レリックintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear 全遺物リスト:16個の遺物プールガイド

16個の遺物プール、レアリティ層、トリガー効果、ビルドアーキタイプ別の融合ペアを網羅した、Pass the Fearの全遺物リスト。

はじめに

このPass the Fear 全遺物リストでは、ローンチ週の16個の遺物プール、コモンからレジェンダリーまでのレアリティ層、各遺物のトリガー効果、そしてサイクル進行によってアンロックされる融合ペアについて解説します。このリストは、ローンチ週のゲーム内遺物祭壇のスクリーンショットおよびSteamコミュニティの遺物データベースに基づいて作成されています。

遺物プールと融合ペア

このPass the Fear 全遺物リストでは、ローンチ週の16個の遺物プール、コモンからレジェンダリーまでのレアリティ層、各遺物のトリガー効果、そしてサイクル進行によってアンロックされる融合ペアについて解説します。このリストは、ローンチ週のゲーム内遺物祭壇のスクリーンショットおよびSteamコミュニティの遺物データベースに基づいて作成されています。

モジュール式の武器パーツ(Weapon Parts)システムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)にマガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個の遺物プールが、ビルドの多様性をさらに高めています。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「カオスバトルスカー(Chaos Battle Scar)」モードをアンロックでき、これによりサイクルごとに+30%のダメージスケーリングを伴う「恩恵(Boon)」と「呪い(Curse)」のペアがバトルスカー経由で追加されます。

16個の遺物プール詳細リファレンス

以下のローンチ週の16個の遺物プールデータは、Stat boost 4(ステータスブースト4)とDamage boost 4(ダメージブースト4)を用いたサイクル1からサイクル5のテストに基づいており、前述のセクションの推奨事項を補完するものです。数値は2026年7月22日のSteamリリースにおける標準的な1.0パッチの挙動を反映しており、ローンチ後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の数値については常にSteamのPass the Fear公式ページの最新パッチノートを参照してください。推奨される16個の遺物プールの進行ルートは、以下のリファレンステーブルに記載されているように、4つのレアリティ層の構成ウィンドウを優先するか、サイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。

16個の遺物プールのベースボーナス曲線

16個の遺物プールのベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているローンチ週のサイクルあたり1.0倍のベース倍率を前提としており、12種類の異なる16個の遺物プール構成ランにおける初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス救済措置によって16個の遺物プールの管理ミスが許容されるため、「サイクル1 + 1.0倍ベース」を目指すべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの参入条件および「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬獲得へと繋げるため、「サイクル5+ + 16.0倍ベースの全バフボーナス」を目指す必要があります。

16個の遺物プールのタレントポイント割り当て

16個の遺物プールのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているローンチ週の25ポイントのタレント上限を前提としており、4つの異なる16個の遺物プールタレントビルド構成における初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを「Stat boost 4 + スタミナ」に割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの参入条件を満たすために、「共鳴マスタリー(Resonance Mastery) + バーストウィンドウタレント」を目指す必要があります。

16個の遺物プールのサイクル進行推奨ルート

16個の遺物プールのサイクル進行推奨ルートは、パッチノートに記載されているローンチ週の5サイクル難易度曲線を前提としており、5つの異なる16個の遺物プールサイクル構成における初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期の選択救済措置によって16個の遺物プールの管理ミスが許容されるため、ビギナーのスキルシーリングにおける「初手 Stat boost 4」を目指すべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの参入条件および「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬獲得へと繋げるため、マスタースキルシーリングにおける「初手 タレント祭壇 + 全バフ」を目指す必要があります。

上記で拡張された16個の遺物プールのリファレンスデータは、前述のセクションで文書化されているサイクル1から5の選択バイアスの推奨事項に追加のコンテキストを提供します。Stat boost 4、Damage boost 4、および4つのレアリティ層の構成にわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントがさらに収集されるにつれて、推奨される16個の遺物プールの進行パスはバランスパッチごとに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウをクロスリファレンスしてください。

