魔狩りintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear 独眼の老人(One-Eyed Codger)デモンハンター・キャリービルド

スケーリング・キャリーパッシブ、ゾーンクリアボーナス、後半のスケーリングビルドパスを網羅した、Pass the Fearの独眼の老人(One-Eyed Codger)デモンハンターガイド。

はじめに

このPass the Fear 独眼の老人(One-Eyed Codger)デモンハンターガイドでは、ローンチ週におけるスケーリング・キャリーの選択肢について解説します。これには、クリアしたゾーンごとに累積するゾーンクリアボーナス・パッシブ、後半のスケーリングを最大化するタレントの祭壇(Talent Altar)ノード、そしてサイクル4までにキャラクターを最強のソロ・ゾーンクリーナーへと成長させるビルドパスが含まれます。このガイドは、瞬間的なバーストダメージよりも持続的なダメージを好むプレイヤー向けに調整されています。

独眼の老人スケーリング・キャリービルド

このPass the Fear 独眼の老人(One-Eyed Codger)デモンハンターガイドでは、ローンチ週におけるスケーリング・キャリーの選択肢について解説します。これには、クリアしたゾーンごとに累積するゾーンクリアボーナス・パッシブ、後半のスケーリングを最大化するタレントの祭壇(Talent Altar)ノード、そしてサイクル4までにキャラクターを最強のソロ・ゾーンクリーナーへと成長させるビルドパスが含まれます。このガイドは、瞬間的なバーストダメージよりも持続的なダメージを好むプレイヤー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)のいずれかに、マガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16種類の秘宝(Relic)プールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12時間モードをクリアしたプレイヤーは、カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)モードをアンロックできます。このモードでは、バトルスカーを通じて恩恵(Boon)と呪い(Curse)のペアが追加され、サイクルごとにダメージスケーリングが+30%増加します。

独眼の老人に関する詳細リファレンス

以下のローンチ週における独眼の老人のデータは、ゾーンクリア・スケーリングとゾーンクリア・スケーリング・パッシブを用いたサイクル1からサイクル5のテストに基づいています。これは前述のセクションの推奨事項を補完するものです。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、ローンチ後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、常にPass the Fearの公式Steamページで最新のパッチノートを確認してください。推奨される独眼の老人の進行状況は、以下のリファレンステーブルに記載されている通り、キャリータレントツリーのウィンドウを優先するか、サイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。

独眼の老人ベースボーナス曲線

独眼の老人のベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているローンチ週のサイクルごとの1.0倍ベース倍率を想定しており、12種類の異なる独眼の老人の構成ランにわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予が管理ミスをカバーしてくれるため、サイクル1プラス1.0倍ベースを目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードへの突入条件と「嵐の主(Master of Storms)」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、サイクル5プラス16.0倍ベースの全バフボーナスを目指すべきです。

独眼の老人のタレントポイント割り当て

独眼の老人のタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているローンチ週の25ポイントのタレント上限を想定しており、4種類の異なる独眼の老人のタレントビルド構成にわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントをゾーンクリア・スケーリングとスタミナに割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの突入条件を満たすために、共鳴マスタリー(Resonance Mastery)とバーストウィンドウタレントを目指すべきです。

独眼の老人のサイクル進行推奨事項

独眼の老人のサイクル進行推奨事項は、パッチノートに記載されているローンチ週の5サイクル難易度曲線を想定しており、5種類の異なる独眼の老人のサイクル構成にわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期の選択猶予が管理ミスをカバーしてくれるため、ビギナースキル上限での「最初にゾーンクリア・スケーリングを選択」をターゲットにすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの突入条件と「嵐の主(Master of Storms)」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、マスタースキル上限での「最初にタレントの祭壇プラス全バフを選択」を目指すべきです。

上記の詳細な独眼の老人のリファレンスデータは、前述のセクションで文書化された協力プレイ時のキャリー20%の推奨事項に追加のコンテキストを提供します。ゾーンクリア・スケーリング、ゾーンクリア・スケーリング・パッシブ、およびキャリータレントツリーにわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントをさらに収集するにつれて、推奨される独眼の老人の進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウを相互参照してください。

独眼の老人の機動力スタック

独眼の老人のゾーンクリアボーナスは「フリート(Fleet)」とスタックし、フルスタック時には移動速度が約30%向上します。これは回避クールダウン短縮と組み合わさり、このキャラクターをサイクル1で最も機動力のある選択肢にしています。ローンチ週における独眼の老人の機動力計算は以下の通りです。基本移動速度は280ユニット/秒、「フリート」パッシブが15%加算されて合計322ユニット/秒、さらに1つのアクト内で10発の弾丸を回避するとゾーンクリアボーナススタックが15%加算され、フルスタック時には合計370ユニット/秒に達します。回避クールダウンも同様の累積パターンに従い、基本の1.2秒から「フリート」で0.9秒に短縮され、「フリート」とSkorpianシャーシのパッシブをスタックさせると上限の0.6秒に達します。

