はじめに
このPass the Fear 最強遺物ティアリストでは、リリース週に実装された全20種類の遺物を、ピック優先度、ビルドへの影響力、および5つの「錬成チェイン(Transmutation Chain)」キーワードとの相性に基づいて、SティアからDティアまでランク付けしています。このリストはサイクル1〜3のメタに合わせて調整されており、リリース週のSteamコミュニティのフィードバックを反映したレジェンダリー遺物の配置も含まれています。
ピック優先度別遺物ティアランキング
このPass the Fear 最強遺物ティアリストは、リリース週の全20種類の遺物を、ピック優先度、ビルドへの影響力、および5つの錬成チェインキーワードとの相性に基づいてSティアからDティアまでランク付けしたものです。このリストはサイクル1〜3のメタ向けに調整されており、リリース週のSteamコミュニティのフィードバックを反映したレジェンダリー遺物の配置を含んでいます。
モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5種類の武器シャーシ(スコーピアン、リーフカッター、アイアンリピーター、ストームハンマー、チェーンウィスパー)に、マガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16種類の遺物プールが、ビルドの多様性をさらに深めています。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)」モードをアンロックでき、サイクルごとにダメージスケーリングが+30%される「恩恵と呪い」のペアリングが追加されます。
拡張遺物ティアリスト・リファレンス
以下のリリース週遺物ティアリストのデータは、サイクル1からサイクル5までのテストに基づき、SからDのティアランキングとソロキャリー遺物スコアを算出したもので、前述のセクションの推奨事項を補完するものです。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、リリース後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の値については常にPass the FearのSteam公式ページのパッチノートを確認してください。推奨される遺物ティアリストの進行は、4人協力プレイの遺物スコアを優先するか、以下の参照テーブルに記載されているサイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。
遺物ティアリスト 基本ボーナス曲線
遺物ティアリストの基本ボーナス曲線は、パッチノートに記載されているリリース週のサイクルあたり1.0倍の基本倍率を想定しており、12種類の異なる遺物ティアリスト構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のボーナス猶予が遺物管理のミスをカバーしてくれるため、「サイクル1 + 1.0倍ベース」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストを発生させ、「カオスモード」の入場条件と「マスター・オブ・ストーム」のコスメティックスキン報酬を獲得するために、「サイクル5+ + 16.0倍ベース」の全バフボーナスを目指すべきです。
遺物ティアリスト タレントポイント割り当て
遺物ティアリストのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているリリース週の25ポイントのタレント上限を想定しており、4種類の異なる遺物ティアリスト・タレントビルド構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを「S-Dティアランク」と「スタミナ」に割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストを発生させ、カオスモードの入場条件を満たすために、「共鳴マスタリー」と「バーストウィンドウ」のタレントを目指すべきです。
遺物ティアリスト サイクル進行の推奨事項
遺物ティアリストのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているリリース週の5サイクル難易度曲線を想定しており、5種類の異なる遺物ティアリスト・サイクル構成での初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のピック猶予があるため、初心者スキル上限での「初手S-Dティアランク」をターゲットにすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストを発生させ、カオスモードの入場条件と「マスター・オブ・ストーム」のスキン報酬を獲得するために、マスタースキル上限での「初手タレントの祭壇 + 全バフ」を目指すべきです。
