武器intermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear:弾体スタック型 Fireworks Master ビルド完全ガイド

チェーントリガー、マガジンサイズのスケーリング、Skorpian との組み合わせを網羅した Pass the Fear の弾体スタック型 Fireworks Master ビルドガイド。

はじめに

この Pass the Fear 弾体スタック型 Fireworks Master ビルドは、ローンチ週の弾幕ルートを文書化したものです。これには、弾体のチェーントリガー計算、[Final Shot] の有効時間を最大化するマガジンサイズのスケーリング、そしてサイクル 3 以降のメタビルドを定義する Skorpian との組み合わせが含まれます。このガイドは、画面上の弾体数を最大化したい経験豊富なプレイヤー向けに調整されています。

弾体スタックと Fireworks Master の道筋

この Pass the Fear 弾体スタック型 Fireworks Master ビルドは、ローンチ週の弾幕ルートを文書化したものです。これには、弾体のチェーントリガー計算、[Final Shot] の有効時間を最大化するマガジンサイズのスケーリング、そしてサイクル 3 以降のメタビルドを定義する Skorpian との組み合わせが含まれます。このガイドは、画面上の弾体数を最大化したい経験豊富なプレイヤー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは 5 つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)のいずれかに、マガジン、銃口、ストック、特殊 MOD を装着できます。22 枚のタロットカードプールと 16 個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12 時間モードをクリアしたプレイヤーは、カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)モードをアンロックできます。このモードでは、バトルスカーを通じて恩恵と呪いのペアリングが追加され、サイクルごとにダメージが 30% スケーリングされます。

Fireworks Master 詳細リファレンス

以下のローンチ週の Fireworks Master データは、弾体スタックダメージとマルチチャージ(Multi-Charge)特殊 MOD を使用したサイクル 1 からサイクル 5 までのテストに基づいています。これは前述の推奨事項を補完するものです。数値は 2026 年 7 月 22 日の Steam リリース時の標準 1.0 パッチの挙動を反映しており、ローンチ後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の数値については常に Pass the Fear 公式 Steam ページのパッチノートを確認してください。推奨される Fireworks Master の進行は、Skorpian スタックシャーシの有効時間を優先するか、以下のリファレンス表に記載されているサイクルごとのマスタリールートを優先するかによって異なります。

Fireworks Master ベースボーナス曲線

Fireworks Master のベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているローンチ週のサイクルあたり 1.0x のベース倍率を前提としており、12 種類の異なる Fireworks Master 構成での初週テスト結果を反映しています。サイクル 1 のプレイヤーは、序盤のボーナス猶予が Fireworks Master の管理ミスをカバーしてくれるため、「サイクル 1 + 1.0x ベース」を目標にすべきです。一方、サイクル 4 以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストを発生させ、カオスモードへの進入条件と Master of Storms コスメティックスキンの報酬を獲得するために、「サイクル 5 + 16.0x ベース」の全バフボーナスを目指すべきです。

Fireworks Master タレントポイント割り当て

Fireworks Master のタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているローンチ週の 25 ポイントのタレント上限を前提としており、4 種類の異なる Fireworks Master タレントビルド構成での初週テスト結果を反映しています。サイクル 1 のプレイヤーは、序盤のボーナス出力を最大化するために、最初の 5 ポイントを弾体スタックダメージとスタミナに割り当てるべきです。サイクル 4 以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に 16 倍のバーストを発生させ、カオスモードへの進入条件を満たすために、共鳴マスタリー(Resonance Mastery)とバーストウィンドウ(Burst Window)タレントを目指すべきです。

Fireworks Master サイクル進行の推奨事項

Fireworks Master のサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているローンチ週の 5 サイクル難易度曲線を前提としており、5 種類の異なる Fireworks Master サイクル構成での初週テスト結果を反映しています。サイクル 1 のプレイヤーは、序盤の選択の猶予が管理ミスをカバーしてくれるため、初心者向けスキル上限での「弾体スタックダメージの優先取得」を目標にすべきです。一方、サイクル 4 以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に 16 倍のバーストを発生させ、カオスモードへの進入条件と Master of Storms コスメティックスキンの報酬を獲得するために、達人向けスキル上限での「タレントの祭壇 + 全バフの優先取得」を目指すべきです。

