ビルドintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear メタビルド概要:5つのアーキタイプガイド

ローンチ週の5つのビルドアーキタイプ、ティアランキング、マッチアップ分析を網羅した、Pass the Fearのメタビルド概要ガイド。

はじめに

このPass the Fear メタビルド概要では、ローンチ週の5つのビルドアーキタイプ(DPS、タンク、サポート、ガラスキャノン、エコノミー)について、ティアランキング、マッチアップ分析、推奨されるデモンハンターの組み合わせをまとめています。この概要は、次のランでどのアーキタイプに焦点を当てるべきかを選択するサイクル1〜3のプレイヤー向けに調整されています。

メタビルドのアーキタイプとマッチアップ

このPass the Fear メタビルド概要では、ローンチ週の5つのビルドアーキタイプ(DPS、タンク、サポート、ガラスキャノン、エコノミー)について、ティアランキング、マッチアップ分析、推奨されるデモンハンターの組み合わせをまとめています。この概要は、次のランでどのアーキタイプに焦点を当てるべきかを選択するサイクル1〜3のプレイヤー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)のいずれかに、マガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに高めています。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「カオスバトルスカー(Chaos Battle Scar)」モードをアンロックでき、これによりサイクルごとに+30%のダメージスケーリングを伴うバトルスカー経由の恩恵(Boon)と呪い(Curse)の組み合わせが追加されます。

5つのビルドアーキタイプの詳細リファレンス

以下のローンチ週における5つのビルドアーキタイプのデータは、DPSアーキタイプおよびタンクアーキタイプを用いたサイクル1からサイクル5のテストに基づいており、前述のセクションの推奨事項を補完することを目的としています。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準的な1.0パッチの挙動を反映したものであり、ローンチ後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の数値については常にPass the Fearの公式Steamページにある最新のパッチノートを参照してください。推奨される5つのビルドアーキタイプの進行ルートは、以下の参照テーブルに記載されているように、サイクル1〜5のビルド選択ウィンドウを優先するか、サイクルごとのマスタリールートを優先するかによって異なります。

5つのビルドアーキタイプの基本ボーナス曲線

5つのビルドアーキタイプの基本ボーナス曲線は、パッチノートに記載されているローンチ週のサイクルあたり1.0倍の基本マルチプライヤーを前提としており、12の異なるビルドアーキタイプ構成ランにわたる初週テストの結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予によってビルド管理のミスが許容されるため、「サイクル1 + 1.0倍の基本値」を目標にする必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件および「マスター・オブ・ストーム(Master of Storms)」のコスメティックスキン報酬へと進むために、「サイクル5+ + 16.0倍の基本全バフボーナス」を目指すべきです。

5つのビルドアーキタイプのタレントポイント割り当て

5つのビルドアーキタイプのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているローンチ週の25ポイントのタレント上限を前提としており、4つの異なるタレントビルド構成にわたる初週テストの結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを「DPSアーキタイプ + スタミナ」に割り当てる必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件へと進むために、「共鳴マスタリー(Resonance Mastery) + バーストウィンドウ」のタレントを目指すべきです。

5つのビルドアーキタイプのサイクル進行推奨ルート

5つのビルドアーキタイプのサイクル進行推奨ルートは、パッチノートに記載されているローンチ週の5サイクル難易度曲線を前提としており、5つの異なるサイクル構成にわたる初週テストの結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期の選択猶予によってビルド管理のミスが許容されるため、初心者(Beginner)スキル上限で「ファーストピック:DPSアーキタイプ」を目標にする必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件および「マスター・オブ・ストーム」のコスメティックスキン報酬へと進むために、マスター(Master)スキル上限で「ファーストピック:タレントの祭壇 + 全バフ」を目指すべきです。

上記の詳細な5つのビルドアーキタイプ参照データは、前述のセクションで説明したサイクル5以上の全バフビルド推奨事項に追加のコンテキストを提供します。「DPSアーキタイプ + タンクアーキタイプ + サイクル1〜5のビルド選択」にわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントがさらに収集されるにつれて、推奨される5つのビルドアーキタイプの進行ルートはバランスパッチごとに進化し続けます。初週の最新の挙動については、常にタイミングウィンドウを最新のパッチノートと照らし合わせて確認してください。

メタビルドのバリエーションとサイクルピボット

ローンチ週のメタビルド概要は、コミュニティのテストデータに基づいたサイクルピボットの論理とともに、6つの異なるビルドアーキタイプに分類されます。防御型メタビルド(Iron Bucket Knight + Skorpian + Iron Plating + Stormcaller)は、20%の被ダメージ軽減パッシブが初期のミスを許容するため、サイクル1ではSティア、サイクル5ではAティアに位置しますが、バーストウィンドウビルドには劣ります。攻撃型メタビルド(Explosive Cutie + Storm Hammer + Multi-Charge Mod + Burst Catalyst + Lovers Fragment)は、24倍のバースト上限を完全に解放するためにサイクル4以上のタレントが必要となるため、サイクル1ではBティア、サイクル5ではSティアに位置します。

経済型メタビルド(Money Whiz + Chain Whisper + Treasure Hunter)は、1.4倍の経済キャリーパッシブが線形に累積するため、サイクル2以上でAティア、サイクル5でAティアに位置します。サポート型メタビルド(Mysterious Nun + Iron Repeater + Healing Aura + Lightfooted)は、サイクル3以上でAティア、サイクル5の協力プレイ(co-op)でSティアに位置します。機動型メタビルド(One-Eyed Codger + Skorpian + Stability Frame)は、フルスタック時の30%の移動速度上昇が「Fleet」と累積して0.6秒の回避クールダウン上限に達するため、サイクル1ではBティア、サイクル3以上でAティアに位置します。

