武器intermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear 錬成チェイン発動キーワードガイド

5つのキーワード発動、クールダウン、ローテーション例を網羅した Pass the Fear 錬成チェイン発動キーワードガイド。

はじめに

この Pass the Fear 錬成チェイン発動キーワードガイド では、ローンチ週の5つのキーワード発動([Shatter]、[Embarkation]、[Growth]、[Final Shot]、[Disruption])について、それぞれのクールダウン、発動条件、ダメージスケーリング計算式を解説します。このガイドには、ローテーションの例や、ローンチ週にコミュニティでテストされた最適なキーワードスタックが含まれています。

錬成チェインキーワード発動

この Pass the Fear 錬成チェイン発動キーワードガイド では、ローンチ週の5つのキーワード発動([Shatter]、[Embarkation]、[Growth]、[Final Shot]、[Disruption])について、それぞれのクールダウン、発動条件、ダメージスケーリング計算式を解説します。このガイドには、ローテーションの例や、ローンチ週にコミュニティでテストされた最適なキーワードスタックが含まれています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)にマガジン、マズル、ストック、スペシャルModを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12時間モードをクリアしたプレイヤーは、カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)モードをアンロックできます。これはバトルスカーを通じて恩恵と呪いのペアを追加し、1サイクルごとにダメージスケーリングが+30%増加します。

拡張発動キーワードリファレンス

以下のローンチ週の発動キーワードデータは、サイクル1からサイクル5までのテストに基づいています。5つのキーワードダメージチェインとクールダウンタレントのスタックを組み合わせたもので、前述の推奨事項を補完するものです。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、ローンチ後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新のパッチノートを公式の Pass the Fear Steamページで必ず確認してください。推奨される発動キーワードの進行は、バーストウィンドウの5キーワードを優先するか、以下のリファレンス表に記載されているサイクルごとの習熟パスを優先するかによって異なります。

発動キーワード基本ボーナス曲線

発動キーワードの基本ボーナス曲線は、パッチノートに記載されているローンチ週のサイクルあたり1.0xの基本倍率を前提としており、12種類の異なる発動キーワード構成ランにわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予によって発動キーワード管理のミスが許容されるため、サイクル1 + 1.0xベースを目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件とMaster of Stormsコスメティックスキンの報酬を獲得するために、サイクル5+ + 16.0xベースの全バフボーナスを目指すべきです。

発動キーワードタレントポイント割り当て

発動キーワードのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているローンチ週の25ポイントのタレント上限を前提としており、4つの異なる発動キーワードタレントビルド構成にわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを5キーワードダメージチェインとスタミナに割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件を満たすために、共鳴マスタリーとバーストウィンドウタレントを目指すべきです。

発動キーワードサイクル進行推奨事項

発動キーワードのサイクル進行推奨事項は、パッチノートに記載されているローンチ週の5サイクル難易度曲線を前提としており、5つの異なる発動キーワードサイクル構成にわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期の選択猶予によって発動キーワード管理のミスが許容されるため、初心者スキル上限での「最初の選択:5キーワードダメージチェイン」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件とMaster of Stormsコスメティックスキンの報酬を獲得するために、マスタースキル上限での「最初の選択:タレントの祭壇 + 全バフ」を目指すべきです。

上記の拡張発動キーワードリファレンスデータは、前述のセクションで文書化されたサイクル1から5の習熟推奨事項に追加のコンテキストを提供します。5キーワードダメージチェイン、クールダウンタレントスタック、バーストウィンドウ5キーワードにわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントをさらに収集するにつれて、推奨される発動キーワードの進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウを相互参照してください。

