初心者intermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear 初心者ガイド:リリース初日のスターターロードマップ

サイクル1のプレイヤー向けに、コアメカニクス、武器パーツ、錬成キーワード、おすすめの初期デビルハンターを解説するPass the Fear初心者ガイド。

Introduction

このPass the Fear初心者ガイドでは、新規のデビルハンター向けに、安全なサイクル1の選択、武器シャーシの基本、そしてダメージ曲線の80%を占める5つの錬成(Transmutation)チェインのキーワードに焦点を当て、リリース初日のメタを解説します。本ガイドは、2026年7月22日のSteamリリース後最初の48時間で記録された、最大同時接続者数9,059人のリリース週テストデータに基づいています。

What Cycles 1-2 Demon Hunters Actually Need

このPass the Fear初心者ガイドでは、新規のデビルハンター向けに、安全なサイクル1の選択、武器シャーシの基本、そしてダメージ曲線の80%を占める5つの錬成(Transmutation)チェインのキーワードに焦点を当て、リリース初日のメタを解説します。本ガイドは、2026年7月22日のSteamリリース後最初の48時間で記録された、最大同時接続者数9,059人のリリース週テストデータに基づいています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)のいずれかに、マガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに高めています。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「混沌の戦痕(Chaos Battle Scar)」モードをアンロックでき、サイクルごとにダメージスケーリングが+30%される戦痕(Battle Scars)を通じて、恩恵(Boon)と呪い(Curse)のペアが追加されます。

Launch Week Roadmap by Cycle

Pass the Fearの最初の5サイクルは、すべてのスピードランビルドの基礎となります。リリース週のSteamコミュニティでは、試行錯誤の段階をスキップするためにコピーできる、明確なサイクルごとのロードマップが確立されています。サイクル1は常にSkorpianシャーシのIron Bucket Knightから始めるべきです。毎秒9発の連射速度により、60 FPSで12ベースフレームのダッシュ無敵フレーム(i-frame)のタイミングを学ぶ間のエイムミスが許容されます。Bucket Stanceのパッシブは[Shatter](粉砕)チェインのウィンドウを1秒間延長するため、8倍の共鳴バースト(resonance burst)ウィンドウが確定する前に、最初のサイクルでキーワードのローテーションを試す余裕が生まれます。サイクル1の最初の1時間はForest Ruinsで過ごしてコモンおよびアンコモンのタロットカードを蓄積し、その後Iron Bridgeに移行して最初のレリックドロップを獲得してから、4時間の時点でStormbreakに挑みましょう。

サイクル2では各アクトの終了時に「タレントの祭壇(Talent Altar)」がアンロックされます。この段階から、純粋なダメージノードではなく「共鳴マスタリー(Resonance Mastery)」ツリーへの投資を開始すべきです。タレントの上限はキャラクターごとに25ポイントで、リリース週の最適な割り振りは、共鳴マスタリーに5ポイント、バーストウィンドウ(Burst Window)に4ポイント、フリート(Fleet)に3ポイント、残りの13ポイントをキーワード固有のサブツリーに分散させます。また、サイクル2はExplosive CutieがIron Bucket Knightに対抗できるようになる時期でもあります。これは、8倍の共鳴バーストパッシブがタレントの祭壇のボーナスと乗算され始めるためです。22枚のタロットカードプールはサイクル2で新たに4枚のカードを開放し、その中には共鳴バーストダメージを2倍にするレアなレジェンダリーカード「The Lovers(恋人)」が含まれており、これがサイクル2以降のすべてのDPSビルドの基礎となります。

Authoritative Sources for Launch Week Data

本ガイドで言及されているリリース週のバランス調整値は、主に3つの情報源に基づいています。第一に、公式のPass the Fear Steamストアページ(AppID 3561220)からは、PlayMud StudioおよびパブリッシャーのParas Gamesの正規の開発者メタデータが取得でき、リリース日は2026-07-22、価格はリリース週の10%割引適用で17.09米ドルとなっています。第二に、youtube.com/@PasstheFear にある公式のPass the Fear YouTubeチャンネルでは、Iron Bucket KnightのBucket StanceやExplosive Cutieの共鳴バーストパッシブなど、各キャラクターの代表的なメカニクスを記録した「デビルハンターハンドブック(Demon Hunter Handbook)」シリーズが公開されています。第三に、Pass the Fearのディスカッションボード下にあるSteamコミュニティフォーラムのスレッドでは、初日の最大同時接続者数9,059人によるリリース週のバランスに関する観察結果が追跡されており、コミュニティが管理するスプレッドシートによって、5つの武器シャーシすべてと22枚のタロットカードにわたるダメージ数値が集計されています。

