はじめに
このPass the Fear 全タロットカードリストでは、ローンチ週の22枚のカードプール、コモンからレジェンダリーまでのレアリティ、各カードの発動効果、そしてビルドのアーキタイプ別のピック優先度について解説します。このリストは、ローンチ週のゲーム内祭壇のスクリーンショットとSteamコミュニティのカードデータベースに基づいて作成されています。
タロットカードプールとレアリティティア
このPass the Fear 全タロットカードリストでは、ローンチ週の22枚のカードプール、コモンからレジェンダリーまでのレアリティ、各カードの発動効果、そしてビルドのアーキタイプ別のピック優先度について解説します。このリストは、ローンチ週のゲーム内祭壇のスクリーンショットとSteamコミュニティのカードデータベースに基づいて作成されています。
モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)にマガジン、マズル、ストック、スペシャルModを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12時間モードをクリアしたプレイヤーは、カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)モードをアンロックでき、サイクルごとにダメージが30%上昇する恩恵と呪いのペアが追加されます。
拡張22枚カードプールリファレンス
以下のローンチ週の22枚のカードプールデータは、大アルカナ8枚と小アルカナ9枚を用いたサイクル1からサイクル5のテストに基づいており、前述のセクションの推奨事項を補完するものです。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、最初のローンチ後バランス調整で変更される可能性があるため、最新の数値についてはPass the Fearの公式Steamページにある最新のパッチノートを必ず参照してください。推奨される22枚のカードプールの進行は、4つのレアリティティアの構成ウィンドウを優先するか、以下の参照テーブルに記載されているサイクルごとの習熟パスを優先するかによって異なります。
22枚カードプールのベースボーナス曲線
22枚のカードプールのベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているローンチ週のサイクルごとの1.0倍ベース倍率を想定しており、12種類の異なる22枚カードプール構成ランにわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予が管理ミスをカバーしてくれるため、サイクル1+1.0倍ベースを目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウを解放し、カオスモードへの突入条件と「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、サイクル5+16.0倍ベースの全バフボーナスを目指すべきです。
22枚カードプールのタレントポイント割り当て
22枚のカードプールのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているローンチ週の25ポイントのタレントキャップを想定しており、4つの異なる22枚カードプールタレントビルド構成にわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを大アルカナ8とスタミナに割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウを解放するために、共鳴マスタリーとバーストウィンドウタレントを目指し、カオスモードへの突入条件を満たすように進めるべきです。
22枚カードプールのサイクル進行推奨事項
22枚のカードプールのサイクル進行推奨事項は、パッチノートに記載されているローンチ週の5サイクル難易度曲線を想定しており、5つの異なる22枚カードプールサイクル構成にわたる初週のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のピック猶予が管理ミスをカバーしてくれるため、初心者スキル上限での最初の大アルカナ8ピックをターゲットにすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウを解放し、カオスモードへの突入条件と「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、マスタースキル上限でのタレント祭壇+全バフのファーストピックを目指すべきです。
上記の拡張22枚カードプールリファレンスデータは、前述のセクションで文書化されたサイクル1から5のピックバイアスの推奨事項に追加のコンテキストを提供します。大アルカナ8、小アルカナ9、および4つのレアリティティア構成にわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントをさらに収集するにつれて、推奨される22枚のカードプールの進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウを相互参照してください。
カード別のタロットカードティアの根拠
ローンチ週の22枚のタロットカードティアリストは、初週のコミュニティテストデータに基づいた4つのレアリティティアに分類されます。コモンティアのカード(愚者、魔術師、女教皇、女帝、皇帝、法王、恋人、戦車、力、隠者、運命の輪、正義、吊るされた男、死神、節制、悪魔、塔、星、月、太陽、審判、世界)は、1スタックあたり4〜8%のダメージブーストを提供し、サイクルコストが低いため、すべてのサイクル1ビルドの基礎となります。アンコモンティアのカードは、1スタックあたり8〜12%のダメージブーストを提供し、サイクルコストは中程度で、サイクル2から解放され、ビルドをレアピックへと移行させます。
