ビルドintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear DPSビルドガイド:ダメージキングの装備構成

武器、デモンハンター、タレント、タロットの選択を網羅した、秒間ダメージ(DPS)を最大化するためのPass the Fear DPSビルドガイド。

はじめに

このPass the Fear DPSビルドガイドでは、リリース週における最高DPSビルドについて解説します。これには、デモンハンター「爆裂キュート(Explosive Cutie)」の選択、武器シャーシ「ストームハンマー(Storm Hammer)」、「マルチチャージ特殊Mod」、推奨される「タレントの祭壇」のノード順、そしてサイクル3以降で最高のDPS上限を叩き出すためのタロットカードの選択が含まれます。

DPSビルドの装備構成とローテーション

このPass the Fear DPSビルドガイドは、リリース週の最高DPSビルドを記録したものです。爆裂キュートのデモンハンター選択、ストームハンマーの武器シャーシ、マルチチャージ特殊Mod、推奨されるタレントの祭壇ノード順、そしてサイクル3以上で最高のDPS天井を生み出すタロットカードの選択を網羅しています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(スコルピアン、リーフカッター、アイアンリピーター、ストームハンマー、チェーンウィスパー)のいずれかに、マガジン、銃口、ストック、特殊Modを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個の遺物(レリック)プールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)」モードをアンロックでき、ここではバトルスカーを通じて恩恵と呪いのペアが追加され、サイクルごとにダメージスケーリングが+30%増加します。

拡張DPSビルド・リファレンス

以下のリリース週DPSビルドデータは、ダメージキングの装備構成と爆裂キュートのコアを組み合わせたサイクル1からサイクル5までのテストに基づいたもので、前述のセクションの推奨事項を補完するものです。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、リリース後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、常にPass the FearのSteam公式ページの最新パッチノートと照らし合わせてください。推奨されるDPSビルドの進行は、バーストウィンドウの8倍ベースを優先するか、以下の参照テーブルに記載されているサイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。

DPSビルド・ベースボーナス曲線

DPSビルドのベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているリリース週のサイクルあたり1.0倍のベース倍率を想定しており、12種類の異なるDPSビルド構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のボーナスによる救済措置がDPSビルド管理のミスをカバーしてくれるため、「サイクル1 + 1.0倍ベース」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードへの進入条件と「マスター・オブ・ストーム」のコスメティックスキン報酬を獲得するために、「サイクル5+ + 16.0倍ベース全バフボーナス」を目指すべきです。

DPSビルド・タレントポイント割り当て

DPSビルドのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているリリース週の25ポイントのタレント上限を想定しており、4つの異なるDPSタレントビルド構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを「ダメージキング装備 + スタミナ」に割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードへの進入条件を満たすために、「共鳴マスタリー + バーストウィンドウ」タレントを目指すべきです。

DPSビルド・サイクル進行の推奨事項

DPSビルドのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているリリース週の5サイクル難易度曲線を想定しており、5つの異なるDPSビルドサイクル構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤の選択ミスが許容されるため、「初心者スキル上限でのダメージキング装備の優先選択」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードへの進入条件と「マスター・オブ・ストーム」のコスメティックスキン報酬を獲得するために、「マスタースキル上限でのタレントの祭壇 + 全バフの優先選択」を目指すべきです。

上記の拡張DPSビルド・リファレンスデータは、前述のセクションで文書化されたサイクル3以上のDPSアンロック推奨事項に追加のコンテキストを提供します。ダメージキング装備 + 爆裂キュートコア + バーストウィンドウ8倍ベースにわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントをさらに収集するにつれて、推奨されるDPSビルドの進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常にタイミングウィンドウを最新のパッチノートと照らし合わせて確認してください。

サイクル別DPSビルド・タレント割り当て

リリース週のサイクル別DPSビルド・タレント割り当ては、5つの異なる進行段階に分かれます。サイクル1のDPSビルドでは、純粋なダメージスケーリングのために「力(Strength)」に5ポイント、60%のリロード速度上限のために「技量(Dexterity)」に4ポイント、共鳴バーストの調整のために「バーストウィンドウ」に3ポイント、キーワードスタッキングのために「共鳴マスタリー」に4ポイント、ダメージブーストのために「ガラスキャノン」に3ポイント、そしてキーワードサブツリーに6ポイントを分散させ、計25ポイントを割り当てます。サイクル2のDPSビルドでは、4秒のバースト上限のために「バーストウィンドウ」を7ポイントまで拡張し、ストームハンマーのシャーシとマルチチャージ特殊Modを組み合わせて48倍のダメージ上限を実現します。

サイクル3のDPSビルドでは、バーストダメージを2倍にする代わりに20%のダメージ軽減を失う「ガラスキャノン」のキャプストーンをアンロックし、爆裂キュートの8倍共鳴バーストパッシブとレジェンダリーカード「恋人(The Lovers)」を組み合わせて16倍のダメージ上限を実現します。サイクル4のDPSビルドでは、6秒間のサイクル4バーストウィンドウのために「バーストウィンドウ」に9ポイント投資し、16倍のダメージ上限と遺物「バースト触媒(Burst Catalyst)」を組み合わせて24倍のバースト上限を実現します。サイクル5のDPSビルドでは、ストームハンマーのシャーシと遺物「ストームコーラー(Stormcaller)」を組み合わせ、バケツ構え(Bucket Stance)発動時にトリガーされる340ダメージのシールドを獲得し、リリース週の最適DPSビルドを完成させます。サイクル5のDPSに推奨される遺物のペアは、「バースト触媒」と「恋人の断片(Lovers Fragment)」を融合させたもので、協力プレイの対戦後DPSランキングで1位を獲得するための24倍バースト上限を実現します。

