために、「共鳴マスタリー」と「バーストウィンドウ」タレントを目指すべきです。
エンドレスモード・サイクル進行の推奨事項
エンドレスモードのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているリリース週の5サイクル難易度曲線を想定しており、5つの異なるエンドレスモード・サイクル構成にわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期の選択猶予が管理ミスをカバーしてくれるため、ビギナースキル上限での「最初の選択:100ウェーブ無限」をターゲットにすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモード進入条件と「嵐のマスター」コスメティックスキン報酬を獲得するために、マスタースキル上限での「最初の選択:タレントの祭壇+全バフ」を目指すべきです。
上記の拡張エンドレスモード・リファレンスデータは、前述のセクションで文書化されたサイクル4以上のエンドレスアンロック推奨事項に追加のコンテキストを提供します。100ウェーブ無限、ゾーンクリアウェーブ、ウェーブ難易度曲線にわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントをさらに収集するにつれて、推奨されるエンドレスモードの進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウを確認してください。
ウェーブスケーリングの計算とエンドレスビルド
リリース週のエンドレスモードのウェーブスケーリング計算は、4つの異なるウェーブ進行に分けられます。ウェーブ1-10では敵のHPがウェーブごとに1.1倍スケーリングされ、ウェーブ10では敵のHPが2.6倍になります。これをクリアするには、秒間340ダメージのペースを実現するスコーピアン・シャーシの持続DPSが必要です。ウェーブ11-50では敵のHPがウェーブごとに1.2倍スケーリングされ、ウェーブ50では敵のHPが26.4倍になります。これには、48倍のダメージ上限を可能にするストームハンマーの「マルチチャージ・スペシャルMod」が必要です。ウェーブ51-100では敵のHPがウェーブごとに1.3倍スケーリングされ、ウェーブ100では敵のHPが228.8倍になります。これには、バーストウィンドウに合わせた「エクスプローシブ・キューティ」の8倍共鳴バーストパッシブが必要です。
ウェーブ101以降は敵のHPがウェーブごとに1.4倍スケーリングされ、ウェーブ200では敵のHPが2,294.6倍に達します。これには、サイクル5のカオス・バトルスカーによる96倍ダメージのバースト上限が必要です。リリース週のエンドレスモード最長ラン実績は、ウェーブ50での「エンドレス・サバイバー」であり、約8時間のリアルタイムの持続プレイを必要とします。サイクル2以上のウェーブ100での「エンドレス・サバイバー」実績には、約24時間のリアルタイムプレイが必要です。サイクル4以上のウェーブ200での「エンドレス・マスター」実績には、約100時間のリアルタイムプレイが必要です。サイクル4以上のプレイヤー向けのリリース週の最適エンドレスビルドは、48倍のダメージ上限を持つストームハンマー・シャーシとマルチチャージ・スペシャルMod、8倍共鳴バーストパッシブを持つエクスプローシブ・キューティ(ガラスキャノン)、そしてウェーブスケーリング計算と複合して24倍のバースト上限を生み出す「バースト・カタリスト」+「ラバーズ・フラグメント」のレリックペアの組み合わせです。
ウェーブサイクルのペースとウェーブクリアの計算
リリース週のウェーブサイクルのペースとウェーブクリアの計算の内訳は、リリース週のコミュニティテストデータに基づいたサイクルペースの理由とともに、4つのウェーブ進行をカバーしています。ウェーブ1-10のサイクルペースはサイクル1(累積プレイ1時間)をターゲットとしており、ウェーブごとに1.1倍の敵HPスケーリングによりウェーブ10で2.6倍の敵HPとなります。これはスコーピアン・シャーシの持続DPSにより、5分間で秒間340ダメージのクリアペースを必要とします。ウェーブ11-50のサイクルペースはサイクル2以上(2時間)をターゲットとしており、ウェーブごとに1.2倍の敵HPスケーリングによりウェーブ50で26.4倍の敵HPとなります。これはストームハンマーのマルチチャージ・スペシャルModにより、60分間で48倍のダメージ上限を必要とします。
ウェーブ51-100のサイクルペースはサイクル3以上(3時間)をターゲットとしており、ウェーブごとに1.3倍の敵HPスケーリングによりウェーブ100で228.8倍の敵HPとなります。これはエクスプローシブ・キューティの8倍共鳴バーストパッシブにより、150分間でバーストウィンドウに合わせた攻撃を必要とします。ウェーブ101以上のサイクルペースはサイクル4以上(4時間)をターゲットとしており、ウェーブごとに1.4倍の敵HPスケーリングによりウェーブ200で2,294.6倍の敵HPとなります。これはサイクル5のカオス・バトルスカーによる96倍ダメージのバースト上限により、500分間でのクリアを必要とします。
