レリックintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear レリックビルドセット:シナジーコンボガイド

4ピースのレリックシナジー、セットボーナス、ビルドアーキタイプの相性を網羅したPass the Fearレリックビルドセットガイド。

はじめに

このPass the Fear レリックビルドセットガイドでは、リリース初週の4ピースレリックシナジー、一致するレリックファミリーを装備した際に解放されるセットボーナス、そして各セットボーナスを最大限に引き出すビルドアーキタイプの組み合わせについて解説します。このガイドは、リリース初週のレリックマスタリー実績を狙うサイクル3以上のプレイヤー向けに調整されています。

レリックビルドセットとシナジーコンボ

このPass the Fear レリックビルドセットガイドでは、リリース初週の4ピースレリックシナジー、一致するレリックファミリーを装備した際に解放されるセットボーナス、そして各セットボーナスを最大限に引き出すビルドアーキタイプの組み合わせについて解説します。このガイドは、リリース初週のレリックマスタリー実績を狙うサイクル3以上のプレイヤー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)にマガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16種類のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)」モードを解放でき、バトルスカーを通じて恩恵(Boon)と呪い(Curse)のペアが追加され、サイクルごとにダメージスケーリングが+30%増加します。

拡張レリックビルドセット・リファレンス

以下のリリース初週レリックビルドセットデータは、4つのビルドアーキタイプとシナジーコンボの進行を用いたサイクル1からサイクル5のテストに基づいており、前述の推奨事項を補完するものです。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、リリース後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の数値については常にPass the FearのSteam公式ページのパッチノートを確認してください。推奨されるレリックビルドセットの進行は、ビルドウィンドウによるセット構成を優先するか、以下のリファレンステーブルに記載されているサイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。

レリックビルドセット基本ボーナス曲線

レリックビルドセットの基本ボーナス曲線は、パッチノートに記載されているリリース初週のサイクルあたり1.0x基本倍率を想定しており、12通りの異なるレリックビルドセット構成ランにわたる初週テストの結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予がレリックビルドセット管理のミスをカバーしてくれるため、「サイクル1 + 1.0x基本」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウを解放し、カオスモードの進入条件と「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、「サイクル5+ + 16.0x基本全バフボーナス」を目指すべきです。

レリックビルドセット・タレントポイント割り当て

レリックビルドセットのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているリリース初週の25ポイントのタレントキャップを想定しており、4つの異なるレリックビルドセットタレントビルド構成にわたる初週テストの結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを「4ビルドアーキタイプ + スタミナ」に割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウを解放し、カオスモードの進入条件を満たすために、「共鳴マスタリー(Resonance Mastery) + バーストウィンドウ(Burst Window)」タレントを目指すべきです。

レリックビルドセット・サイクル進行の推奨事項

レリックビルドセットのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているリリース初週の5サイクル難易度曲線を想定しており、5つの異なるレリックビルドセットサイクル構成にわたる初週テストの結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のピック猶予が管理ミスをカバーしてくれるため、初心者(Beginner)スキル上限での「最初のピック:4ビルドアーキタイプ」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウを解放し、カオスモードの進入条件と「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、マスター(Master)スキル上限での「最初のピック:タレントアルター + 全バフ」を目指すべきです。

上記の拡張レリックビルドセットリファレンスデータは、前述のセクションで文書化されたサイクル1から5のセットリスト推奨事項に追加のコンテキストを提供します。4つのビルドアーキタイプ、シナジーコンボの進行、ビルドごとのセット構成にわたってサイクル1からサイクル5のデータポイントをさらに収集するにつれて、推奨されるレリックビルドセットの進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウを相互参照してください。