独眼の老人の推奨タレント割り当てでは、キーワードのサブツリーに移行する前に機動力ツリーを優先します。サイクル1では、移動速度と回避クールダウン短縮のために「フリート」に6ポイント、ダッシュの無敵フレーム(i-frame)を12フレームから18フレームに延長するために「ライトフット(Lightfooted)」に4ポイント、弾丸回避スタックのために「ゾーンクリアボーナス」に3ポイント、ダッシュ頻度のために「スタミナ」に3ポイント、15%のダメージ軽減パッシブのために「アイアンプレーティング(Iron Plating)」に4ポイントを割り当て、残りの5ポイントをバーストの基礎となるキーワードサブツリーに分散させます。推奨される武器シャーシはSkorpianで、持続射撃中の高速移動時にも反動を8%軽減する「スタビリティフレーム・ストック」を装着します。タロットのドラフト戦略としては、アクト1では回避ウィンドウを広げるコモンカードを優先し、アクト2ではゾーンクリアボーナスを強化するレアカードに切り替え、アクト3ではダッシュ時にすべてのクールダウンをリセットするレジェンダリーの「魔術師(The Magician)」カードのためにピックを温存します。

独眼の老人データの信頼できる情報源

このガイドで文書化されている独眼の老人の機動力スタックとタレントツリーは、Pass the Fearの公式Steamストアページのメタデータと、トップクラスのサイクル1プレイヤーによって共有されたローンチ週のコミュニティ移動速度トラッキングに基づいています。基本の280ユニット/秒の移動速度と30%のフルスタック上昇は、ゲーム内のキャラクターシートと試合後の移動距離画面で相互参照されています。公式のPass the Fear YouTubeチャンネル(youtube.com/@PasstheFear)では、独眼の老人の特徴であるゾーンクリアボーナスメカニズムを解説する「デモンハンター・ハンドブック」シリーズを公開しており、Steamコミュニティフォーラムのスレッドでは、ローンチ時のピーク同時接続プレイヤー数9,059人からの初週の機動力に関する観察結果が集約されています。パブリッシャーであるParas Gamesのサポートページ(paras.shengtian.com/fbpsd/index.html)には、このガイドがフルスタック時の30%移動速度上昇と0.6秒の回避クールダウン上限の参照先としている、正規の独眼の老人データが保持されています。

独眼の老人のビルド進行と機動力計算

ローンチ週の独眼の老人のビルド進行は、サイクル1のダッシュの基礎からサイクル5の弾幕マスタリーへと移行する、厳格な機動力重視のパスをたどります。サイクル1のプレイヤーは、15%の移動速度ブーストと0.9秒の回避クールダウンを得るために、タレントの祭壇の割り当てのうち6ポイントを「フリート」に先行投資し、次にダッシュの無敵フレームを12から18に延長するために「ライトフット」に4ポイントを費やすべきです。サイクル1の武器シャーシはSkorpianで、持続射撃中の高速移動と相性の良い8%反動軽減の「スタビリティフレーム・ストック」を使用します。

サイクル2のプレイヤーは、高速移動と相乗効果のある持続DPSを出力できるIron Repeaterシャーシに切り替え、フルスタック時に移動速度を15%追加する弾丸回避スタッキングのために「ゾーンクリアボーナス」に3ポイント投資すべきです。サイクル3では、「フリート」、「ライトフット」、および「ゾーンクリアボーナス」をスタックさせることで、ダッシュの無敵フレーム上限を24フレームまで解放し、合計4.0秒の完全無敵ウィンドウを実現します。サイクル4では、ダッシュコンボウィンドウと一致して96倍のバーストダメージピークを生み出す48倍ダメージ上限のStorm Hammerシャーシに移行します。サイクル5では、Storm Hammerシャーシと「ライトフット」秘宝フュージョンペアを組み合わせ、協力プレイの試合後DPSランキングで1位を獲得できる24フレームのダッシュ無敵フレーム上限を維持します。

よくある質問

Pass the Fearにおいて独眼の老人は強いですか?

独眼の老人はローンチ週において最強の持続ダメージ型デモンハンターです。ゾーンクリアボーナス・パッシブにより、クリアしたゾーンごとにダメージが約2%増加し、アクト3の終わりまでには合計60%のダメージボーナスに達するため、サイクル4において最も安定したスケーリングビルドとなります。

Pass the Fearでの独眼の老人のベスト武器は何ですか?

サイクル2以降の独眼の老人にとってのベスト武器はIron Repeaterです。秒間6発の発射速度と24発のマガジンにより、ゾーンごとに最も安定したダメージを出すことができ、これがゾーンクリアボーナス・パッシブと組み合わさることで、ローンチ週における最適なスケーリングビルドを実現します。

Pass the Fearのゾーンクリアボーナスはどのようにスケールしますか?

ゾーンクリアボーナスはクリアしたゾーンごとに約2%のダメージが加算され、アクト3付近で60%でキャップに達します。これは独眼の老人のタレントの祭壇ボーナスノードとスタックし、ローンチ週の後半スケーリングビルドを定義づける80%のダメージ上限に到達します。

独眼の老人はどのタレントの祭壇ノードを優先すべきですか?

独眼の老人は、まずゾーンクリアボーナス延長ノードを選択し、次に移動速度スタッキングノード、最後に後半ダメージボーナスノードを選択すべきです。これがサイクル2〜4のスケーリングビルドにおけるローンチ週の最適なタレント順序です。全アンロック状況についてはSteamの実績ページを確認してください。

Pass the Fearの4人協力プレイで独眼の老人は使えますか?

独眼の老人はソロではBティア、協力プレイではAティアと評価されています。ゾーンクリアボーナスは分隊の構成に関係なく、クリアしたすべてのゾーンに適用されるため、サイクル3以上のロビーにおいて「エクスプローシブ・キューティー(Explosive Cutie)」に次ぐローンチ週最高のセカンダリー・キャリーとして選ばれています。