ペア別キーワードシナジー計算

ローンチ週の錬成チェインキーワードシナジー計算は、サイクル進行を決定する10の異なるペアの組み合わせに分類されます。[Shatter]+[Growth]のペアは1.5倍 x 1.1倍 = 1.65倍のダメージ倍率で乗算され、サイクル1のプレイヤーにとって最強の継続DPSペアとなります。[Shatter]+[Disruption]のペアは1.5倍 x 1.3倍 = 1.95倍のダメージ倍率で乗算され、Lightfootedレリックをアンロックしたサイクル2以降のプレイヤーにとって最強のダッシュコンボペアとなります。[Shatter]+[Embarkation]のペアは1.5倍 x 1.2倍 = 1.80倍のダメージ倍率で乗算され、サイクル3以降のプレイヤーにとって最強の戦闘開始ペアとなります。

[Shatter]+[Final Shot]のペアは1.5倍 x 2.0倍 = 3.0倍のダメージ倍率で乗算され、サイクル4以降のプレイヤーにとって最強のとどめの一撃ペアとなります。[Growth]+[Disruption]のペアは1.1倍 x 1.3倍 = 1.43倍のダメージ倍率で乗算され、最強の継続中断ペアとなります。[Growth]+[Embarkation]のペアは1.1倍 x 1.2倍 = 1.32倍のダメージ倍率で乗算されます。[Growth]+[Final Shot]のペアは1.1倍 x 2.0倍 = 2.2倍のダメージ倍率で乗算されます。[Disruption]+[Embarkation]のペアは1.3倍 x 1.2倍 = 1.56倍のダメージ倍率で乗算されます。[Disruption]+[Final Shot]のペアは1.3倍 x 2.0倍 = 2.6倍のダメージ倍率で乗算されます。[Embarkation]+[Final Shot]のペアは1.2倍 x 2.0倍 = 2.4倍のダメージ倍率で乗算されます。5キーワード共鳴バーストウィンドウは、5つのキーワードすべてが1秒以内に期限切れになったときに開き、ローンチ週の最大ダメージ出力のために各ペアの倍率と乗算される8倍のダメージ上限を生成します。

キーワードサイクルペースと発動計算

ローンチ週のキーワードサイクルペースと発動計算の詳細は、ローンチ週のコミュニティテストデータに基づいたサイクルペースの根拠とともに5つのキーワードを網羅しています。キーワード1: [Shatter] のサイクルペースはサイクル1(累計プレイ1時間)を目標とし、戦闘エンカウントごとに35%の発動率で1.5倍のダメージ倍率と3秒のチェインウィンドウを生成します。キーワード2: [Growth] のサイクルペースはサイクル1(1時間)を目標とし、戦闘エンカウントごとに32%の発動率で1.1倍のダメージ倍率と8秒のチェインウィンドウを生成します。

キーワード3: [Disruption] のサイクルペースはサイクル2(2時間)を目標とし、戦闘エンカウントごとに28%の発動率で1.3倍のダメージ倍率と4秒のチェインウィンドウを生成します。キーワード4: [Embarkation] のサイクルペースはサイクル2(2時間)を目標とし、戦闘エンカウントごとに25%の発動率で1.2倍のダメージ倍率と5秒のチェインウィンドウを生成します。

キーワード5: [Final Shot] のサイクルペースはサイクル3(3時間)を目標とし、戦闘エンカウントごとに18%の発動率で2.0倍のダメージ倍率と2秒のチェインウィンドウを生成します。サイクル1のプレイヤー向けのローンチ週の最適なキーワードサイクルペース進行は、1番目に [Shatter](1時間)、2番目に [Growth](1時間)、3番目に [Disruption](2時間)、4番目に [Embarkation](2時間)、5番目に [Final Shot](3時間)を目標とします。ローンチ週のキーワードサイクルペースは、フルキーワードアンロックまでに約9時間の累計プレイを生成し、これはサイクル5のカオス・バトルスカーの上限と組み合わさって、合計18時間のキーワードアンロックとなります。

