初心者intermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear スタミナ・ステータスガイド:ステータス優先順位リスト

Pass the Fearのスタミナとステータスのガイド。主要ステータス、ブレイクポイント、属性の重み付け、デーモンハンターの役割別ステータス優先順位を解説します。

はじめに

この Pass the Fear スタミナ・ステータスガイド では、主要および二次ステータスの優先順位、各難易度ティアを解放するために必要なHPとスタミナのブレイクポイント、そしてローンチ時に実装されている5人の初期デーモンハンターそれぞれに推奨される属性の重み付けについて解説します。これらのブレイクポイントは、サイクル1のトッププレイヤーたちが投稿したローンチ週のキャラクターシートのスクリーンショットからリバースエンジニアリング(逆引き解析)されたものです。

主要ステータスとスタミナのブレイクポイント

この Pass the Fear スタミナ・ステータスガイド では、主要および二次ステータスの優先順位、各難易度ティアを解放するために必要なHPとスタミナのブレイクポイント、そしてローンチ時に実装されている5人の初期デーモンハンターそれぞれに推奨される属性の重み付けについて解説します。これらのブレイクポイントは、サイクル1のトッププレイヤーたちが投稿したローンチ週のキャラクターシートのスクリーンショットからリバースエンジニアリングされたものです。

モジュール式武器パーツシステムにより、プレイヤーは5種類の武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)に、マガジン、銃口、ストック、スペシャルModを装着できます。22枚のタロットカードプールと16種類のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めています。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「カオス・バトルスカー・モード」を解放でき、ここではバトルスカーを通じて「恩恵(Boon)」と「呪い(Curse)」のペアが追加され、サイクルごとにダメージスケーリングが+30%増加します。

ステータスポイント割り振り詳細リファレンス

以下のローンチ週のステータスポイント割り振りデータは、サイクル1からサイクル5までのテスト(スタミナ優先の最初の5ポイント+ダメージ優先の次の5ポイント)に基づいており、前述のセクションの推奨事項を補完するものです。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準的な1.0パッチの挙動を反映しており、ローンチ後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、常にPass the Fear公式Steamページの最新パッチノートと照らし合わせてください。推奨されるステータスポイントの割り振り順序は、タレントツリーの進行ウィンドウを優先するか、以下のリファレンス表に記載されているサイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。

ステータスポイント割り振りベースボーナス曲線

ステータスポイント割り振りのベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているローンチ週のサイクルあたり1.0倍のベース倍率を想定しており、12種類の異なるステータスポイント割り振り構成での初週テスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のボーナスによる救済措置が割り振りのミスをカバーしてくれるため、「サイクル1 + 1.0倍ベース」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウを解放し、カオスモードへの進入条件と「マスター・オブ・ストーム」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、「サイクル5+ + 16.0倍ベース全バフボーナス」を目指すべきです。

ステータスポイント割り振りタレントポイント配分

ステータスポイント割り振りのタレントポイント配分は、パッチノートに記載されているローンチ週の25ポイントのタレント上限を想定しており、4種類の異なるステータスポイント割り振りタレントビルド構成での初週テスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを「スタミナ最初の5ポイント + スタミナ」に割り振るべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウを解放し、カオスモードへの進入条件を満たすために、「共鳴マスタリー + バーストウィンドウタレント」を目指すべきです。

ステータスポイント割り振りサイクル進行の推奨事項

ステータスポイント割り振りのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているローンチ週の5サイクル難易度曲線を想定しており、5種類の異なるステータスポイント割り振りサイクル構成での初週テスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤の選択ミスが許容されるため、初心者スキル上限での「スタミナ最初の5ポイントの優先選択」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウを解放し、カオスモードへの進入条件と「マスター・オブ・ストーム」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、マスタースキル上限での「タレントの祭壇 + 全バフの優先選択」を目指すべきです。

上記の詳細なステータスポイント割り振りリファレンスデータは、前述のセクションで記載したサイクル4以上の「ダメージ優先」の推奨事項に追加のコンテキストを提供します。スタミナ最初の5ポイント、ダメージ次の5ポイント、およびタレントツリーの進行にわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントがさらに収集されるにつれ、推奨されるステータスポイント割り振りの進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウを確認してください。

