タロットintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear タロットカード選択の数学:期待値ガイド

期待値の公式、レアリティの確率、リロールの費用対効果分析を網羅した、Pass the Fearのタロットカード選択数学ガイド。

はじめに

このPass the Fear タロットカード選択数学ガイドは、各レアリティ層の期待値公式、祭壇レベルごとのレアリティ確率、そしてゴールドをリロールに費やすことで正の期待値が得られるタイミングを決定するリロール費用対効果分析を記録したものです。このガイドは、確率論を用いて祭壇での選択を最適化したい分析的なプレイヤー向けに調整されています。

タロット選択の数学と期待値

このPass the Fear タロットカード選択数学ガイドは、各レアリティ層の期待値公式、祭壇レベルごとのレアリティ確率、およびゴールドをリロールに費やすことで正の期待値が得られるタイミングを決定するリロール費用対効果分析を記録したものです。このガイドは、確率論を用いて祭壇での選択を最適化したい分析的なプレイヤー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)にマガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12時間モードをクリアしたプレイヤーは、カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)モードをアンロックできます。これには、1サイクルあたり+30%のダメージスケーリングを伴う「恩恵(Boon)と呪い(Curse)」のペアが追加されます。

拡張期待値数学リファレンス

以下のリリース週の期待値数学データは、CからSティアの期待値(EV)およびリロールコスト対期待値を用いたサイクル1からサイクル5のテストに基づいており、前述のセクションの推奨事項を補完することを目的としています。数値は2026年7月22日のSteamリリースにおける標準的な1.0パッチの挙動を反映しており、リリース後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の数値については常にPass the Fearの公式Steamページのパッチノートを確認してください。推奨される期待値数学の進行は、以下の参照表に記載されているように、サイクル進行の期待値ウィンドウを優先するか、サイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。

期待値数学ベースボーナス曲線

期待値数学のベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているリリース週のサイクルごとの1.0倍ベース倍率を想定しており、12の異なる期待値数学構成ランにわたる最初の1週間のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予が期待値数学の管理ミスを許容するため、「サイクル1 + 1.0倍ベース」を目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件および「マスター・オブ・ストーム(Master of Storms)」のコスメティックスキン報酬へと繋げるために、「サイクル5以上 + 16.0倍ベースの全バフボーナス」を目指すべきです。

期待値数学タレントポイント割り当て

期待値数学のタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているリリース週の25ポイントのタレント上限を想定しており、4つの異なる期待値数学タレントビルド構成にわたる最初の1週間のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを「CからSティアの期待値 + スタミナ」に割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件へと繋げるために、「共鳴マスタリー(Resonance Mastery) + バーストウィンドウタレント」を目指すべきです。

期待値数学サイクル進行の推奨事項

期待値数学のサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているリリース週の5サイクル難易度曲線を想定しており、5つの異なる期待値数学サイクル構成にわたる最初の1週間のテスト結果を反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期の選択猶予が期待値数学の管理ミスを許容するため、「初心者(Beginner)スキル上限での最初の選択:CからSティア期待値」をターゲットにすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件および「マスター・オブ・ストーム」のコスメティックスキン報酬へと繋げるために、「マスター(Master)スキル上限での最初の選択:タレント祭壇 + 全バフ」を目指すべきです。

上記の拡張期待値数学リファレンスデータは、前述のセクションで文書化されたタレント祭壇期待値ボーナスの推奨事項に追加のコンテキストを提供します。CからSティアの期待値、リロールコスト対期待値、サイクル進行期待値にわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントをさらに収集するにつれて、推奨される期待値数学の進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の第1週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウを相互参照してください。

レアリティおよびアクト別の選択確率

リリース週のレアリティおよびアクト別のタロット選択確率は、各アクトのドラフトプールに出現するカードを制御するレアリティゲートシステムに従います。アクト1のドラフトにはコモン(Common)とアンコモン(Uncommon)のカードのみが含まれ、選択確率の内訳はコモン60%、アンコモン30%、そして例外としてレア(Rare)が10%です。アクト2のドラフトではレアティアが開放され、内訳はコモン30%、アンコモン35%、レア25%、そして例外としてレジェンダリー(Legendary)が10%に変化します。アクト3のドラフトではレジェンダリーティアが本格的に開放され、内訳はコモン20%、アンコモン25%、レア30%、レジェンダリー25%となります。

ドラフト提示の期待値計算は、レアリティティア、現在の武器シャーシとのキーワードシナジー、およびサイクル進行状況に依存します。アクティブな[Shatter]キーワードチェーンとスタックするコモンカードは、サイクル1で選択ごとに約4%、サイクル4以上で8%のダメージブースト期待値を持ちます。同じシナジーを持つレアカードは、サイクル1で選択ごとに8%、サイクル4以上で16%の期待値を持ちます。「恋人(The Lovers)」のような共鳴バーストダメージを倍増させるレジェンダリーカードは、カオス・バトルスカーのバーストウィンドウ調整を伴うサイクル5において、選択ごとに100%の期待値を持ちます。リリース週の最適なドラフト戦略は、この選択確率の内訳を利用して、アクト1のコモン選択からアクト2のレア選択、そしてアクト3のレジェンダリー選択へとピボットするタイミングを計ることです。

