初心者intermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear 移動と隠れ場所ガイド:回避無敵フレームの極意

ダッシュの無敵フレーム、回避クールダウン、隠れ場所、弾幕戦におけるポジショニングの基本を解説する、Pass the Fearの移動と隠れ場所に関するガイドです。

はじめに

このPass the Fear 移動と隠れ場所ガイドでは、弾幕戦での生存を左右するダッシュの無敵フレーム(i-frame)のタイミング、回避のクールダウン時間、および隠れ場所のメカニズムについて解説します。これらのデータは、ローンチ週にコミュニティがフレーム測定を行った投稿から抽出したものです。本ガイドは、シューティングゲーム(SHMUP)スタイルの弾幕パターンの読み方を学ぶ初心者向けに調整されています。

移動、回避、および隠れ場所の基本

このPass the Fear 移動と隠れ場所ガイドでは、弾幕戦での生存を左右するダッシュの無敵フレーム(i-frame)のタイミング、回避のクールダウン時間、および隠れ場所のメカニズムについて解説します。これらのデータは、ローンチ週にコミュニティがフレーム測定を行った投稿から抽出したものです。本ガイドは、シューティングゲーム(SHMUP)スタイルの弾幕パターンの読み方を学ぶ初心者向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャシー(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)のいずれかに、マガジン、マズル、ストック、およびスペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに高めます。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「Chaos Battle Scar(混沌の戦痕)」モードをアンロックでき、サイクルごとにダメージが30%スケールアップする「戦痕」を通じて、恩恵と呪いのペアが追加されます。

拡張移動フレームデータ参照

以下のローンチ週の移動フレームデータは、12ベースフレームのダッシュ無敵フレームに「Lightfooted(軽足)」のフレーム延長を加えた、サイクル1からサイクル5までのテストに基づいています。これは前述のセクションの推奨事項を補完するためのものです。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準的なパッチ1.0の挙動を反映しており、ローンチ後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の数値については常にPass the FearのSteam公式ページの最新パッチノートを参照してください。推奨される移動フレームデータの進行状況は、以下の参照テーブルに記載されているように、18フレームのダッシュ無敵フレームウィンドウを優先するか、サイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。

移動フレームデータのベースボーナス曲線

移動フレームデータのベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているローンチ週のサイクルあたり1.0倍のベース倍率を前提としており、12の異なる移動フレームデータ構成ランにわたる初週のテストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期ボーナスの救済措置によって移動フレームデータの管理ミスが許容されるため、「サイクル1 + 1.0倍ベース」を目標にする必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの進入条件および「Master of Storms(嵐のマスター)」コスメティックスキンの報酬へとつなげるために、「サイクル5以上 + 16.0倍ベースの全バフボーナス」を目指す必要があります。

移動フレームデータのタレントポイント割り当て

移動フレームデータのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているローンチ週のタレント上限25ポイントを前提としており、4つの異なる移動フレームデータタレントビルド構成にわたる初週のテストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを「12ベースフレームダッシュ無敵 + スタミナ」に割り当てる必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの進入条件へとつなげるために、「共鳴マスタリー + バーストウィンドウ」のタレントを目指す必要があります。

移動フレームデータのサイクル進行推奨事項

移動フレームデータのサイクル進行推奨事項は、パッチノートに記載されているローンチ週の5サイクル難易度曲線を前提としており、5つの異なる移動フレームデータサイクル構成にわたる初週のテストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期ピックの救済措置によって移動フレームデータの管理ミスが許容されるため、ビギナースキル上限での「ファーストピック 12ベースフレームダッシュ無敵」を目標にする必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの進入条件および「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬へとつなげるために、マスタースキル上限での「ファーストピック タレントの祭壇 + 全バフ」を目指す必要があります。

上記の拡張移動フレームデータ参照データは、前述のセクションで説明したスパイラルリング回避サイクルの推奨事項に追加のコンテキストを提供します。12ベースフレームダッシュ無敵、Lightfootedフレーム延長、および18フレームダッシュ無敵にわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントがさらに収集されるにつれて、推奨される移動フレームデータの進行パスはバランスパッチごとに進化し続けます。初週の最新の挙動については、タイミングウィンドウを常に最新のパッチノートと照らし合わせて確認してください。