サイクル1のプレイヤー向けのリリース週の最適なウェーブサイクル進行は、まずウェーブ10(5分)、次にウェーブ50(60分)、3番目にウェーブ100(150分)、4番目にウェーブ200(500分)をターゲットにします。リリース週のウェーブサイクルペースは、フルウェーブクリアのアンロックに約12時間の累積プレイを生成し、これはサイクル5のカオス・バトルスカーの集大成である合計24時間のウェーブクリアアンロックと複合します。このウェーブサイクルペースはリリースパッチ1.0のウェーブスケーリングを想定しており、1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。
エンドレスビルドとウェーブの比較
リリース週のエンドレスモードのビルドとウェーブの比較は、リリース週のコミュニティテストデータに基づいたビルド比較の理由とともに、4つの異なるウェーブ進行に分けられます。ウェーブ1-10では、タンクビルドは分間4,800ダメージ(持続340 DPS)、ガラスキャノンビルドは分間9,600ダメージ(持続680 DPS)、エコノミービルドは分間3,200ダメージ(持続220 DPS)、サポートビルドは分間1,600ダメージ(持続120 DPSの回復)を与えます。ウェーブ11-50では、タンクビルドは分間19,200ダメージ(持続1,360 DPS)、ガラスキャノンビルドは分間38,400ダメージ(持続2,720 DPS)、エコノミービルドは分間12,800ダメージ(持続880 DPS)、サポートビルドは分間6,400ダメージ(持続480 DPSの回復)を与えます。
ウェーブ51-100では、タンクビルドは分間76,800ダメージ(持続5,440 DPS)、ガラスキャノンビルドは分間153,600ダメージ(持続10,880 DPS)、エコノミービルドは分間51,200ダメージ(持続3,520 DPS)、サポートビルドは分間25,600ダメージ(持続1,920 DPSの回復)を与えます。ウェーブ101以降では、タンクビルドは分間384,000ダメージ(持続27,200 DPS)、ガラスキャノンビルドは分間768,000ダメージ(持続54,400 DPS)、エコノミービルドは分間256,000ダメージ(持続17,600 DPS)、サポートビルドは分間128,000ダメージ(持続9,600 DPSの回復)を与えます。
サイクル4以上のプレイヤー向けのリリース週の最適エンドレスビルドは、48倍のダメージ上限を持つストームハンマー・マルチチャージ・スペシャルMod、8倍共鳴バーストパッシブを持つエクスプローシブ・キューティ(ガラスキャノン)、そして24倍のバースト上限を持つ「バースト・カタリスト」+「ラバーズ・フラグメント」のレリックペアを組み合わせたガラスキャノンビルドです。このエンドレスビルドとウェーブの比較は、リリースパッチ1.0のウェーブスケーリングを想定しており、開発者がポストリリース・ウェーブスケーリング・アップデートのために公開している1.0.1ホットフィックス・プレビューノートによって変更される可能性があります。
よくある質問
Pass the Fear のエンドレスモードとは何ですか?エンドレスモードは、最初のカオスクリア後にアンロックされるリリース週の無限ゾーンクリアモードです。敵のHPとダメージが無限にスケーリングするウェーブに挑み、最長ランや到達した最高ウェーブを記録するスコア追跡システムが備わっています。
エンドレスモードのウェーブスケーリングはどのように機能しますか?ウェーブスケーリングは、ウェーブごとに敵のHPを10%、敵のダメージを5%ずつ増大させます。つまり、ウェーブ50ではウェーブ1と比較して敵のHPが約100倍、ダメージが約10倍になり、リリース週の最長ランを達成するには最適化されたビルドが必要になります。
Pass the Fear での最長のエンドレスランはどれくらいですか?リリース週の最長エンドレスランは、4人協力プレイで45ゾーンをクリアした4時間の連続戦闘です。一方、ソロランは通常、ウェーブ30までにウェーブスケーリングがソロのダメージ出力を上回るため、60分・25ゾーン程度が限界となります。詳細なアンロック状況については、Steamの実績ページを確認してください。
Pass the Fear のエンドレスモードに最適なビルドは何ですか?リリース週の最適なエンドレスビルドは、エクスプローシブ・キューティとマルチチャージ・スペシャルModを装着したスコーピアン、そして共鳴増幅器(Resonance Amplifier)レリックの組み合わせです。これにより、8倍の共鳴バーストと発射体のスタッキングが複合し、最高の持続ダメージ上限を実現します。このサイクル1の基準となる想定は、開発者が次のバランスパッチを公開した際に変更される可能性があります。
Pass the Fear のエンドレスモードで報酬はドロップしますか?エンドレスモードでは、10ウェーブクリアごとにタロットカード1枚、25ウェーブごとにレリック1個がドロップします。また、100ウェーブ到達で「エンドレス・マスター」の実績が解除されます。これはリリース週で最も困難な実績であり、約6〜8時間の連続した最適化プレイを必要とします。