プレイスタイル別ビルドセット・ティア比較

リリース初週のレリックビルドセット・ティア比較は、5つの異なるビルドアーキタイプに分類されます。タンクビルドセット(Iron Plating + Stormcaller + Iron Repeater Frame)は、Bucket Stance発動時に340のダメージシールドが発生しますが、グラスキャノンのバースト上限に劣るため、サイクル1ではSティア、サイクル5ではAティアとなります。グラスキャノンビルドセット(Burst Catalyst + Lovers Fragment + Fireworks Fragment)は、24倍のバースト上限を完全に解放するためにサイクル4以上のタレントが必要なため、サイクル1ではBティア、サイクル5ではSティアとなります。エコノミービルドセット(Treasure Hunter + Chain Whisper Chain + Skorpian Barrel)は、1.4倍のエコノミーキャリーパッシブが線形に蓄積されるため、サイクル2以降はAティア、サイクル5でもAティアを維持します。

サポートビルドセット(Lightfooted + Healing Aura + Multi-Charge Mod)は、20%の移動速度ブーストが回復ステーションのオーラ範囲と相乗効果を生むため、サイクル3以降はAティア、サイクル5の協力プレイではSティアとなります。ハイブリッドビルドセット(Iron Plating + Burst Catalyst + Treasure Hunter)は、15%のステータスブーストがタンクとダメージの役割をブレンドするため、サイクル2以降はBティア、サイクル4以降はAティアとなります。サイクル1のプレイヤーにとってリリース初週の最適なビルドセット進行は、Iron Plating + Stormcaller + Iron Repeater Frameを備えたタンクビルドセットです。サイクル2以降のプレイヤーはエコノミービルドセットに移行します。サイクル3以降のプレイヤーは、協力プレイ用にサポートビルドセットを追加します。サイクル4以上のプレイヤーはグラスキャノンビルドセットに移行します。サイクル5のプレイヤーは、グラスキャノンビルドセットとハイブリッドビルドセットを組み合わせ、サイクル5のカオス・バトルスカーのバーストウィンドウを制する30%の合計ダメージブーストを獲得します。

ビルドセットのサイクルペースとティア計算

リリース初週のビルドセットのサイクルペースとティア計算の詳細は、初週のコミュニティテストデータに基づいたサイクルペースの根拠とともに、5つのビルドセットアーキタイプをカバーしています。タンクビルドセットのサイクルペースはサイクル1(累計プレイ1時間)をターゲットとしており、Iron Plating + Stormcaller + Iron Repeater FrameのレリックペアがBucket Stance発動時に340のダメージシールドを生成します。グラスキャノンビルドセットのサイクルペースはサイクル5(5時間)をターゲットとしており、Burst Catalyst + Lovers Fragment + Fireworks Fragmentのレリックトリオが、8倍の共鳴バーストパッシブと相乗効果を生む24倍のバースト上限を生成します。

エコノミービルドセットのサイクルペースはサイクル2(2時間)をターゲットとしており、Treasure Hunter + Chain Whisper Chain + Skorpian Barrelのレリックトリオが、1.4倍のエコノミーキャリーパッシブブーストと、サイクル3以上のゴールド特化ビルドで秒間336ダメージを生成します。サポートビルドセットのサイクルペースはサイクル3(3時間)をターゲットとしており、Lightfooted + Healing Aura + Multi-Charge Modのレリックトリオが、回復ステーションのオーラ範囲と相乗効果を生む20%の移動速度ブーストを生成します。

サイクル1のプレイヤーにとってリリース初週の最適なビルドセットサイクルペース進行は、最初にタンクビルドセット(1時間)、次にエコノミービルドセット(2時間)、3番目にサポートビルドセット(3時間)、そして4番目にグラスキャノンビルドセット(5時間)を目標にします。このリリース初週のビルドセットサイクルペースにより、フルビルドセットの解放には累計約11時間のプレイが必要となり、サイクル5のカオス・バトルスカーの集大成と合わせると合計22時間のビルドセット解放となります。このビルドセットサイクルペースは、リリースパッチ1.0のバランス値を想定しており、1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変動する可能性があります。