上記の拡張遺物ティアリスト参照データは、前述のセクションで文書化されたサイクル1から5のピックリスト推奨事項に追加のコンテキストを提供します。S-Dティアランキング、ソロキャリー遺物スコア、4人協力プレイ遺物スコアにわたってサイクル1からサイクル5のデータポイントがさらに収集されるにつれ、推奨される遺物ティアリストの進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常にタイミングウィンドウを最新のパッチノートと照らし合わせて確認してください。
遺物ビルド・ティア比較
リリース週の遺物ビルド・ティア比較は、4つの異なるビルドアーキタイプに分類されます。「タンクビルド」は「アイアンプレーティング(Iron Plating)」遺物と「ストームコーラー(Stormcaller)」遺物を組み合わせ、バケットスタンス発動時に340ダメージのシールドを発生させます。これはサイクル1のアイアンブリッジのヘイト管理で勝利するSティアのタンクビルドです。「ガラスキャノンビルド」は「バーストカタリスト(Burst Catalyst)」遺物と「ラバーズフラグメント(Lovers Fragment)」遺物を組み合わせ、8倍の共鳴バーストパッシブと相乗効果を発揮する24倍のバースト上限を実現します。これはサイクル5のカオス・バトルスカーにおけるSティアのバーストウィンドウです。「エコノミービルド」は「トレジャーハンター(Treasure Hunter)」遺物と「チェーンウィスパー(Chain Whisper)」を組み合わせ、1.4倍のエコノミーキャリーパッシブブーストを提供します。これはサイクル2以降のゴールド特化型Aティアビルドです。
「サポートビルド」は「ライトフット(Lightfooted)」遺物と「ヒーリングオーラ(Healing Aura)」遺物を組み合わせ、回復ステーションのオーラ範囲と相乗効果を発揮する20%の移動速度ブーストを提供します。これはサイクル3以降の協力プレイ向けAティアサポートビルドです。サイクル1のプレイヤーにとってリリース週の最適な遺物ビルド進行は、アイアンプレーティング + ストームコーラーのタンクビルドです。サイクル2以降のプレイヤーは、トレジャーハンター + チェーンウィスパーのエコノミービルドに移行します。サイクル3以降はライトフット + ヒーリングオーラのサポートビルドへ、そしてサイクル4以降はバーストカタリスト + ラバーズフラグメントのガラスキャノンビルドへと移行します。サイクル5のカオス・バトルスカーにおける遺物ビルドの到達点は、バーストカタリストとラバーズフラグメントの組み合わせであり、マッチ後のDPSランキングでトップに立つ24倍のバースト上限を実現します。
遺物ビルドのサイクルペースとティア計算
リリース週の遺物ビルドのサイクルペースとティア計算の分析は、リリース週のコミュニティテストデータに基づいたサイクルペースの理由とともに、5つのビルドアーキタイプをカバーしています。タンクビルドのサイクルペースはサイクル1(累計プレイ1時間)を目標としており、アイアンプレーティング + ストームコーラーの遺物ペアがバケットスタンス発動時に340ダメージのシールドを生成し、Sティアのタンクビルドを構築します。ガラスキャノンビルドのサイクルペースはサイクル5(5時間)を目標とし、バーストカタリスト + ラバーズフラグメントの遺物ペアが、8倍の共鳴バーストパッシブと重なる24倍のバースト上限を生み出します。
エコノミービルドのサイクルペースはサイクル2(2時間)を目標とし、トレジャーハンター + チェーンウィスパーの遺物ペアが1.4倍のエコノミーキャリーパッシブブーストを提供し、Aティアのサイクル2+ゴールド特化ビルドを構築します。サポートビルドのサイクルペースはサイクル3(3時間)を目標とし、ライトフット + ヒーリングオーラの遺物ペアが、回復ステーションのオーラ範囲と重なる20%の移動速度ブーストを提供します。
リリース週の最適な遺物ビルドのサイクルペース進行は、サイクル1のプレイヤーはまずタンクビルド(1時間)、次にエコノミービルド(2時間)、3番目にサポートビルド(3時間)、そして4番目にガラスキャノンビルド(5時間)を目指します。このリリース週の遺物ビルドサイクルペースにより、フルビルドのアンロックまで累計約11時間のプレイが必要となり、サイクル5のカオス・バトルスカーを含めると合計22時間の遺物ビルドアンロックとなります。このサイクルペースはリリースパッチ1.0のバランス値を想定しており、1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。