ハイブリッド型メタビルド(Iron Bucket Knight + Storm Hammer + Iron Plating + Burst Catalyst)は、15%のステータスブーストがタンクとダメージの役割を融合させるため、サイクル2以上でBティア、サイクル4以上でAティアに位置します。サイクル1のプレイヤーにとって、ローンチ週の最適なメタビルド進行は、防御型ビルドから始まり、サイクル2〜3で経済型ビルドにピボットし、サイクル3〜4で機動型ビルドにピボットし、サイクル4〜5でマッチ後のDPSランキングを制する24倍のバースト上限を持つ攻撃型ビルドにピボットするルートです。このメタビルド概要はローンチパッチ1.0のバランス値を前提としており、開発者がローンチ後のバランス調整に向けて公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変動する可能性があります。

メタビルドのサイクルペース詳細内訳

ローンチ週のメタビルドのサイクルペース詳細内訳は、コミュニティのテストデータに基づいたサイクルペースの論理とともに、6つのビルドアーキタイプを網羅しています。防御型メタビルドのサイクルペースはサイクル1(累計プレイ時間1時間)をターゲットにしており、Iron Bucket Knight + Skorpian + Iron Plating + Stormcallerによって初期のミスを許容する20%の被ダメージ軽減パッシブを生み出します。攻撃型メタビルドのサイクルペースはサイクル5(5時間)をターゲットにしており、Explosive Cutie + Storm Hammer + Multi-Charge Mod + Burst Catalyst + Lovers Fragmentによって24倍のバースト上限を生み出します。

経済型メタビルドのサイクルペースはサイクル2以上(2時間)をターゲットにしており、Money Whiz + Chain Whisper + Treasure Hunterによって1.4倍の経済キャリーパッシブブーストを生み出します。サポート型メタビルドのサイクルペースはサイクル3以上(3時間)をターゲットにしており、Mysterious Nun + Iron Repeater + Healing Aura + Lightfootedによって合計25メートルのヒールパルス範囲を生み出します。

機動型メタビルドのサイクルペースはサイクル3以上(3時間)をターゲットにしており、One-Eyed Codger + Skorpian + Stability Frameによってフルスタック時に30%の移動速度上昇を生み出します。ハイブリッド型メタビルドのサイクルペースはサイクル4以上(4時間)をターゲットにしており、Iron Bucket Knight + Storm Hammer + Iron Plating + Burst Catalystによってタンクとダメージの役割を融合させる15%のステータスブーストを生み出します。

サイクル1のプレイヤーにとって、ローンチ週の最適なメタビルドのサイクルペース進行は、1番目に防御型ビルド(1時間)、2番目に経済型ビルド(2時間)、3番目に機動型ビルド(3時間)、4番目にサポート型ビルド(3時間)、5番目にハイブリッド型ビルド(4時間)、6番目に攻撃型ビルド(5時間)をターゲットにします。ローンチ週のメタビルドのサイクルペースでは、すべてのメタビルドをアンロックするまでに約18時間の累計プレイ時間が発生します。

よくある質問

Pass the Fearにおける5つのメタビルドとは何ですか?

ローンチ週の5つのメタビルドは、DPS(Explosive Cutie + Storm Hammer)、タンク(Iron Bucket Knight + Skorpian)、サポート(Mysterious Nun + Iron Repeater)、ガラスキャノン(Explosive Cutie + Storm Hammer(Multi-Charge付き))、エコノミー(Money Whiz + Skorpian)です。1.0.1ホットフィックスによって追加のバランス調整が適用されると、サイクル2以上のランでは異なる数値が示される可能性があります。

Pass the Fearで最も強力なメタビルドはどれですか?

チャージショット1発あたり48倍の実効ダメージが単一ウィンドウでの最高ダメージ上限を生み出すため、サイクル3以上ではガラスキャノンビルドがローンチ週で最も強力なメタビルドとなります。一方、サイクル1では20%の被ダメージ軽減がミスを許容するため、タンクビルドが最も強力です。

Pass the Fearでは、1つのビルドに集中すべきですか、それとも5つすべてをプレイすべきですか?

サイクル1ではメカニクスを学ぶために1つのビルドに集中し、サイクル2までにビルドの多様性のために2つのビルドに拡大し、サイクル4以上でローンチ週の最適なメタ進行と「マスター・オブ・カオス(Master of Chaos)」の実績を達成するために3〜4のビルドに到達することをお勧めします。

Pass the Fearにおける最適な4人スクワッドの構成は何ですか?

ローンチ週の最適な4人スクワッドは、タンク1人(Iron Bucket Knight)、ガラスキャノン1人(Explosive Cutie)、エコノミー1人(Money Whiz)、サポート1人(Mysterious Nun)の組み合わせであり、すべての役割をカバーしてサイクル4以上の協力プレイで最も高い成功率を誇ります。Steamコミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランスの観察結果を記録したスプレッドシートがあります。

Pass the Fearのメタはどのくらいの頻度で変わりますか?

ローンチ週のメタは、1.0.1ホットフィックスパッチとその後のバランスアップデートによって変化すると予想されており、開発者は最新のメタランキングについてSteamコミュニティフォーラムで毎月のティアリスト改訂を約束しています。開発者が次のバランスパッチアップデートを公開すると、このサイクル1の基準前提は変化する可能性があります。