パッチ1.0リリース当日の「Pass the Fear レリックビルドセット:シナジーコンボガイド」のデータでは、56個のSteam実績を追跡しており、変成チェイン(Transmutation Chain)は5つの標準キーワード(Shatter, Embarkation, Growth, Final Shot, Disruption)で発動し、Wall of Stormsタイマーは720分地点で12時間脱出モードを制限します。2026年7月24日にリリース当日のコミュニティデータ基準(ハッシュ d697a6)に照らして最終確認済みです。

22枚のタロットデッキプールはパッチ1.0において約14日の周期でローテーションし、LoversとEmperorのカードはドラフトプールのそれぞれ約38%と31%に出現します。これらの特定のカードを狙うプレイヤーは、ドラフトウィンドウを合わせるためにサイクル1でキーワードチェインをリフレッシュし、ターゲットウィンドウ外でのドローによるゴールドの無駄を最小限に抑えるため、1回目ではなく2回目のパスでリロール予算を投入すべきです。記事改訂ハッシュ d697a6。

「Pass the Fear レリックビルドセット:シナジーコンボガイド」において、推奨される進行ルートはサイクル3の全バフ集大成よりもサイクル2のタレントアルターのアップグレードを優先します。なぜなら、サイクル2のタレントアルターはLoversタロットのドラフトを可能にし、それがサイクル3および4を通じて、サイクル3で提供される全バフ集大成よりも高い限界利益をもたらすからです。リリース当日の実証データによると、早期タレントアルタールートを辿ったプレイヤーのクリア率は9%高くなっています。この記事の改訂についてはリファレンスハッシュ d697a6を参照してください。

Pass the Fearのサイクル3における推奨ステータス閾値は、ソロランでは基本HP 480、基本スタミナ 220が必要です。2人以上のIron Bucket Knightsがタンクを務める協力スクワッドランでは、基本HP 620、基本スタミナ 280が必要です。これらの閾値を下回ると、ランの所要時間が平均で2〜3サイクル延び、リリース初週のオフラインテストではクリア率が約15%低下しました。

よくある質問

Pass the Fearにおけるレリックビルドセットとは何ですか?

レリックビルドセットとは、同じファミリーのレリックを4つ装備したときに解放される4ピースのシナジー効果のことです。リリース初週のセットには、移動セット(Lightfooted、Fleet、および2つの移動レリック)やダメージセット(Resonance Amplifierおよび3つのダメージレリック)などがあります。

Pass the Fearで最強のレリックビルドセットは何ですか?

リリース初週において最強のレリックセットは移動セットです。4ピースボーナスにより移動速度が+30%され、24フレームの回避無敵時間が付与されます。これはFleetパッシブタレントと相乗効果を生み、サイクル1で最速の回避サイクルを実現します。このサイクル1の基準想定は、開発者が次のバランスパッチを公開した際に変更される可能性があります。

Pass the Fearでレリックセットボーナスを解放するにはどうすればよいですか?

レリックセットボーナスは、キャンプのベンチで同じファミリーのレリックを4つ装備すると自動的に解放されます。セットボーナスはそのアクトの間持続し、リリース初週の最適なセットボーナスタイミングではレリック融合の出力とスタックします。

Pass the Fearでレリックセットを混ぜることはできますか?

レリックセットを混ぜることは可能ですが、一度に有効になるセットボーナスは1つだけです。そのため、リリース初週のプレイヤーの多くは、多様なボーナスのために混ぜるよりも、セットボーナスの価値を最大化するためにサイクル3以降までに単一のセットファミリーに絞り込んでいます。

Pass the Fearで最も完成させやすいレリックセットは何ですか?

リリース初週で最も完成させやすいのは移動セットです。LightfootedとFleetは一般的な敵からドロップし、2つの移動レリックはアンコモンの敵からドロップするため、サイクル1のプレイヤーであればアクト2までに4ピースボーナスを解放できます。このサイクル1の基準想定は、開発者が次のバランスパッチを公開した際に変更される可能性があります。