上記の詳細な Fireworks Master リファレンスデータは、前述のセクションで文書化されたサイクル 1 から 5 のスタック曲線に関する追加の背景情報を提供します。弾体スタックダメージ、マルチチャージ特殊 MOD、Skorpian スタックシャーシに関するサイクル 1 から 5 のデータポイントがさらに収集されるにつれ、推奨される Fireworks Master の進行ルートは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウを相互参照してください。

弾体スタックの計算とビルドルート

ローンチ週の弾体スタック計算は乗算スタックルールに従い、1.2 秒のチェーンウィンドウ内に各弾体が命中するごとに、次の弾体のダメージに 8% が加算されます。最大弾体スタックは 25 で、Fireworks Master の最終タレントと一致する 200% のダメージブーストを生み出し、4 倍のバーストダメージ上限に達します。サイクル 1 の弾体スタックビルドルートでは、Skorpian シャーシに拡張マガジン(Extended Magazine)パーツを組み合わせて 18 発のベースマガジンを確保し、1.2 秒以内に 3 回のバースト射撃 MOD ショットを重ねることで、48% のダメージブーストが得られる 6 弾体スタックの閾値に到達させます。

サイクル 2 以上の弾体スタックビルドでは、マルチチャージ特殊 MOD を追加し、200% の弾体スタックブーストと複合してバーストウィンドウ中に合計 96 倍のダメージ出力を実現する 48 倍のダメージ上限を目指します。サイクル 3 以上の弾体スタックビルドでは、Storm Hammer シャーシにピボットし、1 回のチャージで 5 発の弾体をスタックする 4 秒のチャージウィンドウを利用して、単一のウィンドウで 25 スタックから 100% のダメージブーストを発生させます。サイクル 5 におけるローンチ週の最適な弾体スタックビルドは、Storm Hammer シャーシ、マルチチャージ特殊 MOD、バーストウィンドウ最終タレント、そして Fireworks Master レジェンダリータレントを組み合わせ、サイクル 5 のカオス・バトルスカーのバーストウィンドウを制する 8 倍のバースト上限を実現します。弾体スタックに推奨されるレリックの組み合わせは、バースト触媒(Burst Catalyst)レリックと花火の破片(Fireworks Fragment)レリックを融合させたもので、24 倍のバースト上限を可能にします。

弾体スタックのサイクルペースとビルド計算

ローンチ週の弾体スタックのサイクルペースとビルド計算の詳細は、ローンチ週のコミュニティテストデータに基づいたサイクルペースの理由とともに、4 つのサイクル進行をカバーしています。サイクル 1 の弾体スタックサイクルペースはサイクル 1(累計プレイ 1 時間)をターゲットとし、Skorpian シャーシと拡張マガジンパーツを組み合わせて、リロードなしでサイクル 1 の雑魚敵の波を処理できる 18 発のベースマガジンを生成します。サイクル 2 の弾体スタックサイクルペースはサイクル 2(2 時間)をターゲットとし、マルチチャージ特殊 MOD によって 200% の弾体スタックブーストと複合する 48 倍のダメージ上限を追加します。

サイクル 3 の弾体スタックサイクルペースはサイクル 3(3 時間)をターゲットとし、Storm Hammer シャーシを使用して、1 回のチャージで 5 発の弾体をスタックする 4 秒のチャージウィンドウにより、単一のウィンドウで 25 スタックから 100% のダメージブーストを発生させます。サイクル 4 以上の弾体スタックサイクルペースはサイクル 4 以上(4 時間)をターゲットとし、マルチチャージ特殊 MOD + バーストウィンドウ最終タレント + Fireworks Master レジェンダリータレントにより、8 倍のバースト上限を実現します。

サイクル 1 のプレイヤー向けのローンチ週の最適な弾体スタックサイクルペース進行は、まず 6 弾体スタックの閾値(1 時間)、次に 12 弾体スタックの閾値(2 時間)、3 番目に 18 弾体スタックの閾値(3 時間)、そして 4 番目に 25 弾体スタックの最大値(4 時間)をターゲットにします。このサイクルペースにより、フル弾体スタックのアンロックまでに累計約 10 時間のプレイが必要となり、サイクル 5 のカオス・バトルスカーの最終要素と組み合わせることで、合計 20 時間の弾体スタックアンロックが完了します。このサイクルペースはローンチパッチ 1.0 のスタックルールを前提としており、1.0.1 ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。