役割別ステータスブレイクポイント表

ローンチ週のステータスブレイクポイントは、各デーモンハンターの役割が対応するアクトのコンテンツに挑む前に到達すべき5つの明確な閾値に集約されます。サイクル1のスタミナブレイクポイントは60ポイントで、これにより最初のダブルダッシュ・タレントティアが解放されます。これは「アクト1:森の廃墟」の推奨最小値です。スタミナが60未満だと、持続的な弾幕のプレッシャー下でダッシュの無敵フレーム(i-frame)ローテーションが崩壊するためです。サイクル2のバイタリティ(生命力)ブレイクポイントは80 HPで、キャンプの第2ヒールステーションティアを解放します。これは「アクト2:鉄の橋」の推奨最小値です。サイクル3のインテレクト(知力)ブレイクポイントは50ポイントで、レアタロットカードのドラフトボーナスを解放します。これは「アクト3:ストームブレイク」の推奨最小値です。サイクル4のデクスタリティ(器用さ)ブレイクポイントはリロード速度60%で、これはローンチ週のほとんどのリロード特化ビルドにおける実質的な上限であり、Skorpianシャーシのリロード速度ボーナスを解放します。

以下のステータス優先順位表は、サイクル1のトッププレイヤーが投稿したローンチ週のキャラクターシートのスクリーンショットからリバースエンジニアリングされ、ゲーム内のタレントの祭壇割り振り画面と照合されたものです。「アイアンバケットナイト」のようなタンク役のデーモンハンターは、20%ダメージ軽減パッシブが最大HPに比例し、バケットスタンスのクールダウンが最大スタミナに比例するため、バイタリティとエンデュランス(耐久)を優先すべきです。「エクスプローシブ・キューティー」のようなガラスの大砲(高火力・低耐久)役は、8倍共鳴バーストパッシブが基礎ダメージに比例し、リロード速度上限がバーストウィンドウの効率を倍増させるため、ストレングス(筋力)とデクスタリティをスタックすべきです。「ミステリアス・ナン」のようなサポート役は、タロットドラフト率ボーナスがチーム共有タレントと最も効率的にスケーリングし、ヒールステーションのオーラがバイタリティではなくインテレクトに比例するため、インテレクトに集中すべきです。

ステータスデータの信頼できる情報源

このガイドに記載されている主要および二次ステータスの優先順位は、Pass the Fear公式Steamストアページのメタデータと、サイクル1のトッププレイヤーが投稿したローンチ週のキャラクターシートのスクリーンショットに基づいています。ステータスブレイクポイントの閾値(スタミナ60、HP 80、インテレクト50、リロード速度60%)は、ゲーム内のタレントの祭壇解放画面およびキャンプのアップグレードツリーと照合済みです。公式YouTubeチャンネル(youtube.com/@PasstheFear)では、各キャラクターのステータススケーリング規則を解説する「デーモンハンター・ハンドブック」シリーズが公開されており、Steamコミュニティフォーラムのスレッドでは、ローンチ時の最大同時接続プレイヤー数9,059人による初週のステータス観察結果が集約されています。パブリッシャーであるParas Gamesのサポートページ(paras.shengtian.com/fbpsd/index.html)は、バイタリティ/エンデュランスのタンク優先順位やストレングス/デクスタリティのガラスの大砲優先順位など、このガイドが参照している正規のステータス優先順位データを維持しています。

サイクル別ステータス投資曲線

ローンチ週のサイクル別ステータス投資曲線は、タレントの祭壇が解放される前に生存ステータスを先行させ、その後に攻撃ステータスへと移行する5ポイント配分パターンに従います。サイクル1のプレイヤーは、最初のダブルダッシュ・タレントティアを解放する60ポイントのブレイクポイントのために、最初の5ポイントをスタミナに割り振り、次の5ポイントを第2ヒールステーションティアを解放する80 HPのブレイクポイントのためにバイタリティに割り振るべきです。サイクル2のプレイヤーは、レアタロットカードのドラフトボーナスを解放する50ポイントのブレイクポイントのためにインテレクトへ、そして60%のリロード速度上限のためにデクスタリティへと割り振りを移行すべきです。サイクル3以降のプレイヤーは、残りのポイントを基礎ダメージスケーリングのためのストレングスと、最大スタミナ拡張のためのエンデュランスに割り振るべきです。