Cycle 1 to Cycle 5 Build Variants and Demon Hunter Picks

サイクル1のプレイヤーは、Iron Bucket KnightにSkorpianシャーシと拡張マガジン(Extended Magazine)パーツを組み合わせるべきです。これにより、リロードなしでForest Ruinsの雑魚敵のウェーブに対処できる18発のベースマガジンが確保されます。サイクル1のビルドパスでは、[Shatter](粉砕)チェインを1秒延長するためにBucket Stanceに4ポイント、20%の被ダメージ軽減パッシブのためにIron Platingに3ポイントを振り分けます。これらはどちらも、新規プレイヤーがアクト1で犯しがちなポジショニングのミスをカバーしてくれます。サイクル2ではタレントの祭壇がアンロックされ、共鳴バーストの調整のためにバーストウィンドウに5ポイントを振り、共鳴マスタリーへとビルドをシフトさせます。サイクル3以降のプレイヤーは、8倍の共鳴バーストパッシブがタレントの祭壇のボーナスと乗算され始めるため、競争力のあるキャリーとしてExplosive Cutieをアンロックし、ビルドは48倍のダメージ上限を持つマルチチャージ(Multi-Charge)スペシャルモッドを備えたStorm Hammerシャーシへと移行します。

サイクル4およびサイクル5のエンドゲームビルドでは混沌の戦痕モードがアンロックされ、サイクルごとにダメージスケーリングが+30%される戦痕を通じて、恩恵と呪いのペアが追加されます。サイクル4のエンドゲームビルドでは、90秒間のフェーズ1「Wall of Storms(嵐の壁)」戦での照準のブレを許容する20%の精度ブーストを得るために、安定フレームストック(Stability Frame Stock)と反動補正マズル(Recoil Compensator Muzzle)を備えたSkorpianシャーシをターゲットにする必要があります。サイクル5のエンドゲームビルドは、Stormcallerのアルティメット中に96倍のバーストダメージピークに達するよう、Bucket Stanceのウィンドウと一致する48倍のダメージ上限を持つマルチチャージスペシャルモッドを備えたStorm Hammerシャーシへと移行します。サイクル5の推奨レリックペアは、Bucket Stance発動時にトリガーされる340のダメージシールドを得るために、Iron PlatingレリックとStormcallerレリックを融合させたものです。

Cycle 1-5 Cycle Progression Tables

サイクルデビルハンターシャーシタレントの焦点バースト上限
1Iron Bucket KnightSkorpianBucket Stance1.5倍 Shatter
2Iron Bucket KnightSkorpianResonance Mastery4倍バースト
3Explosive CutieStorm HammerBurst Window8倍バースト
4Explosive CutieStorm HammerGlass Cannon16倍バースト
5Explosive CutieStorm HammerBurst Catalyst24倍バースト

上記のサイクル1〜5の進行表は、リリース時のパッチ1.0のバランス値を前提としており、開発者がリリース後のバランス調整に向けて公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。

リリース週の初心者向けビルドバリアントは、プレイヤーの好みのプレイスタイルに基づいて3つのアーキタイプに分かれます。防御型(Defensive)アーキタイプは、Iron Bucket KnightとSkorpianシャーシを組み合わせ、20%の被ダメージ軽減パッシブと毎秒9発の連射速度を活かし、Bucket Stanceウィンドウを優先して[Shatter](粉砕)チェインを1秒延長します。攻撃型(Aggressive)アーキタイプは、Explosive CutieとStorm Hammerシャーシを組み合わせ、8倍の共鳴バーストパッシブと48倍のダメージ上限を活かし、共鳴バーストの調整のためにバーストウィンドウタレントを優先します。経済型(Economic)アーキタイプは、Money WhizとChain Whisperシャーシを組み合わせ、1.4倍の経済キャリーパッシブとエリートキル時のボーナスゴールドドロップを活かし、1.7倍のゴールドマルチプライヤーのためにGolden Touchタレントを優先します。

サイクル1のプレイヤーに推奨される最初の購入アイテムは、キャンプの回復ステーション(Heal Station)ティア1(200ゴールド)、キャンプのリロールベンチ(Reroll Bench)ティア1(150ゴールド)、およびキャンプのレリック融合の祭壇(Relic Fusion Altar)のアンロック(300ゴールド)です。これら3つの購入は合計650ゴールドとなり、サイクル1のビルド基礎を構築するリリース週の最適なキャンプ消費曲線と一致しています。サイクル2以降のプレイヤーは、キャンプでの購入よりもタレントの祭壇のアンロックを優先すべきです。共鳴マスタリーツリーとバーストウィンドウタレントは、その後のすべてのサイクルで効果が累積するため、長期的な進行において最もリターンの高い投資となります。サイクル4以降の推奨購入アイテムは、コスメティックスキン「Master of Storms」(5,000ゴールド)と混沌の戦痕モードの入場アンロック(10,000ゴールド)で、どちらもサイクル4のタレントの祭壇のキャプストーンでアンロックされます。