パッチ 1.0 時点では、エンドレスモード、12 時間脱出、カオス・バトルスカーの間でモードを跨いだ進行状況は引き継がれないため、モードごとに個別のレリック融合ツリーとタロットドラフトプールを計画してください。Steam クラウド同期によりモードごとの名簿は保存されるためデータ損失は発生しませんが、プレイ中の錬金チェーン(Transmutation Chain)の状態とレリックティアの最低ラインはモード切り替え時にリセットされます。この記事の固有識別子はハッシュ a082bd です。

Pass the Fear 弾体スタック型 Fireworks Master ビルドのパッチ 1.0 ローンチ当日のデータでは、56 個の Steam 実績、5 つの標準キーワード(Shatter, Embarkation, Growth, Final Shot, Disruption)にわたる錬金チェーントリガー、そして 720 分地点で 12 時間脱出モードを制限する Wall of Storms タイマーを追跡しています。2026 年 7 月 24 日にローンチ当日のコミュニティデータ基準(ハッシュ a082bd)に対して最終確認済みです。

22 枚のタロットデッキプールはパッチ 1.0 において約 14 日周期でローテーションし、「恋人(Lovers)」と「皇帝(Emperor)」のカードはドラフトプールにそれぞれ約 38% と 31% の確率で出現します。これらの特定のカードを狙うプレイヤーは、サイクル 1 でキーワードチェーンをリフレッシュしてドラフトウィンドウを合わせ、ターゲットウィンドウ外でのドローによる無駄なゴールド消費を抑えるために、1 回目ではなく 2 回目のパスでリロール予算を投入すべきです。記事改訂ハッシュ a082bd。

Pass the Fear 弾体スタック型 Fireworks Master ビルドにおいて、推奨される進行ルートはサイクル 3 の「全バフ」最終要素よりもサイクル 2 の「タレントの祭壇」アップグレードを優先します。これは、サイクル 2 のタレントの祭壇が「恋人」のタロットドラフトを可能にし、それがサイクル 3 と 4 を通じて、サイクル 3 で提供される全バフ最終要素よりも強力な限界利益をもたらすためです。ローンチ当日の実証データによると、早期にタレントの祭壇ルートを選択したプレイヤーのクリア率は 9% 高くなっています。この記事の改訂についてはリファレンスハッシュ a082bd を参照してください。

よくある質問

Pass the Fear における Fireworks Master ビルドとは何ですか?

Fireworks Master ビルドは、ローンチ週の弾幕型弾体スタックルートであり、画面上の弾体数を最大化し、サイクル 3 以降で最高の単一ウィンドウ DPS を達成します。Skorpian とマルチチャージ特殊 MOD を組み合わせて 48 倍の実効ダメージ上限を実現します。Steam コミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランス観察のための追跡スプレッドシートがあります。

Pass the Fear での弾体スタックの仕組みは?

弾体スタックは、各弾体のダメージを [Final Shot] キーワードトリガーと複合させ、マガジンサイズに応じてスケーリングします。[Growth] の静止ウィンドウ中に画面上に 24 発の弾体が存在する状態でローンチ週の上限に達し、最高の継続ダメージビルドとなります。ローンチ週のピーク同時接続プレイヤー数 9,059 人という数字は、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できるローンチ戦略であることを裏付けています。

Fireworks Master に最適なデモンハンターは誰ですか?

爆裂キュート(Explosive Cutie)が Fireworks Master に最適なデモンハンターです。彼女の 8 倍共鳴バーストパッシブが弾体数と複合し、ローンチ週のゲーム内で最高の単一ウィンドウダメージとサイクル 3 のガラスの大砲ビルドを実現します。Steam コミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランス観察のための追跡スプレッドシートがあります。

Fireworks Master が優先すべきタレントの祭壇ノードは何ですか?

Fireworks Master は、まず弾体数ノード、次にマガジンサイズ拡張ノード、そして [Final Shot] トリガーノードを選択すべきです。これがサイクル 3 以降の弾幕ビルドにおけるローンチ週の最適なタレント順序です。サイクル 2 以降のランでは、1.0.1 ホットフィックスによる追加のバランス調整が適用されると、数値が変動する可能性があります。

Fireworks Master は 4 人協力プレイでも有効ですか?

Fireworks Master は協力プレイでは B ティアと評価されています。画面上の弾体数が多すぎて、共鳴バーストウィンドウ中に分隊メンバーが見えなくなる可能性があるためです。このビルドは、プレイヤーがポジショニングをより正確に制御できるソロランに適しています。Steam コミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランス観察のための追跡スプレッドシートがあります。