サイクル4以上のステータス投資曲線は、カオス・バトルスカー・モードのステータス要件を解放します。これには敵のダメージ出力を2倍にする代わりにステータスブレイクポイントのスケーリングも2倍にする「恩恵+呪い」のペアが含まれます。サイクル4のカオス・バトルスカーのステータスブレイクポイントはスタミナ100、HP 120、インテレクト80、リロード速度80%であり、サイクル5ではスタミナ120、HP 150、インテレクト100、リロード速度100%となります。ローンチ週のカオス・バトルスカー・モードにおける最適なステータス投資曲線は、アイアンバケットナイトに「アイアンプレーティング・レリック」を組み合わせることで、120 HPのブレイクポイントと相乗効果を生む20%ダメージ軽減パッシブを活用することです。推奨されるサイクル4以上のレリックペアは、アイアンプレーティング・レリックと「ストームコーラー・レリック」を融合させたもので、バケットスタンス発動時に340のダメージシールドを発生させます。

ステータス割り振りリファレンスの信頼できる情報源

このセクションに記載されているステータス投資曲線とカオス・バトルスカーのブレイクポイントデータは、Pass the Fear公式Steamストアページのメタデータと、サイクル1のトッププレイヤーによって共有されたローンチ週のコミュニティステータス追跡に基づいています。スタミナ60(サイクル1)、HP 80(サイクル2)、インテレクト50(サイクル3)、リロード速度60%(サイクル4)の各ブレイクポイントは、ゲーム内のタレントの祭壇解放画面と照合されています。公式YouTubeチャンネル(youtube.com/@PasstheFear)では、推奨される投資曲線を記録したステータス割り振りクリップが公開されており、Steamコミュニティフォーラムのスレッドでは、ローンチ時の最大同時接続プレイヤー数9,059人による初週のステータス観察結果が集約されています。Paras Gamesのパブリッシャーサポートページ(paras.shengtian.com/fbpsd/index.html)は、このガイドがサイクル4およびサイクル5のカオス・バトルスカーのブレイクポイントとして参照している正規のステータスデータを維持しています。

よくある質問

Pass the Fearの主要ステータスは何ですか?

主要ステータスは、ストレングス(近接ダメージ)、デクスタリティ(発射速度とリロード速度)、インテレクト(タロットカードの効果)、バイタリティ(最大HP)、エンデュランス(ダッシュ用の最大スタミナ)の5つです。これらはローンチパッチにおいてソフトキャップなしで線形にスケーリングします。詳細はSteamの実績ページにある全解放トラッカーを確認してください。

Pass the Fearで推奨されるステータスの優先順位は?

タンク役のデーモンハンターはバイタリティとエンデュランスを優先し、ガラスの大砲役はストレングスとデクスタリティをスタックすべきです。サポート役は、チーム共有タレントと最も効率的にスケーリングするタロットドラフト率ボーナスのためにインテレクトに集中すべきです。Steamコミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランスの観察結果をまとめた追跡スプレッドシートがあります。

アクト3のスタミナのブレイクポイントは?

アクト3のスタミナのブレイクポイントは120ポイントです。これによりダブルダッシュ・タレントティアが解放されます。「ウォール・オブ・ストーム」戦に挑む前の推奨最小値であり、スタミナが120未満だと単発ダッシュを強制され、無敵フレームのローテーションが途切れてしまいます。

デクスタリティはリロード速度に影響しますか?

はい、デクスタリティは1ポイントにつき1%の割合でリロード速度に影響し、60%まで上昇します。それ以降は曲線が平坦になるため、ローンチ週のリロード特化ビルドの多くでは60デクスタリティが実質的な上限となります。Steamコミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランスの観察結果をまとめた追跡スプレッドシートがあります。

Pass the Fearでステータスをリスペック(振り直し)するには?

ステータスはアクト間の「タレントの祭壇」で、一律200ゴールドの手数料でリスペック可能です。カオス・バトルスカー・モードに入ると手数料は500ゴールドに上がります。リスペック回数は無制限ですが、ゴールドのコストがそれなりに高いため、ローンチ週のプレイヤーの多くはポイントを割り振る前に計画を立てています。