弾幕パターンの読み方

ローンチ週のコミュニティによるフレーム測定の投稿では、すべてのデモンハンターがサイクル1で生き残るために読み方を学ぶべき3つの弾幕パターンタイプが特定されています。「スパイラルリング(渦巻き状リング)」パターンは、360度の弧に24発の弾を0.6秒間隔で発射します。60 FPSにおける12ベースフレームのダッシュ無敵ウィンドウは、リング間の隙間にきれいに重なるため、スパイラルリング回避は新規プレイヤーにとって最も練習しやすいパターンとなっています。「ファン(扇状)」パターンは、90度の弧に8発の弾を1.2秒間隔で発射します。「Lightfooted」レリックを重ねたときの18フレームのダッシュ無敵ウィンドウは、扇の頂点を通り抜ける際にプレイヤーに0.3秒間の安全を提供します。「ウォール(壁)」パターンは、画面全体に水平な弾のシートを0.4秒間隔で発射します。唯一の安全な回避方法は、連続する壁の層の間の隙間に合わせた垂直ダッシュです。

隠れ場所のメカニズムには、「Forest Ruins(森の遺跡)」のキャンプファイアの窪み、「Iron Bridge(鉄の橋)」の橋脚、そして「Stormbreak(ストームブレイク)」の嵐の柱が含まれます。それぞれの隠れ場所は視線を3秒間遮り、敵のヘイトをリセットして安全に回復する時間を作ります。ダッシュ無敵フレームを12から18フレームに延長する「Lightfooted」レリックは、オフハンドスロットを1つ消費しますが、パッシブタレント「Fleet(俊足)」と組み合わせることで、回避クールダウンの上限を0.6秒に短縮できます。One-Eyed Codger(片目の老人)が1つのアクト内で10発の弾を回避するとゾーンクリアボーナスがスタックし、最大スタック時には移動速度が約30%向上します。これが回避クールダウン短縮と組み合わさることで、このキャラクターはサイクル1において最も機動力の高い選択肢となります。サイクル2以上のプレイヤーは、最も密度の高いスパイラルリングパターンさえもカバーできる24フレームのダッシュ無敵上限を目指し、「Lightfooted」レリックの融合ペアを狙うべきです。

フレームデータの信頼できる情報源

本ガイドに記載されているダッシュ無敵フレームおよび回避クールダウンのデータは、ローンチ週のコミュニティによるフレーム測定の投稿と、トップサイクル1プレイヤーによって共有されたゲーム内のキャラクターシートのスクリーンショットに基づいています。このフレームデータは60 FPSロックを前提としています。これは、モニターのリフレッシュレートに関係なく、ゲームが弾幕の物理演算を毎秒60フレームに制限しているためで、そのため12ベースフレームのダッシュ無敵は0.2秒間の無敵時間に換算されます。Pass the Fearの公式YouTubeチャンネル(youtube.com/@PasstheFear)では、スパイラルリング、ファン、ウォールパターンを解説する弾幕パターン解読動画が公開されており、Steamコミュニティフォーラムのスレッドでは、ローンチ時に記録された同時接続プレイヤー数ピーク9,059人のベースから寄せられた初週のフレーム測定結果が集約されています。パブリッシャーであるParas Gamesのサポートページ(paras.shengtian.com/fbpsd/index.html)は、本ガイドが12ベースフレームダッシュ無敵および18フレームの「Lightfooted」レリック延長の参照元としている、公式の移動フレームデータを管理しています。

ゲーム終盤におけるダッシュ無敵フレームのコンボ計算

サイクル3以上のプレイヤーは、「Lightfooted」レリックの延長、パッシブタレント「Fleet」のクールダウン短縮、そしてOne-Eyed Codgerのゾーンクリアボーナスをスタックさせて、24フレームのダッシュ無敵上限に達するダッシュ無敵コンボウィンドウをアンロックできます。24フレームの上限は0.4秒間の無敵時間に換算され、これは最も密度の高いスパイラルリングパターンやウォールパターンのシート層をカバーするのに十分な長さです。ローンチ週における最適なダッシュ無敵コンボの順序は次の通りです。まず12ベースフレームでダッシュし、「Lightfooted」レリックをスタックして18フレームに延長、パッシブ「Fleet」をスタックして回避クールダウンを上限の0.6秒に短縮し、さらにOne-Eyed Codgerのゾーンクリアボーナスをスタックして最大スタック時に30%の移動速度上昇を得ます。このコンボにより、協力プレイ(コープ)ランでマッチ後のDPSランキングでトップに立つために必要な、24フレームのダッシュ無敵上限が生み出されます。

