レリックintermediate更新日: 2026/7/24

『Pass the Fear』レリック合成優先度:おすすめターゲットガイド

おすすめの合成ターゲット、ゴールドの消費順序、合成結果の優先度を網羅した『Pass the Fear』のレリック合成優先度ガイド。

はじめに

この『Pass the Fear』レリック合成優先度ガイドでは、ローンチ週における最適な合成ターゲット、合成成功率を最大化するゴールドの消費順序、および各ビルドアーキタイプにおける合成結果の優先度について解説します。本ガイドは、最適とは言えない組み合わせに試行回数を浪費することなく、レリック合成のゴールド消費を最適化したいサイクル2以上のプレイヤー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)のいずれかに、マガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16種類のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに高めています。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「Chaos Battle Scar(混沌の戦痕)」モードをアンロックでき、このモードでは戦痕を通じて恩恵と呪いのペアが追加され、サイクルごとにダメージスケーリングが+30%増加します。

レリック合成優先度とゴールド消費

拡張合成優先ターゲットリファレンス

以下のローンチ週における合成優先ターゲットのデータは、サイクル1からサイクル5までのテストに基づき、サイクルごとの優先順位ランキングと費用対効果分析をまとめたものであり、前述のセクションの推奨事項を補完することを目的としています。数値は2026年7月22日にリリースされたSteam版の標準パッチ1.0の挙動を反映したものであり、ローンチ後の最初のバランス調整で変更される可能性があります。そのため、最新の数値については常に『Pass the Fear』の公式Steamページにある最新のパッチノートを参照してください。推奨される合成優先ターゲットの進行状況は、後述のリファレンステーブルに記載されているように、合成シーケンスのステップ1〜5のウィンドウを優先するか、サイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。

合成優先ターゲットのベースボーナス曲線

合成優先ターゲットのベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているローンチ週のサイクルあたり1.0倍のベース倍率を前提としており、12パターンの異なる合成優先ターゲット構成ランにわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のボーナス猶予によって合成優先ターゲットの管理ミスが許容されるため、「サイクル1 + 1.0倍ベース」を目標にする必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの進入条件および「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬へと進めるために、「サイクル5以上 + 16.0倍ベースの全バフボーナス」を目指すべきです。

合成優先ターゲットのタレントポイント割り当て

合成優先ターゲットのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているローンチ週の25ポイントのタレント上限を前提としており、4パターンの異なる合成優先ターゲットのタレントビルド構成にわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントをサイクル別優先順位とスタミナに割り当てる必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの進入条件へと進めるために、「共鳴マスタリー(Resonance Mastery)」と「バーストウィンドウ(Burst Window)」のタレントを目指すべきです。

合成優先ターゲットのサイクル進行の推奨事項

合成優先ターゲットのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているローンチ週の5サイクル難易度曲線を前提としており、5パターンの異なる合成優先ターゲットのサイクル構成にわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、序盤のピック猶予によって合成優先ターゲットの管理ミスが許容されるため、ビギナースキル上限における「サイクル別優先順位のファーストピック」を目標にする必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの進入条件および「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬へと進めるために、マスタースキル上限における「タレントの祭壇 + 全バフのファーストピック」を目指すべきです。

上記の拡張合成優先ターゲットリファレンスデータは、前述のセクションで説明したサイクル1から5の優先度リストの推奨事項に追加のコンテキストを提供します。サイクル別の優先順位、費用対効果分析、および合成シーケンスのステップ1〜5にわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントがさらに収集されるにつれて、推奨される合成優先ターゲットの進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、タイミングウィンドウを常に最新のパッチノートとクロスリファレンスしてください。

アクトごとの合成優先度の計算

ローンチ週のレリック合成優先度の計算は3つのアクトに分かれており、その優先度の根拠はローンチ週のコミュニティによるゴールド追跡データに基づいています。アクト1・サイクル1の合成優先度では、回復ステーションのティア1(200ゴールド)、リロールベンチのティア1(150ゴールド)、レリック合成の祭壇のアンロック(300ゴールド)に資金を回すべきで、これは合計650ゴールドとなり、最適なキャンプ消費曲線と一致します。アクト2・サイクル1の合成優先度では、回復ステーションのティア2(300ゴールド)、リロールベンチのティア2(200ゴールド)、レリック合成の祭壇のティア2(400ゴールド)に資金を回すべきで、これは合計900ゴールドとなり、キャンプのリロールベンチ割引と相乗効果を生みます。

アクト3・サイクル1の合成優先度では、最大体力のアップグレード(500ゴールド)、レリック合成の祭壇のティア3(600ゴールド)、タレントの祭壇のキャプストーンのアンロック(1,000ゴールド)に資金を回すべきで、これは合計2,100ゴールドとなり、サイクル1のビルドキャプストーンと一致します。サイクル2以上の合成優先度は、タレントの祭壇のボーナスノードへと移行します。これは、「共鳴マスタリー」ツリーと「バーストウィンドウ」タレントがそれ以降のすべてのサイクルで相乗効果を発揮するためです。サイクル5のプレイヤーにおけるローンチ週の最適な合成優先度の進行は、回復ステーションのティア3(400ゴールド)、タレントの祭壇のキャプストーンのアンロック(1,000ゴールド)、そして「Master of Storms」コスメティックスキン(5,000ゴールド)に資金を回すことで、合計6,400ゴールドとなり、サイクル5の「Chaos Battle Scar」キャプストーンと一致します。この合成優先度の計算は、ローンチパッチ1.0のゴールド獲得率を前提としており、1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。