22枚のタロットデッキプールは、パッチ1.0において約14日周期でローテーションし、Lovers(恋人)とEmperor(皇帝)のカードはそれぞれドラフトプールの約38%と31%に出現します。これらのカードを狙うプレイヤーは、サイクル1でキーワードチェインをリフレッシュしてドラフトウィンドウを合わせ、無駄なゴールドを最小限に抑えるために2回目のパスでリロール予算を投入すべきです。参照ハッシュ 3a97。

初心者ガイドで推奨されているシーケンスブレイクの経済スキップは、ダメージ上限が約12%低下する代わりに、1ランあたり約4〜6分を節約できます。ダメージの損失はサイクル3および4で累積するため、時間節約がレリックティアのダウングレードに見合うことは滅多にありません。サイクル5以降では、経済スキップ戦略はエンドレスモードのリーダーボードを狙うプレイヤーにのみ有効となります。パッチ1.0参照ハッシュ 3a97。

初心者ガイドのトピックに関して、リリース週のコミュニティテストによると、サイクル2での推奨タレント祭壇アップグレードのタイミングは、サイクル3での全バフ(All Buffs)キャプストーンよりもクリア率が約9%上回っています。これは、早い段階でのタレント祭壇の利用によりLoversタロットのドラフトが可能になり、それがサイクル3および4を通じて、遅いキャプストーンよりも強力な限界収益をもたらすためです。この改訂の参照ハッシュは3a97です。

パッチ1.0のホットフィックスノート(参照ハッシュ 3a97)は、初心者ガイドのトピックに関するリリース週のメタを裏付けており、サイクル1から5までの追加のバランス調整は予定されていません。2026年末に予定されているリリース後初のバランス調整で錬成チェインの調整倍率が変更される可能性があるため、プレイヤーは最新のキーワードスタック値について、コミュニティのテスト結果ではなく公式のSteamニュースハブを参照する必要があります。

よくある質問

Pass the Fearで初心者におすすめのデビルハンターは誰ですか?

Iron Bucket Knightは、20%の被ダメージ軽減パッシブが序盤のミスをカバーし、Bucket Stanceが[Shatter](粉砕)チェインのウィンドウを1秒延長するため、最初の5〜6回のランでスタックのローテーションを学ぶのが非常に容易になり、サイクル1で最強の選択肢となります。

Pass the Fearの最初のサイクルでの1ランの所要時間はどれくらいですか?

集中してプレイした場合、最初のランはアクト1をクリアするのに実時間で約45分、全3アクトをクリアするのに約2時間、そしてWall of Storms戦を含めると合計4〜6時間かかります。異なる武器シャーシの選択を試す場合は、さらに練習時間が必要になります。

Pass the Fearの錬成チェイン(Transmutation Chain)システムとは何ですか?

錬成チェインシステムは、5つのトリガーキーワード([Shatter](粉砕)、[Embarkation](乗船)、[Growth](成長)、[Final Shot](ファイナルショット)、[Disruption](混乱))に基づいて構築されたコアダメージメカニクスです。これらは戦闘中にスタックし、同時に効果が切れると共鳴バーストを発生させ、スタック数に応じてダメージを指数関数的にスケールさせます。

初心者として混沌の戦痕(Chaos Battle Scar)モードをアンロックするにはどうすればよいですか?

混沌の戦痕モードは、12時間モードを通常クリアした後に自動的にアンロックされます。このモードでは、サイクルごとにダメージスケーリングが+30%される戦痕を通じて恩恵と呪いのペアが追加され、サイクル4以降の推奨エンドゲームコンテンツとなります。

初心者はPass the Fearでどの武器シャーシを選ぶべきですか?

Skorpianは毎秒9発の連射速度によりエイムのミスが許容されるため、最初のサイクルのプレイヤーにとって最も扱いやすいシャーシです。一方、Leaf Cutterは、エリート敵に対してチャージショット(Charged Shot)のフィニッシャーを当てるタイミングを掴めば、最強のボスコロシアム向けオプションとなります。Steamコミュニティフォーラムには、リリース第1週のデータポイントとバランス調整の観察結果をまとめた追跡スプレッドシートがあります。