魔狩りintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear:マネーウィズ(Money Whiz)デビルハンター・エコノミービルド

15%のゴールドボーナス、エコノミータレントツリー、リロールのためのゴールドスケーリング・ビルドパスを網羅した、Pass the Fearのマネーウィズ(Money Whiz)デビルハンターガイド。

はじめに

このPass the Fear マネーウィズ(Money Whiz)デビルハンターガイドでは、リリース週のエコノミー・キャリー・オプションについて解説します。これには、クリアしたゾーンごとに累積する15%ゴールドボーナス・パッシブ、後半のゴールド収入を最大化する「タレントの祭壇(Talent Altar)」ノード、そして他のどのデビルハンターよりも多くのタロット・リロールを可能にするビルドパスが含まれます。このガイドは、1サイクルあたりのリロール回数を最大化したいプレイヤー向けに調整されています。

マネーウィズ・エコノミービルドとリロールパス

このPass the Fear マネーウィズ(Money Whiz)デビルハンターガイドでは、リリース週のエコノミー・キャリー・オプションについて解説します。これには、クリアしたゾーンごとに累積する15%ゴールドボーナス・パッシブ、後半のゴールド収入を最大化する「タレントの祭壇(Talent Altar)」ノード、そして他のどのデビルハンターよりも多くのタロット・リロールを可能にするビルドパスが含まれます。このガイドは、1サイクルあたりのリロール回数を最大化したいプレイヤー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5種類の武器シャーシ(スコルピアン、リーフカッター、アイアンリピーター、ストームハンマー、チェインウィスパー)に、マガジン、マズル、ストック、スペシャルModを装着できます。22枚のタロットカードプールと16種類のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)」モードをアンロックでき、サイクルごとに+30%のダメージスケーリングを伴う「恩恵(Boon)」と「呪い(Curse)」のペアリングが追加されます。

マネーウィズ詳細リファレンス

以下のリリース週のマネーウィズ・データは、15%ゴールドボーナスとゴールドボーナス・パッシブを用いたサイクル1からサイクル5のテストに基づいたものであり、前述のセクションの推奨事項を補完するものです。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、リリース後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、常にPass the Fear公式Steamページの最新パッチノートと照らし合わせてください。推奨されるマネーウィズの進行は、エコノミータレントツリーを優先するか、以下のリファレンステーブルに記載されているサイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。

マネーウィズ・ベースボーナス曲線

マネーウィズのベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているリリース週の1.0倍サイクルベース倍率を想定しており、12種類の異なるマネーウィズ構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予がマネーウィズの管理ミスをカバーしてくれるため、「サイクル1 + 1.0倍ベース」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの参入条件と「マスター・オブ・ストーム(Master of Storms)」コスメティックスキンの報酬獲得に向けて、「サイクル5+ + 16.0倍ベース全バフボーナス」を目指すべきです。

マネーウィズ・タレントポイント割り当て

マネーウィズのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているリリース週の25ポイントタレント上限を想定しており、4種類の異なるマネーウィズ・タレントビルド構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを「15%ゴールドボーナス + スタミナ」に割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍バーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの参入条件を満たすために、「レゾナンス・マスタリー(Resonance Mastery) + バーストウィンドウ・タレント」を目指すべきです。

マネーウィズ・サイクル進行の推奨事項

マネーウィズのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているリリース週の5サイクル難易度曲線を想定しており、5種類の異なるマネーウィズ・サイクル構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期の選択ミスが許容されるため、初心者スキル上限での「最初の選択:15%ゴールドボーナス」をターゲットにすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍バーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの参入条件と「マスター・オブ・ストーム」コスメティックスキンの報酬獲得に向けて、マスタースキル上限での「最初の選択:タレントの祭壇 + 全バフ」を目指すべきです。

上記の詳細なマネーウィズ・リファレンスデータは、前述のセクションで文書化されたサイクル2のゴールド累積推奨事項に追加のコンテキストを提供します。15%ゴールドボーナス、ゴールドボーナス・パッシブ、およびエコノミータレントツリーにわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントをさらに収集するにつれて、推奨されるマネーウィズの進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウを確認してください。

マネーウィズのエコノミー曲線とゴールド計算

マネーウィズのエコノミー・キャリー・パッシブは、1.4倍のベースレートでゴールドを生成し、これはタレントの祭壇のゴールドボーナスノードやキャンプのリロールベンチ割引と累積します。リリース週のマネーウィズのゴールド計算は以下の通りです。サイクル1のベースラインのゴールド産出量は、アクト1の3〜4時間のウィンドウでゲーム内時間1時間あたり280ゴールドであり、マネーウィズの1.4倍エコノミー・キャリー・パッシブはこれを1時間あたり392ゴールドにブーストします。タレントの祭壇のゴールドボーナスノード(ゴールデンタッチに4ポイント、トレジャーセンスに3ポイント)に投資したサイクル2以上のプレイヤーは、1.7倍のゴールド倍率に達し、同じウィンドウでのサイクル2以上のゴールド産出量を1時間あたり476ゴールドまで押し上げます。キャンプのリロールベンチ割引は、ティア2のアップグレードで1リロールあたりのコストを50ゴールドから32ゴールドに削減することで、ゴールド曲線をさらに累積させます。