レアリティ別の遺物ティア評価

ローンチ週の16個の遺物プールティアリストは、ローンチ週のコミュニティテストデータに基づいたティア評価の理由とともに、4つのレアリティ層に分類されます。コモン(Common)ティアの遺物(Iron Plating、Stormcaller、Treasure Hunter、Lightfooted、Burst Catalyst、Iron Repeater Frame、Skorpian Barrel、Leaf Cutter Stock)は、低い融合コストで5〜10%のステータスブーストを提供し、すべてのサイクル1ビルドの基礎となります。アンコモン(Uncommon)ティアの遺物(Chain Whisper Chain、Storm Hammer Charge、Multi-Charge Mod、Burst Fire Mod、Charged Shot Capacitor、Drum Magazine)は、中程度の融合コストで10〜15%のステータスブーストを提供し、サイクル2で解放され、ビルドをレア(Rare)の選択肢へとシフトさせます。

レア(Rare)ティアの遺物は、高い融合コストで15〜25%のステータスブーストを提供し、サイクル3で解放され、サイクル4以上のビルドにおけるバーストウィンドウの要となります。エピック(Epic)ティアの遺物(Burst Catalyst Relic、Lovers Fragment Relic、Fireworks Fragment Relic、Stormcaller Fragment Relic)は、最大の融合コストで25〜50%のステータスブーストを提供し、サイクル4で解放され、協力プレイ(co-op)ランにおけるマッチ後のDPSランキングでトップに立つことができます。ローンチ週の最適な遺物選択順序は、アクティ1でコモン、アクティ2でアンコモン、アクティ3でレア、そしてサイクル4以上のカオスバトルスカーの要としてのみエピックを選択することです。このティア配置はローンチパッチ1.0のバランス値を前提としており、1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変動する可能性があります。

16個の遺物サイクルペース詳細内訳

ローンチ週の16個の遺物サイクルペース詳細内訳は、ローンチ週のコミュニティテストデータに基づいたサイクルペースの理由とともに、16個の遺物をカバーしています。遺物1〜8:コモンティアの遺物(Iron Plating、Stormcaller、Treasure Hunter、Lightfooted、Burst Catalyst、Iron Repeater Frame、Skorpian Barrel、Leaf Cutter Stock)のサイクルペースはサイクル1(遺物あたり累計1時間のプレイ)を目標としており、5〜10%のステータスブーストがすべてのサイクル1ビルドの基礎を提供します。

遺物9〜14:アンコモンティアの遺物(Chain Whisper Chain、Storm Hammer Charge、Multi-Charge Mod、Burst Fire Mod、Charged Shot Capacitor、Drum Magazine)のサイクルペースはサイクル2(遺物あたり累計2時間のプレイ)を目標としており、10〜15%のステータスブーストがタレント祭壇のボーナスノードと複合します。遺物15:レアティアの遺物のサイクルペースはサイクル3(3時間)を目標としており、15〜25%のステータスブーストがサイクル4以上のビルドにおけるバーストウィンドウの要を形成します。

遺物16:エピックティアの遺物のサイクルペースはサイクル4以上(4時間)を目標としており、25〜50%のステータスブーストが協力プレイランにおけるマッチ後のDPSランキングでトップに立ちます。ローンチ週におけるサイクル1プレイヤー向けの最適な16個の遺物サイクルペース進行は、最初に8個のコモン遺物(8時間)、次に6個のアンコモン遺物(12時間)、3番目に1個のレア遺物(3時間)、4番目に4個のエピック遺物(16時間)を目標とします。ローンチ週の16個の遺物サイクルペースは、すべての遺物をアンロックするまでに約39時間の累計プレイ時間を生み出し、これはサイクル5のカオスバトルスカーの要と複合して、合計78時間の全遺物アンロック時間となります。