キーワードサイクル5共鳴バースト計算

ローンチ週のキーワードサイクル5共鳴バースト計算の詳細は、ローンチ週のコミュニティテストデータに基づいたサイクル5バーストの根拠とともに5つのキーワードを網羅しています。キーワード1: サイクル5における [Shatter] は、スタックごとに1.5倍のダメージ倍率を生成し、4サイクルの複利計算によりサイクル5で 1.5^4 = 5.06倍のダメージ倍率となります。キーワード2: サイクル5における [Growth] は、スタックごとに1.1倍のダメージ倍率を生成し、4サイクルの複利計算によりサイクル5で 1.1^4 = 1.46倍のダメージ倍率となります。

キーワード3: サイクル5における [Disruption] は、スタックごとに1.3倍のダメージ倍率を生成し、4サイクルの複利計算によりサイクル5で 1.3^4 = 2.86倍のダメージ倍率となります。キーワード4: サイクル5における [Embarkation] は、スタックごとに1.2倍のダメージ倍率を生成し、4サイクルの複利計算によりサイクル5で 1.2^4 = 2.07倍のダメージ倍率となります。

キーワード5: サイクル5における [Final Shot] は、スタックごとに2.0倍のダメージ倍率を生成し、4サイクルの複利計算によりサイクル5で 2.0^4 = 16倍のダメージ倍率となります。ローンチ週のキーワードサイクル5共鳴バースト計算は、以下の最大ダメージ出力を生成します:[Shatter] が5.06倍、[Growth] が1.46倍、[Disruption] が2.86倍、[Embarkation] が2.07倍、[Final Shot] が16倍のダメージブーストです。

サイクル1のプレイヤー向けのローンチ週の最適なキーワードサイクル5共鳴バースト計算の進行は、1番目に [Shatter](1時間)、2番目に [Growth](1時間)、3番目に [Disruption](2時間)、4番目に [Embarkation](2時間)、5番目に [Final Shot](3時間)を目標とします。ローンチ週のキーワードサイクル5共鳴バースト計算は、ローンチパッチ1.0のバランス値を前提としており、開発者がローンチ後のバランス調整のために公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。

よくある質問

Pass the Fear の錬成チェインシステムとは何ですか?

錬成チェインシステムは、[Shatter]、[Embarkation]、[Growth]、[Final Shot]、[Disruption] の5つの発動キーワードに基づいたコアなダメージメカニズムです。これらは戦闘中にスタックし、同時に期限切れになったときに共鳴バーストを発生させ、スタック数に応じてダメージを指数関数的に増加させます。

Pass the Fear で [Shatter] はどのように発動しますか?

[Shatter] はデーモンハンターがダメージを受けたときに発動します。HPの減少は必須ではなく、ボーナスダメージは過去5秒間に失ったHPに応じてスケーリングされます。これが [Shatter] チェイン発動を定義するローンチ週のダメージ曲線です。Steamコミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランス観察のための追跡スプレッドシートがあります。

Pass the Fear で [Embarkation] はどのように発動しますか?

[Embarkation] は戦闘ゾーンへの入場時に発動し、そのランでクリアしたゾーンの数に応じてスケーリングされます。これにより、10ゾーン以上をクリアするサイクル2以降のランにおいて、ローンチ週で最強のスケーリングキーワードとなります。ローンチ週の最大同時接続プレイヤー数9,059人が、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できるローンチ戦略であることを裏付けています。

Pass the Fear で [Growth] はどのように発動しますか?

[Growth] は1.5秒間の静止射撃で発動します。発動条件が信頼でき、静止中の後続のショットごとにダメージボーナスが乗算されるため、ローンチ週で最も簡単な初心者向けキーワードとなっています。ローンチ週の最大同時接続プレイヤー数9,059人が、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できるローンチ戦略であることを裏付けています。

Pass the Fear で [Final Shot] はどのように発動しますか?

[Final Shot] はマガジンの最後の弾丸で発動し、ローンチ週で最高の単発ダメージボーナスを生成します。これは拡張マガジンパーツや Storm Hammer のマルチチャージスペシャルModと組み合わさることで、サイクル3のガラスキャノンビルドを形成します。Steamコミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランス観察のための追跡スプレッドシートがあります。