ビルドintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear 経済ビルドガイド:マネー・ウィズ(Money Whiz)のセットアップ

Money Whizのパッシブ、ゴールドボーナスのスタック、リロール頻度の最適化を網羅したPass the Fear経済ビルドガイド。

はじめに

このPass the Fear 経済ビルドガイドでは、リリース週において最もゴールド効率の良いビルドについて解説します。これには、デーモンハンターの「マネー・ウィズ(Money Whiz)」の選択、スコーピアン(Skorpian)の武器シャーシ、15%のゴールドボーナススタック、推奨されるタレントの祭壇(Talent Altar)のノード順序、そしてサイクル2〜3でランごとに最大のリロール回数を生み出すリロール頻度の最適化が含まれます。

経済ビルドのロードアウトとリロール頻度

このPass the Fear 経済ビルドガイドでは、リリース週において最もゴールド効率の良いビルドについて解説します。これには、デーモンハンターの「マネー・ウィズ(Money Whiz)」の選択、スコーピアン(Skorpian)の武器シャーシ、15%のゴールドボーナススタック、推奨されるタレントの祭壇(Talent Altar)のノード順序、そしてサイクル2〜3でランごとに最大のリロール回数を生み出すリロール頻度の最適化が含まれます。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(スコーピアン、リーフカッター、アイアンリピーター、ストームハンマー、チェインウィスパー)のいずれかに、マガジン、マズル、ストック、スペシャルModを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12時間モードをクリアしたプレイヤーは、カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)モードをアンロックでき、サイクルごとに+30%のダメージスケーリングを伴う「恩恵(Boon)+呪い(Curse)」のペアが追加されます。

経済ビルド拡張リファレンス

以下のリリース週の経済ビルドデータは、マネー・ウィズのコアと15%のゴールドボーナスを使用したサイクル1からサイクル5のテストに基づいています。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、リリース後のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の値については常にPass the FearのSteam公式ページのパッチノートを確認してください。推奨される経済ビルドの進行は、以下のリファレンス表に記載されているように、リロール増幅ウィンドウを優先するか、サイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。

経済ビルド ベースボーナス曲線

経済ビルドのベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されたリリース週の1.0倍のサイクルごとのベース倍率を前提としており、12種類の異なる経済ビルド構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のボーナス猶予が経済ビルド管理のミスをカバーしてくれるため、「サイクル1+1.0倍ベース」を目指すべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16.0倍の全バフボーナスを狙い、カオスモードの入場条件と「マスター・オブ・ストーム(Master of Storms)」のコスメティックスキン報酬の獲得を目指すべきです。

経済ビルド タレントポイント割り当て

経済ビルドのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されたリリース週の25ポイントのタレント上限を前提としており、4つの異なる経済ビルドタレント構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のボーナス出力を最大化するために最初の5ポイントをマネー・ウィズ・コアとスタミナに割り当てるべきです。サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックするために、共鳴マスタリーとバーストウィンドウタレントを目指し、カオスモードの入場条件へと繋げます。

経済ビルド サイクル進行の推奨事項

経済ビルドのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されたリリース週の5サイクル難易度曲線を前提としており、5つの異なる経済ビルドサイクル構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤の選択の猶予が管理ミスをカバーしてくれるため、初心者レベルのスキル上限で「最初にマネー・ウィズ・コアを選択」することを目指すべきです。サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件と「マスター・オブ・ストーム」のコスメティックスキン報酬を獲得するために、マスターレベルのスキル上限で「最初にタレントの祭壇+全バフを選択」することを目指すべきです。

上記の拡張経済ビルドリファレンスデータは、前のセクションで説明したサイクル2の経済ビルド推奨事項にさらなる背景を提供します。マネー・ウィズ・コア、15%ゴールドボーナス、リロール増幅にわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントがさらに収集されるにつれ、推奨される経済ビルドの進行パスはバランスパッチごとに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常にパッチノートでタイミングウィンドウを相互参照してください。