遺物サイクル5の融合計算

ローンチ週の遺物サイクル5融合計算の内訳は、ローンチ週のコミュニティテストデータに基づいたサイクル5の融合理由とともに、16個の遺物をカバーしています。サイクル5におけるコモンティアの遺物は、5〜10%のステータスブーストを生み出し、4サイクルの複合によってサイクル5で20〜40%のステータスブーストとなります。サイクル5におけるアンコモンティアの遺物は、10〜15%のステータスブーストを生み出し、4サイクルの複合によってサイクル5で40〜60%のステータスブーストとなります。

サイクル5におけるレアティアの遺物は、15〜25%のステータスブーストを生み出し、4サイクルの複合によってサイクル5で60〜100%のステータスブーストとなります。サイクル5におけるエピックティアの遺物は、25〜50%のステータスブーストを生み出し、4サイクルの複合によってサイクル5で100〜200%のステータスブーストとなります。

ローンチ週の遺物サイクル5融合計算は、サイクル5において以下の最大ステータスブーストを生み出します:コモンティアで40%のステータスブースト、アンコモンティアで60%のステータスブースト、レアティアで100%のステータスブースト、エピックティアで200%のステータスブースト。サイクル1プレイヤー向けのローンチ週の最適な遺物サイクル5融合計算の進行は、最初にコモン遺物(8時間)、次にアンコモン遺物(12時間)、3番目にレア遺物(3時間)、4番目にエピック遺物(16時間)を目標とします。ローンチ週の遺物サイクル5融合計算は、完全な遺物サイクル5融合アンロックまでに約39時間の累計プレイ時間を生み出し、これはサイクル5のカオスバトルスカーの要と複合して、合計78時間の全遺物サイクル5融合アンロック時間となります。この遺物サイクル5融合計算は、ローンチパッチ1.0の融合ルールを前提としており、開発者がローンチ後の融合ルールアップデートに向けて公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。

よくある質問

Pass the Fearには何個の遺物がありますか?

標準プールにはローンチ週の16個の遺物があり、さらにアクティ3の祭壇からドロップする融合限定の遺物が4個あるため、コモンからレジェンダリーまでのすべてのレアリティを合わせて合計20個のユニークな遺物が存在します。ローンチ週の同時接続プレイヤー数のピークが9,059人であったことは、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できるローンチ戦略であることを裏付けています。

Pass the Fearで最強の遺物は何ですか?

「Lightfooted」の遺物がローンチ週で最強の遺物です。なぜなら、18フレームの回避無敵時間(i-frame)延長がパッシブタレント「Fleet」と複合し、最速のサイクル1回避サイクルと最も寛容なポジショニングウィンドウを実現するからです。Steamコミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランス調整の観察結果を記録したスプレッドシートがあります。

Pass the Fearでレジェンダリー遺物を入手するにはどうすればよいですか?

レジェンダリー遺物はアクティ3の祭壇から約8%の確率でドロップし、サイクル2で12%に上昇、サイクル4以上で20%に達するのが、ローンチ週における最適なレジェンダリー獲得率です。1.0.1ホットフィックスによって追加のバランス調整が適用されると、サイクル2以上のランでは異なる数値が示される可能性があります。

Pass the Fearで最も希少な遺物は何ですか?

Pass the Fearで最も希少な遺物は「Resonance Amplifier」です。これはアクティ3の祭壇にのみ約1%の確率で出現し、インベントリ内の他のすべての遺物と重複する、永続的な+20%の「Transmutation Chain(錬成チェーン)」ダメージボーナスを付与します。

Pass the Fearで同じ種類の遺物を複数使用すべきですか?

ほとんどの遺物ボーナスは重複しないため、同じ種類の遺物を複数使用することは避けてください。ローンチ週の最適な遺物ビルドにおいては、同じ系統の低レアリティ遺物を2つ使用するよりも、高レアリティの遺物を1つ使用する方が優れたパフォーマンスを発揮します。完全なアンロックトラッカーについては、Steamの実績ページを確認してください。