合成優先度のサイクルペースとゴールドの計算

ローンチ週の合成優先度のサイクルペースとゴールド計算の内訳は、ローンチ週のコミュニティテストデータに基づくサイクルペースの根拠とともに、4つのサイクル進行をカバーしています。アクト1・サイクル1の合成優先度のサイクルペースはサイクル1(累計プレイ時間1時間)をターゲットとしており、回復ステーションのティア1(200ゴールド)、リロールベンチのティア1(150ゴールド)、レリック合成の祭壇のアンロック(300ゴールド)で合計650ゴールドとなります。アクト2・サイクル1の合成優先度のサイクルペースはサイクル1(1時間)をターゲットとしており、回復ステーションのティア2(300ゴールド)、リロールベンチのティア2(200ゴールド)、レリック合成の祭壇のティア2(400ゴールド)で合計900ゴールドとなります。

アクト3・サイクル1의合成優先度のサイクルペースはサイクル1(1時間)をターゲットとしており、最大体力のアップグレード(500ゴールド)、レリック合成の祭壇のティア3(600ゴールド)、タレントの祭壇のキャプストーンのアンロック(1,000ゴールド)で合計2,100ゴールドとなります。サイクル2以上の合成優先度のサイクルペースはサイクル2以上(2時間)をターゲットとしており、タレントの祭壇のボーナスノードが、それ以降のすべてのサイクルで相乗効果を発揮する「共鳴マスタリー」ツリーと「バーストウィンドウ」タレントに資金を供給します。

サイクル1のプレイヤーにおけるローンチ週の最適な合成優先度のサイクルペース進行は、最初にアクト1の合成優先度(1時間)、次にアクト2の合成優先度(1時間)、3番目にアクト3の合成優先度(1時間)、そして4番目にサイクル2以上の合成優先度(2時間)をターゲットにします。ローンチ週の合成優先度のサイクルペースでは、完全な合成優先度のアンロックまでに約5時間の累計プレイ時間が必要となり、これはサイクル5の「Chaos Battle Scar」キャプストーンと相まって、合計10時間の合成優先度アンロック時間となります。この合成優先度のサイクルペースは、ローンチパッチ1.0のゴールド獲得率を前提としており、1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。

パッチ1.0のホットフィックスノート(リファレンスハッシュ dc40)は、レリック合成優先度に関するローンチ週のメタを裏付けており、サイクル1から5までのさらなるバランス調整は予定されていません。2026年後半に予定されているローンチ後初のバランス調整で「Transmutation Chain(錬成の鎖)」の調整倍率が変更される可能性があるため、プレイヤーは最も新しいキーワードスタック値について、コミュニティのテスト結果ではなく、公式のSteamニュースハブを参照する必要があります。

よくある質問

『Pass the Fear』で最初に合成を優先すべきレリックは何ですか?

出力されるレリックが両方のパッシブボーナスを引き継ぎ、ローンチ週で最高の移動速度スタックを実現できるため、まずは「Lightfooted」と「Fleet」の合成を優先してください。その後、攻撃力の上限を高めるために「Resonance Amplifier」と任意のレジェンダリーレリックを合成します。このサイクル1の前提条件は、開発者が次のバランスパッチのアップデートをリリースした後に変更される可能性があります。

『Pass the Fear』のレリック合成にはどのくらいのゴールドを費やすべきですか?

ローンチ週における最適な合成ゴールド予算として、サイクル2のランでは1回あたり約1,000〜1,500ゴールドをレリック合成に費やし、サイクル3のランでは2,000ゴールドに増やし、サイクル4以上のランでは3,000ゴールドを上限にしてください。このサイクル1の前提条件は、開発者が次のバランスパッチのアップデートをリリースした後に変更される可能性があります。

『Pass the Fear』におけるレリック合成の優先順位はどうなっていますか?

最適なレリック合成シーケンスにおけるローンチ週の優先順位は、「Lightfooted + Fleet」、「Resonance Amplifier + レジェンダリー」、「Multi-Charge + 任意の非凡(エピック)レリック」の順で、その後に残りの合成ペアをレア度順に行います。完全なアンロックトラッカーについては、Steamの実績ページを確認してください。

『Pass the Fear』でレリック合成を取り消すことはできますか?

ローンチパッチではレリック合成を取り消すことはできません。そのため、ほとんどのプレイヤーは事前に合成ペアを計画し、結果が最適でなかった場合に失っても構わないレリックのみを合成しています。1.0.1ホットフィックスで追加のバランス調整が適用されると、サイクル2以上のランで異なる数値が示される可能性があります。

『Pass the Fear』の4人協力プレイ(コープ)でもレリック合成は機能しますか?

4人協力プレイでは、各スクワッドメンバーが独自のレリックインベントリを持っているため、レリック合成はプレイヤーごとに機能します。ただし、「チームタレント(Team Talents)」の共有プールにより、合成成功率に10%のボーナスが付与され、これがローンチ週の最適な協力プレイ合成戦略と相乗効果を発揮します。1.0.1ホットフィックスで追加のバランス調整が適用されると、サイクル2以上のランで異なる数値が示される可能性があります。