サイクル別経済ビルドタレント割り当て

リリース週のサイクル別経済ビルドタレント割り当ては、5つの異なる進行に分かれます。サイクル1の経済ビルドでは、1.4倍のベース経済キャリーパッシブブーストのために「ゴールデンタッチ(Golden Touch)」に6ポイント、エリートキル時のボーナスゴールドドロップのために「トレジャーセンス(Treasure Sense)」に4ポイント、キャンプのリロールベンチ割引のために「バーゲンハンター(Bargain Hunter)」に3ポイント、リロール割引の複利効果のために「ラック・オブ・ザ・ドロー(Luck of the Draw)」に4ポイント、キャンプ訪問の効率のために「スタミナ(Stamina)」に3ポイント、そしてキーワードサブツリーに5ポイントを割り当てます。サイクル2の経済ビルドでは、1.7倍のゴールド倍率のためにゴールデンタッチを7ポイントまで伸ばし、チェインウィスパー(Chain Whisper)のシャーシと「トレジャーハンター(Treasure Hunter)」スペシャルModを組み合わせて、エリートキル時のボーナスゴールドドロップを狙います。

サイクル3の経済ビルドでは、リロール割引を倍増させるラック・オブ・ザ・ドローの最終奥義をアンロックし、1.7倍のゴールド倍率とキャンプのリロールベンチ・ティア2アップグレードを組み合わせて、リロールコストを32ゴールドに抑えます。サイクル4の経済ビルドでは、スコーピアンのシャーシに「拡張マガジン(Extended Magazine)」パーツを装着し、より大規模なカオス・バトルスカーのウェーブに対処するための18発のベースマガジンを確保します。サイクル5の経済ビルドでは、スコーピアンのシャーシとゴールデンタッチの最終奥義を組み合わせ、2.0倍のゴールド倍率を実現します。これにより「マスター・オブ・ストーム」のコスメティックスキンとカオス・バトルスカーモードのアンロック資金を調達します。推奨されるサイクル5の経済ビルドは、マネー・ウィズ・デーモンハンター、スコーピアンのシャーシ、トレジャーハンター+チェインウィスパーのレリックペアを組み合わせることで、1.4倍の経済キャリーパッシブがゴールデンタッチの最終奥義と複利計算され、合計2.8倍のゴールド倍率を生み出します。

経済ビルド サイクルペース詳細解説

リリース週の経済ビルドサイクルペース詳細解説では、初週のコミュニティテストデータに基づいたサイクルペースの根拠とともに、5つのサイクル進行をカバーします。サイクル1の経済ビルドのペース配分は、サイクル1(累計プレイ1時間)をターゲットとし、ゴールデンタッチ6+トレジャーセンス4+バーゲンハンター3+ラック・オブ・ザ・ドロー4+スタミナ3+キーワードサブツリー5の計25ポイントのタレント割り当てでビルドの基礎を築きます。サイクル2の経済ビルドのペース配分は、サイクル2(2時間)をターゲットとし、ゴールデンタッチ7による1.7倍のゴールド倍率と、チェインウィスパーのトレジャーハンタースペシャルModによるエリートキル時のボーナスゴールドドロップを目指します。

サイクル3の経済ビルドのペース配分は、サイクル3(3時間)をターゲットとし、ラック・オブ・ザ・ドローの最終奥義によるリロール割引の倍増と、1.7倍のゴールド倍率、キャンプのリロールベンチ・ティア2アップグレードによるリロールコスト32ゴールドを実現します。サイクル4の経済ビルドのペース配分は、サイクル4(4時間)をターゲットとし、スコーピアンのシャーシの拡張マガジンパーツによって、大規模なカオス・バトルスカーのウェーブに対応可能な18発のベースマガジンを確保します。

サイクル5の経済ビルドのペース配分は、サイクル5(5時間)をターゲットとし、スコーピアンのシャーシとゴールデンタッチの最終奥義を組み合わせ、2.0倍のゴールド倍率で「マスター・オブ・ストーム」スキンとカオス・バトルスカーモードのアンロックを目指します。リリース週におけるサイクル1プレイヤー向けの最適な経済ビルド進行は、サイクル1(1時間)、サイクル2(2時間)、サイクル3(3時間)、サイクル4(4時間)、サイクル5(5時間)の順となります。この経済ビルドのサイクルペースにより、累計約15時間でフル経済ビルドがアンロックされます。