選択数学サイクルペースと確率の内訳

リリース週の選択数学サイクルペースと確率の内訳は、リリース週のコミュニティテストデータに基づいた確率的根拠を持つ4つのサイクル進行をカバーしています。アクト1・サイクル1の選択数学はサイクル1(累計プレイ1時間)をターゲットとし、60%のコモンカード選択確率と30%のアンコモンカード選択確率により、アクトごとに4枚のドラフト提示を生成します。アクト2・サイクル2の選択数学はサイクル2(2時間)をターゲットとし、30%のコモンカード選択確率と35%のアンコモンカード選択確率により、アクトごとに4枚のドラフト提示を生成します。

アクト3・サイクル3の選択数学はサイクル3(3時間)をターゲットとし、20%のコモンカード選択確率と25%のアンコモンカード選択確率により、アクトごとに4枚のドラフト提示を生成します。アクト4・サイクル4以上の選択数学はサイクル4以上(4時間)をターゲットとし、25%のレジェンダリーカード選択確率により、サイクル5のカオス・バトルスカーの集大成としてアクトごとに1枚のドラフト提示を生成します。

サイクル1のプレイヤー向けのリリース週の最適な選択数学サイクルペース進行は、まず4枚のドラフト提示(1時間)、次に8枚(2時間)、12枚(3時間)、そして16枚(4時間)をターゲットにします。リリース週の選択数学サイクルペースは、フルドラフト提示のアンロックまでに累計約10時間のプレイを生成し、これはサイクル5のカオス・バトルスカーの集大成と組み合わさって合計20時間のドラフト提示アンロックとなります。この選択数学サイクルペースは、リリースパッチ1.0のレアリティゲートシステムを想定しており、1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。

タロットカード選択数学で推奨されるシーケンスブレイク・スキップエコノミーは、ダメージ上限を約12%犠牲にする代わりに、1ランあたり約4〜6分を節約します。ダメージの損失はサイクル3および4で蓄積されるため、時間節約がレリックティアの格下げを上回ることは稀です。サイクル5以降、スキップエコノミー戦略はエンドレスモードのリーダーボードを狙うプレイヤーにとってのみ実行可能となります。パッチ1.0リファレンスハッシュ:aacd。

タロットカード選択数学のトピックに関して、リリース週のコミュニティテストでは、サイクル2でのタレント祭壇アップグレードのタイミングが、サイクル3での全バフ集大成よりもクリア率で約9%上回ることが示されています。これは、早い段階でのタレント祭壇が「恋人」のタロットドラフトを可能にし、それがサイクル3および4を通じて、遅い段階の集大成よりも強力な限界収益をもたらすためです。この改訂のリファレンスハッシュはaacdです。

よくある質問

Pass the Fearにおけるタロットカード選択の期待値は何ですか?

リリース週のタロットカード選択の期待値は、アクト1の祭壇で約1.5倍のダメージボーナス、アクト2で2.5倍、アクト3で4倍となっており、レジェンダリーの選択(「恋人」や「塔」など)は8倍まで増幅されます。

Pass the Fearのアクト3の祭壇におけるレアリティ分布はどうなっていますか?

アクト3の祭壇のレアリティ分布は、おおよそコモン50%、アンコモン25%、レア12%、エピック5%、レジェンダリー8%です。つまり、サイクル1のプレイヤーは祭壇への訪問12回につき約1枚のレジェンダリーカードを期待できます。サイクル2以上のランでは、1.0.1ホットフィックスによる追加のバランス調整が適用されると、異なる数値を示す可能性があります。

Pass the Fearでリロールすべきタイミングはいつですか?

レジェンダリーカードの期待値(8倍のダメージボーナス)がリロールコストを上回る時にリロールしてください。これは通常、サイクル2以上のアクト3の祭壇で、レジェンダリーの確率が6%を超えた時に発生します。このサイクル1の基本前提は、開発者が次のバランスパッチを公開した際に変更される可能性があります。

Pass the Fearでのリロールのゴールドコストはいくらですか?

リロールのゴールドコストは、サイクル1で30ゴールド、サイクル2で60ゴールド、サイクル3で120ゴールド、サイクル4以上で240ゴールドとスケールします。これは「マネーウィズ(Money Whiz)」のゴールドボーナスパッシブと組み合わさり、リリース週の最適なリロールケイデンスを形成します。

「謎の修道女」のドラフトボーナスはPass the Fearの選択数学に影響しますか?

「謎の修道女(Mysterious Nun)」のドラフト率ボーナスは、レア以上のカードが出る確率を約6%向上させます。これはアクト3の祭壇のレジェンダリー確率と相乗効果を発揮し、リリース週の最適な協力プレイ(Co-op)ドラフト数学を構築します。詳細なアンロック状況については、Steamの実績ページを確認してください。