サイクル3以上のプレイヤー向けの隠れ場所コンボ計算では、「Forest Ruins」のキャンプファイアの窪み、「Iron Bridge」の橋脚、「Stormbreak」の嵐の柱を、隠れることに成功するたびにトリガーされるクールダウンリセットレリックとスタックさせます。このクールダウンリセットレリックは、プレイヤーが3秒間の隠れ窓を完全に利用して隠れることに成功した際、ダッシュのクールダウンを0.6秒から0.4秒に短縮します。サイクル4以上のプレイヤーは、1つのアクト内で3つの隠れ場所を連鎖させることができ、9秒間の隠れウィンドウを生み出します。これはダッシュ無敵コンボと組み合わさることで、合計4.0秒の完全無敵ウィンドウとなります。ローンチ週における最適な隠れ場所の順序は、1つのアクトのローテーション内で「Forest Ruins」のキャンプファイアの窪み、次に「Iron Bridge」の橋脚、そして「Stormbreak」の嵐の柱を連鎖させることです。

フレームデータ参照の信頼できる情報源

このセクションに記載されているダッシュ無敵コンボ計算および隠れ場所のデータは、ローンチ週のコミュニティによるフレーム測定の投稿と、トップサイクル1プレイヤーによって共有されたゲーム内のキャラクターシートのスクリーンショットに基づいています。24フレームのダッシュ無敵上限および合計4.0秒の完全無敵ウィンドウは、ゲーム内のフレームデータおよびマッチ後の無敵追跡画面とクロスリファレンスされています。Pass the Fearの公式YouTubeチャンネル(youtube.com/@PasstheFear)では、「Lightfooted」レリックのスタック戦略を解説するダッシュコンボ動画が公開されており、Steamコミュニティフォーラムのスレッドでは、ローンチ時に記録された同時接続プレイヤー数ピーク9,059人のベースから寄せられた初週の移動に関する観察結果が集約されています。パブリッシャーであるParas Games의サポートページ(paras.shengtian.com/fbpsd/index.html)は、本ガイドが24フレームのダッシュ無敵上限および0.6秒の回避クールダウン上限の参照元としている、公式の移動データを管理しています。

よくある質問

Pass the Fearにおけるダッシュの無敵フレーム(i-frame)はどのくらいの長さですか?

ベースのダッシュでは60 FPSで12フレーム(約0.2秒)の無敵時間が付与され、オフハンドスロットに「Lightfooted」レリックをスタックしてローンチ週の最適な回避タイミングを狙うと、無敵ウィンドウは18フレームまで延長されます。

Pass the Fearにおける回避のクールダウンはどのくらいですか?

回避のクールダウンはキャラクターのベース速度で1.2秒ですが、パッシブタレント「Fleet」を使用すると0.9秒に低下し、「Fleet」と「Skorpian」シャシーのパッシブの両方をスタックすると、サイクル1で最速の回避サイクルとなる0.6秒の上限に達します。

Pass the Fearにおける隠れ場所はどこにありますか?

隠れ場所には、アクト1の「Forest Ruins」にあるキャンプファイアの窪み、「Iron Bridge」の橋脚、そして「Stormbreak」の嵐の柱が含まれます。これらはそれぞれ3秒間視線を遮り、敵のヘイトをリセットして安全に回復する時間を作ります。

Pass the Fearにおいて、移動速度は回避距離に影響しますか?

移動速度は歩行速度と回避距離の両方を1:1の比率で増加させます。つまり、パッシブタレント「Fleet」は実質的に回避距離ボーナスとしても機能し、純粋なダメージよりもポジショニングを優先するプレイヤーにとって最強の初期レリックとなります。アンロック状況の全容については、Steamの実績ページを確認してください。

移動を重視するプレイにおいて、最適なデモンハンターは誰ですか?

移動重視のプレイに最適なデモンハンターはOne-Eyed Codgerです。ゾーンクリアボーナスが「Fleet」とスタックし、最大スタック時には移動速度が約30%向上するため、回避クールダウン短縮と相まって、サイクル1において最も機動力の高いキャラクターとなります。