マネーウィズの推奨タレント割り当ては、キーワードサブツリーに移行する前にエコノミーツリーを優先します。サイクル1では、ゴールデンタッチに6ポイント、トレジャーセンスに4ポイント、バーゲンハンターに3ポイント、リロール割引のためにラック・オブ・ザ・ドロウに4ポイント、キャンプ訪問効率のためにスタミナに3ポイントを割り当て、残りの5ポイントをビルドの基礎となるキーワードサブツリーに分散させます。マネーウィズに推奨される武器シャーシは、エリートキル時のボーナスゴールドドロップが1.4倍のエコノミー・キャリー・パッシブと累積する「トレジャーハンター(Treasure Hunter)」スペシャルModを装着したチェインウィスパー(Chain Whisper)シャーシです。マネーウィズの推奨タロットドラフト戦略は、アクト1でゴールドドロップをブーストするコモンカードを優先し、次にアクト2でバーゲンハンターのウィンドウを延長するレアカードに移行し、アクト3のレジェンダリー選択はトレジャーセンスのキャップストーンのために取っておくことです。

マネーウィズ・データの信頼できる情報源

このガイドに記載されているマネーウィズのエコノミー曲線とゴールド計算は、Pass the Fear公式Steamストアページのメタデータと、トップレベルのサイクル1プレイヤーによって共有されたリリース週のコミュニティ・ゴールド追跡スプレッドシートから引用されています。1.4倍のベース・エコノミー・キャリー・パッシブと1.7倍のサイクル2+タレントの祭壇倍率は、ゲーム内のゴールドカウンターおよび試合後のエコノミー内訳画面と照合されています。公式Pass the Fear YouTubeチャンネル(youtube.com/@PasstheFear)では、マネーウィズの特徴的なエコノミー・キャリー・パッシブと推奨される役割を解説する「デビルハンター・ハンドブック」シリーズを公開しており、Steamコミュニティフォーラムのスレッドでは、リリース時の最大同時接続プレイヤー数9,059人からの初週のゴールド観測結果が集約されています。Paras Gamesのパブリッシャーサポートページ(paras.shengtian.com/fbpsd/index.html)は、このガイドが1.4倍のベース・エコノミー・キャリー・パッシブとタレントの祭壇ゴールドボーナスノードのリファレンスとしている正規のマネーウィズ・データを維持しています。

マネーウィズのビルド進行とゴールド消費

リリース週のマネーウィズのビルド進行は、サイクル1のキャンプ基礎からサイクル5のカオス・バトルスカーのアンロックへと移行する、厳格なエコノミー重視のパスに従います。サイクル1のマネーウィズ・プレイヤーは、1.4倍のベース・エコノミー・キャリー・パッシブをブーストするために、タレントの祭壇の割り当てをゴールデンタッチ(6ポイント)に集中させ、次にエリートキル時のボーナスゴールドドロップのためにトレジャーセンスに4ポイントを費やすべきです。サイクル1の武器シャーシは、1.4倍のエコノミー・キャリー・パッシブと累積するトレジャーハンター・スペシャルModを装着したチェインウィスパーです。

サイクル2のマネーウィズ・プレイヤーは、エリートキルからより多くのゴールドドロップを生成する持続的なDPS出力のためにアイアンリピーター・シャーシに移行し、キャンプのリロールベンチ割引のためにバーゲンハンターに3ポイント投資すべきです。サイクル3のマネーウィズ・プレイヤーは、リロール割引を累積させるためにラック・オブ・ザ・ドロウ・タレントをアンロックし、1.7倍のゴールド倍率とキャンプのリロールベンチ・ティア2アップグレードを組み合わせるべきです。サイクル4のマネーウィズ・プレイヤーは、カオス・バトルスカーモードのより大規模なエリートウェーブに対処するために、18発のベースマガジンを持つ拡張マガジンパーツを装着したスコルピアン・シャーシに移行すべきです。サイクル5のマネーウィズ・プレイヤーは、スコルピアン・シャーシとゴールデンタッチのキャップストーンを組み合わせ、マスター・オブ・ストームのコスメティックスキンとカオス・バトルスカーモードのアンロックに必要な資金を供給する2.0倍のゴールド倍率を目指すべきです。

よくある質問

Pass the Fearにおいてマネーウィズは強力なデビルハンターですか?

マネーウィズはリリース週で最強のエコノミー・キャリーです。15%のゴールドボーナスがクリアした全ゾーンで累積し、アクト1の終わりまでに約1,000〜1,200の追加ゴールドが得られるため、他のどのデビルハンターよりも多くのタロット・リロールやマガジンのアップグレードが可能になります。

Pass the Fearでのマネーウィズに最適な武器は何ですか?

サイクル2のマネーウィズにはスコルピアン(Skorpian)が最適です。毎秒9発の発射速度でゾーンを素早くクリアしてゴールドドロップを最大化でき、エコノミー・キャリーの役割により、ゴールドボーナスと累積する高レアリティの祭壇リロールのためにゴールドを節約できるからです。

Pass the Fearでのゴールドボーナスはどのように累積しますか?

ゴールドボーナスはゾーンクリアごとに約15%ずつ累積し、アクト1の終わりまでに1,000〜1,200ゴールドに達します。リリース週の最適なエコノミービルドでは、マネーウィズのタレントの祭壇ボーナスノードとスタックすることで、サイクル3までに約2,000の追加ゴールドが得られます。

マネーウィズはどのタレントの祭壇ノードを優先すべきですか?

マネーウィズは、まずゴールドボーナス延長ノード、次にリロール割引ノード、そしてショップ価格削減ノードを選択すべきです。これがサイクル2〜3のエコノミービルドにおけるリリース週の最適なタレント順序です。1.0.1ホットフィックスで追加のバランス調整が適用されると、サイクル2以降のランでは数値が異なる可能性があります。

Pass the Fearの4人協力プレイでマネーウィズは有効ですか?

マネーウィズはリリース週最高の協力プレイ用エコノミー・キャリーです。ゴールドボーナスは「チームタレント」の共有プールを通じて全分隊員のショップ購入に適用されるため、サイクル2〜3のロビーでは4人全員のリロール割引が累積します。リリース時の最大同時接続プレイヤー数9,059人のデータからも、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できるローンチ戦略であることが確認されています。