パッチ1.0時点では、Pass the Fearのエンドレスモード、12時間脱出、カオス・バトルスカーの間でモードを跨いだ進行状況は引き継がれません。そのため、モードごとに個別のレリック融合ツリーとタロットドラフトプールを計画してください。Steamクラウド同期はモードごとのロースターを保存しますが、ラン内の錬金チェーン(Transmutation Chain)の状態やレリックのティア下限はモード切り替え時にリセットされます。記事ハッシュ 5447。

本記事リビジョン(ハッシュ 5447)の追加リファレンス数値として、サイクル3におけるステータスのブレイクポイントは、ソロランではベースHP 480、ベーススタミナ 220、2人のアイアンバケットナイト(Iron-Bucket-Knight)による協力プレイではベースHP 620、ベーススタミナ 280となります。また、全バフの最終奥義ボーナスは、バーストウィンドウが「恋人(Lovers)」のタロットドラフトウィンドウと一致した場合、約18〜24%のダメージ増幅をもたらします。

本リビジョン(ハッシュ 5447)において、経済ビルドガイドのトピックで推奨される進行は、サイクル4の全バフ最終奥義よりも、キャラクターレベル24での早期カオス・バトルスカーアンロックを優先しています。モードのアンロックにより5キーワードのチェイン発動が可能になり、これがサイクル4および5において最終奥義ボーナスよりも強力な限界ダメージとして複利的に作用するためです。

22枚のタロットデッキプールは、パッチ1.0において約14日の周期でローテーションし、「恋人」と「皇帝(Emperor)」のカードはドラフトプールにそれぞれ約38%と31%の確率で出現します。これらのカードを狙うプレイヤーは、サイクル1でキーワードチェインをリフレッシュしてドラフトウィンドウを合わせ、2回目のパスでリロール予算を投入することで、ゴールドの無駄を最小限に抑えるべきです。リファレンスハッシュ 5447。

よくある質問

Pass the Fearで最高の経済ビルドは何ですか?

リリース週における最高の経済ビルドは、マネー・ウィズにスコーピアンを組み合わせ、15%のゴールドボーナスパッシブを活用する構成です。これはクリアしたゾーンごとに複利計算され、Act 1の終了時までに約1,000〜1,200の追加ゴールドをもたらし、サイクル2〜3でランごとに最大のリロール回数を可能にします。

経済性を重視する場合、タレントの祭壇の推奨順序はどうなりますか?

経済性を重視する場合の推奨順序は、まずゴールドボーナス延長ノード、次にリロール割引ノード、最後にショップ価格削減ノードです。これにスコーピアンの発射速度を組み合わせるのが、リリース週における最適な経済ビルドとなります。リリース週のピーク同時接続プレイヤー数9,059人が、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できる戦略であることを裏付けています。

経済ビルドではどのタロットカードをドラフトすべきですか?

経済ビルドの最適なタロットドラフト順序は、1枚目に「運命の輪(Wheel of Fortune)」(ゴールドボーナス)、2枚目に「星(The Star)」(ゾーンクリア時の回復による維持力)、3枚目に「塔(The Tower)」(ゾーン全体シールドによる生存力)です。サイクル2以降のランでは、1.0.1ホットフィックスによるバランス調整後に数値が変動する可能性があります。

4人協力プレイで経済ビルドは有効ですか?

経済ビルドは4人協力プレイにおいてAティアと評価されています。ゴールドボーナスはチームタレントの共有プールを通じて全メンバーのショップ購入に適用されるため、サイクル2〜3のロビーにおいて全4プレイヤーのリロール割引が複利的に作用します。

経済ビルドの主な弱点は何ですか?

経済ビルドの主な弱点はダメージ出力です。ゴールド獲得に特化することでバーストダメージの上限が犠牲になるため、リリース週の多くのプレイヤーは、最適な4人編成として経済ビルドと1人の「エクスプローシブ・キューティー(Explosive Cutie)」DPSキャリーを組み合わせています。サイクル2以降のランでは、1.0.1ホットフィックス適用後に数値が変化する可能性があります。