レアティアのカードは、1スタックあたり12〜18%のダメージブーストを提供し、サイクルコストが高く、サイクル3から解放され、サイクル4以上のビルドにおけるバーストウィンドウの要となります。レジェンダリーティアのカード(恋人、魔術師、女教皇、塔)は、1スタックあたり15〜100%のダメージブーストを提供し、サイクルコストは最大で、サイクル5から解放され、協力プレイにおけるマッチ後のDPSランキングで勝利を決定づけます。ローンチ週の最適なカードピック順序は、第1幕でコモン、第2幕でアンコモン、第3幕でレア、そしてサイクル5のカオス・バトルスカーの仕上げとしてのみレジェンダリーを選択することです。ティアの配置はローンチパッチ1.0のバランス値を想定しており、開発者がローンチ後のバランス調整のために公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変動する可能性があります。
22枚カードのサイクルペース詳細解説
ローンチ週の22枚のタロットカード・サイクルペースの詳細解説では、初週のコミュニティテストデータに基づいたサイクルペースの根拠とともに22枚のカードを網羅しています。カード1〜12枚目:コモンティアのカード(愚者、魔術師、女教皇、女帝、皇帝、法王、恋人、戦車、力、隠者、運命の輪、正義)のサイクルペースはサイクル1(カード1枚あたり累積プレイ1時間)を目標としており、1スタックあたり4〜8%のダメージブーストがすべてのサイクル1ビルドの基礎を提供します。
カード13〜22枚目:アンコモンティアのカード(吊るされた男、死神、節制、悪魔、塔、星、月、太陽、審判、世界)のサイクルペースはサイクル2(カード1枚あたり累積プレイ2時間)を目標としており、1スタックあたり8〜12%のダメージブーストがタレント祭壇のボーナスノードと相乗効果を発揮します。レアティアのカードのサイクルペースはサイクル3(3時間)を目標とし、1スタックあたり12〜18%のダメージブーストがサイクル4以上のビルドのバーストウィンドウの要を形成します。レジェンダリーティアのカードのサイクルペースはサイクル5(5時間)を目標とし、15〜100%のダメージブーストが協力プレイでのマッチ後DPSランキングを制します。
ローンチ週のサイクル1プレイヤー向けの最適な22枚カードサイクルペース進行は、まず12枚のコモンカード(12時間)、次に10枚のアンコモンカード(20時間)、3番目に8枚のレアカード(24時間)、4番目に4枚のレジェンダリーカード(20時間)をターゲットにします。ローンチ週の22枚カードサイクルペースは、フルカードアンロックまでに約76時間の累積プレイを生み出し、これはサイクル5のカオス・バトルスカーの仕上げと合わせて合計152時間のフルカードアンロックにつながります。この22枚カードのサイクルペースは、ローンチパッチ1.0のレアリティゲートシステムを想定しており、1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。
カードサイクル5共鳴バースト計算
ローンチ週のカードサイクル5共鳴バースト計算の解説では、初週のコミュニティテストデータに基づいたサイクル5バーストの根拠とともに22枚のカードを網羅しています。サイクル5のコモンティアカードは、1スタックあたり4〜8%のダメージブーストを生み出し、4サイクルの累積により、サイクル5時点で4〜8% × 4 = 16〜32%のダメージブーストとなります。サイクル5のアンコモンティアカードは、1スタックあたり8〜12%のダメージブーストを生み出し、4サイクルの累積により、サイクル5時点で8〜12% × 4 = 32〜48%のダメージブーストとなります。
サイクル5のレアティアカードは、1スタックあたり12〜18%のダメージブーストを生み出し、4サイクルの累積により、サイクル5時点で12〜18% × 4 = 48〜72%のダメージブーストとなります。サイクル5のレジェンダリーティアカードは、1スタックあたり15〜100%のダメージブーストを生み出し、4サイクルの累積により、サイクル5時点で15〜100% × 4 = 60〜400%のダメージブーストとなります。
ローンチ週のカードサイクル5共鳴バースト計算では、以下の最大ダメージ出力が得られます:レジェンダリーカード「恋人」で400%のダメージブースト、レジェンダリーカード「塔」で72%のダメージブースト、レジェンダリーカード「魔術師」で80%のダメージブースト、レジェンダリーカード「女教皇」で60%のダメージブーストです。サイクル1プレイヤー向けのローンチ週の最適なカードサイクル5共鳴バースト計算の進行は、コモンカード(12時間)、アンコモンカード(20時間)、レアカード(24時間)、レジェンダリーカード(20時間)の順にターゲットにします。ローンチ週のカードサイクル5共鳴バースト計算は、フルカードのサイクル5共鳴バーストアンロックまでに約76時間の累積プレイを要し、サイクル5のカオス・バトルスカーの仕上げと合わせて合計152時間のアンロックとなります。
よくある質問
Pass the Fearには何枚のタロットカードがありますか?標準プールにはローンチ週時点で22枚のタロットカードがあり、さらに第3幕の祭壇からドロップする3つのレジェンダリーバリアント(恋人、塔、審判)を加えて、コモンからレジェンダリーまでの全レアリティで合計25枚のユニークカードが存在します。
Pass the Fearで最強のタロットカードは何ですか?「恋人」が最強のタロットカードです。これは、そのランの残りの期間、すべての錬金術チェイン(Transmutation Chain)の共鳴ダメージを2倍にするためです。次点は「塔」で、戦闘ゾーンごとに1回の攻撃を吸収するゾーン全域シールドを提供し、生存率を大幅に高めます。
Pass the Fearでレジェンダリータロットカードを入手するにはどうすればよいですか?レジェンダリータロットカードは第3幕の祭壇から約8%の確率でドロップします。サイクル2の祭壇では12%に上昇し、サイクル4の祭壇では20%に達します。これがローンチ週における最適なレジェンダリー獲得率です。
Pass the Fearで最も希少なタロットカードは何ですか?最も希少なタロットカードは「審判」です。これは第3幕の祭壇にのみ約1%の確率で出現し、スキルの完全リセットに加えて、ドラフトした他のすべてのタロットカードと重複する永続的な+5%のダメージボーナスを付与します。
Pass the Fearでコモンのタロットカードをドラフトすべきですか?コモンカードは、共鳴バーストウィンドウのためにキーワードスタックを素早く溜めることができるため、序盤にドラフトする価値があります。しかし、少なくとも3つのキーワードがアクティブになった後は、4つ目のコモンを確定させるよりも、レアやレジェンダリーカードを目指してリロールする方が効率的です。