最適なPass the Fearビルドを追求するプレイヤーにとって、リリース週のコミュニティの合意では、サイクル2から4の間は「タレントの祭壇 + ラバーズ(Lovers)」のタロットペアリングが優先されます。これにより、タロットオーラがないベースラインのキーワードスタックと比較して、バーストダメージ出力が実証値で約18〜24%向上します。この効果は、バーストウィンドウがアイアンバケットナイトのシールドフェーズと一致したときにさらに増幅されます。
エンドゲームのサイクル5以上のランでは、5つのキーワードすべての錬成チェインを同時にアクティブにする必要があります。これは、キャラクタータレントレベル24でカオス・バトルスカーモードがアンロックされた後にのみ達成可能になります。それまでは、すべてのタレント祭壇のアップグレードを行っても、キーワードのアクティブ化は4つまでに制限されます。4キーワードから5キーワードへの移行は、約35%のダメージスパイクを意味し、リリース当日のメタにおいて単一で最大のパワーアップとなります。最終確認日:2026-07-24 (ハッシュ 7d7817)。
3人または4人のアイアンバケットナイトと1人のミステリアスナン(回復役)による協力プレイのスクワッドランは、リリース週において最高の生存率を記録しています。これは、重ねられたシールドフェーズが回復オーラと重なり、バーストフェーズ中に実質的なダメージ無効化ウィンドウを作り出すためです。ミステリアスナンの回復役がいない2人スクワッドでは、同ティアのキーワードボスに対して死亡率が約22%高くなるため、3つ目のスロットは2人目のダメージ担当デーモンハンターよりもサポートシャーシに充てるのが最善です。
2段階目の遺物融合アップグレードをバイパスしたり、ラバーズタロットのドラフトをスキップしたりするシーケンスブレイク(手順飛ばし)は、1ランあたり約4〜6分の時間を短縮できますが、ダメージ上限が約12%低下します。このダメージ損失はサイクル3および4で蓄積されるため、時間短縮が遺物ティアの格下げに見合うことは稀です。サイクル5以降、このスキップ・エコノミー戦略は、エンドレスモードのリーダーボードを狙うプレイヤーにとってのみ有効な選択肢となります。
よくある質問
Pass the Fearで最強の遺物は何ですか?「ライトフット(Lightfooted)」遺物がリリース週の最強遺物です。18フレームの回避無敵時間(i-frame)延長がパッシブタレントの「フリート(Fleet)」と相乗効果を発揮し、サイクル1で最速の回避サイクルと最も寛容なポジショニングを可能にするからです。Steamコミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランス観察のための追跡スプレッドシートがあります。
Pass the Fearの遺物ティアリストのランキングはどうなっていますか?リリース週のティアリストでは、Steamコミュニティのフィードバックに基づき、「ライトフット」と「共鳴増幅器(Resonance Amplifier)」がSティア、「フリート」と「バケットスタンス(Bucketed Stance)」がSティア、「マルチチャージ(Multi-Charge)」と「エコーショット(Echo Shot)」がAティア、残りの14種類の遺物がBからDティアにランク付けされています。
Pass the Fearでライトフットは最強の遺物ですか?ライトフットは、リリース週において最強の防御遺物です。18フレームの回避無敵時間延長がパッシブタレントの「フリート」と重なり、サイクル1で最速の回避サイクルを実現するため、新規プレイヤーにとって最もミスの許容範囲が広い遺物となっています。アンロック状況の詳細はSteamの実績ページを確認してください。
Pass the Fearで共鳴増幅器は強いですか?共鳴増幅器は、リリース週において最強の攻撃遺物です。+20%の錬成チェインダメージボーナスが所持している他のすべての遺物と重複し、キーワードスタックと相乗効果を発揮して、サイクル3以降で最高のバーストダメージ上限を実現するからです。このサイクル1の基本前提は、開発者が次のバランスパッチを公開した際に変更される可能性があります。
Pass the Fearで避けるべき遺物はありますか?タンクビルドでのゴールドボーナス遺物のように、アクティブなビルドアーキタイプと矛盾する遺物は避けてください。また、サイクル2以降のランでは呪いのデメリットがボーナスを上回ることが多いため、隠された呪い効果を持つ遺物もスキップすべきです。Steamコミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランス観察のための追跡スプレッドシートがあります。