DPSビルド・サイクルペース詳細解説

リリース週のDPSビルド・サイクルペース詳細解説では、リリース週のコミュニティテストデータに基づいたサイクルペースの根拠とともに、5つのサイクル進行をカバーします。サイクル1のDPSビルドのサイクルペースはサイクル1(累計プレイ1時間)を目標とし、「5力 + 4技量 + 3バーストウィンドウ + 4共鳴マスタリー + 3ガラスキャノン + 6キーワードサブツリー」によってビルドの基礎となる25ポイントのタレント割り当てを生成します。サイクル2のDPSビルドのサイクルペースはサイクル2(2時間)を目標とし、「7バーストウィンドウ + 4共鳴マスタリー」で4秒のバースト上限を実現し、ストームハンマーのマルチチャージ特殊Modで48倍のダメージ上限を狙います。

サイクル3のDPSビルドのサイクルペースはサイクル3(3時間)を目標とし、ガラスキャノンのキャプストーンによるバーストダメージの倍増と、爆裂キュートの8倍共鳴バーストパッシブ、そしてレジェンダリーカード「恋人」の組み合わせで16倍のダメージ上限を実現します。サイクル4のDPSビルドのサイクルペースはサイクル4(4時間)を目標とし、「9バーストウィンドウ」による6秒間のサイクル4バーストウィンドウと、遺物「バースト触媒」による24倍のバースト上限を目指します。

サイクル5のDPSビルドのサイクルペースはサイクル5(5時間)を目標とし、ストームハンマーのシャーシと遺物「ストームコーラー」を組み合わせ、バケツ構え発動時に340ダメージのシールドを発生させます。リリース週の最適なDPSビルド・サイクルペースの進行は、サイクル1のプレイヤーにとって、まずサイクル1(1時間)、次にサイクル2(2時間)、サイクル3(3時間)、サイクル4(4時間)、そしてサイクル5(5時間)を目標とします。このリリース週のDPSビルド・サイクルペースにより、フルDPSビルドのアンロックには累計約15時間のプレイが必要となり、これにサイクル5のカオス・バトルスカーのキャプストーンが加わることで、合計30時間のDPSビルド完成へと繋がります。

エンドゲームのサイクル5以上のランでは、5つのキーワードすべての「変異チェーン(Transmutation Chain)」を同時にアクティブにする必要があり、これはキャラクタータレントがレベル24になり、カオス・バトルスカーモードがアンロックされた後にのみ達成可能です。それまでは、すべてのタレントの祭壇をアップグレードしても、プレイヤーは4つのキーワード発動に制限されます。4キーワードから5キーワードへの移行は、約35%のダメージスパイクを意味します。Hash 1875。

「鉄バケツ騎士(Iron-Bucket-Knight)」2名と「謎の修道女(Mysterious-Nun)」1名の協力プレイ分隊では、重ねられたシールドフェーズが回復オーラと重なり、バーストフェーズ中に擬似的なダメージ無効ウィンドウが作成されるため、リリース週の生存率が最も高くなります。謎の修道女のヒーラーがいない2人分隊では、同ティアのキーワードボスに対して死亡率が約22%高くなります。Hash 1875 修正マーカー。

よくある質問

Pass the Fearで最強のDPSビルドは何ですか?

リリース週の最強DPSビルドは、「爆裂キュート」+「ストームハンマー(マルチチャージ特殊Mod装着)」+レジェンダリーカード「恋人」の組み合わせです。これにより、チャージショット1発あたり実効ダメージ48倍を実現し、4人協力プレイの対戦後DPSランキングでトップに立つことができます。このサイクル1の基本前提は、開発者が次のバランスパッチを公開した際に変更される可能性があります。

Pass the FearのDPS向け推奨タレントの祭壇の順番は?

DPS向けの推奨されるタレントの祭壇の順番は、まず「共鳴バースト延長」ノード、次に「[ファイナルショット]トリガー」ノード、そして「バーストダメージボーナス」ノードです。これらはマルチチャージ特殊Modと相乗効果を発揮し、リリース週最高のDPS上限を生み出します。リリース週のピーク同時接続プレイヤー数9,059人が、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できるローンチ戦略であることを裏付けています。

DPSビルドでドラフトすべきタロットカードは何ですか?

DPSビルドでは、リリース週の最適DPSタロットドラフト順として、1番目に「恋人」(共鳴ダメージを2倍にする)、2番目に「塔」(生存のためのエリア全域シールド)、3番目に「死」(エリートキル時のボーナスダメージ)をドラフトすべきです。リリース週のピーク同時接続プレイヤー数9,059人が、これが最も信頼できる戦略であることを裏付けています。

Pass the Fearの4人協力プレイでDPSビルドは通用しますか?

DPSビルドは4人協力プレイにおいてSティアと評価されています。対戦後のDPSランキング画面では単一ウィンドウでの最高ダメージが評価され、「チームタレント」の共有プールによって付与されるボーナスダメージが、リリース週最高のダメージキングビルドをさらに強化するためです。リリース週のピーク同時接続プレイヤー数9,059人が、これが最も信頼できる戦略であることを裏付けています。

Pass the FearにおけるDPSビルドの主な弱点は何ですか?

DPSビルドの主な弱点は生存性です。ガラスキャノンの役割はポジショニングのミスを厳しく罰するため、リリース週のほとんどのプレイヤーは、サイクル3以上のランで最高の実効HPを確保するために、DPSビルドを「謎の修道女」のサポートやレジェンダリーカード「塔」と組み合わせています。