タロットintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear タロットカードドラフトローテーション:ピック順

Actごとのピック順、ビルドアーキタイプ、リロール頻度を網羅した、Pass the Fearのタロットカードドラフトローテーションガイド。

はじめに

このPass the Fear タロットカードドラフトローテーションガイドでは、ローンチ週におけるActごとのピック順、シナジーを最大化するビルドアーキタイプのローテーション、そして最も効率的なゴールド消費を実現するリロール頻度について解説します。本ガイドは、最適ではないリロールにゴールドを浪費することなく、祭壇でのピックを最適化したいサイクル2〜3のプレイヤー向けに調整されています。

Actごとのタロットドラフトローテーション

このPass the Fear タロットカードドラフトローテーションガイドでは、ローンチ週におけるActごとのピック順、シナジーを最大化するビルドアーキタイプのローテーション、そして最も効率的なゴールド消費を実現するリロール頻度について解説します。本ガイドは、最適ではないリロールにゴールドを浪費することなく、祭壇でのピックを最適化したいサイクル2〜3のプレイヤー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)のいずれかに、マガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「Chaos Battle Scar(混沌の戦痕)」モードをアンロックでき、これによりサイクルごとに+30%のダメージスケーリングを伴う、戦痕による「恩恵+呪い」のペアリングが追加されます。

5キャンプピックローテーション拡張リファレンス

以下のローンチ週における5キャンプピックローテーションのデータは、最初のキャンプのコモンと最終キャンプのレジェンダリーを用いたサイクル1からサイクル5のテストに基づいており、前述のセクションの推奨事項を補完するものです。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準的な1.0パッチの挙動を反映しており、ローンチ後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の数値については常にPass the Fearの公式Steamページにある最新のパッチノートを参照してください。推奨される5キャンプピックローテーションの進行は、以下の参照テーブルに記載されているように、ピック優先順位シーケンスのウィンドウを優先するか、サイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。

5キャンプピックローテーション ベースボーナス曲線

5キャンプピックローテーションのベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているローンチ週のサイクルあたり1.0倍のベース倍率を前提としており、12の異なる5キャンプピックローテーション構成ランにわたる初週のテストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予によって5キャンプピックローテーション管理のミスが許容されるため、「サイクル1+1.0倍ベース」を目標にする必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの参入条件および「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬へと引き継ぐために、「サイクル5以上+16.0倍ベース」の全バフボーナスを目指すべきです。

5キャンプピックローテーション 天賦ポイント割り当て

5キャンプピックローテーションの天賦ポイント割り当ては、パッチノートに記載されているローンチ週の25ポイントの天賦上限を前提としており、4つの異なる5キャンプピックローテーション天賦ビルド構成にわたる初週のテストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを「最初のキャンプのコモン+スタミナ」に割り当てる必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの参入条件へと引き継ぐために、「共鳴マスタリー+バーストウィンドウ」の天賦を目指すべきです。

5キャンプピックローテーション サイクル進行の推奨事項

5キャンプピックローテーションのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているローンチ週の5サイクル難易度曲線を前提としており、5つの異なる5キャンプピックローテーションサイクル構成にわたる初週のテストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のピック猶予によって5キャンプピックローテーション管理のミスが許容されるため、ビギナースキル上限での「最初のピック:最初のキャンプのコモン」を目標にする必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの参入条件および「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬へと引き継ぐために、マスタースキル上限での「最初のピック:天賦の祭壇+全バフ」を目指すべきです。

上記の拡張5キャンプピックローテーション参照データは、前述のセクションで説明したサイクル1から5のローテーション推奨事項に追加のコンテキストを提供します。「最初のキャンプのコモン+最終キャンプのレジェンダリー+ピック優先順位シーケンス」にわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントがさらに収集されるにつれて、推奨される5キャンプピックローテーションの進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常にタイミングウィンドウを最新のパッチノートと照らし合わせて確認してください。

Actおよびサイクルごとのローテーション計算

ローンチ週のタロットドラフトローテーションの計算は、サイクルの進行とともに複合する3-Actピボットパターンに従います。Act 1のサイクル1ドラフトローテーションでは、12枚のコモンカードプールから4枚のコモンカードピックを優先し、「節制(Temperance)」と「運命の輪(Wheel of Fortune)」のカードが最も強力な[Shatter(粉砕)]と[Growth(成長)]のダメージブーストを提供します。Act 2のサイクル1ドラフトローテーションでは、10枚のアンコモンカードプールから3枚のアンコモンカードピックへとピボットし、「女帝(Empress)」と「皇帝(Emperor)」のカードが14%の[Growth(成長)]と13%の[Embarkation(乗船)]のダメージキャプストーンを提供します。Act 3のサイクル1ドラフトローテーションでは、8枚のレアカードプールから2枚のレアカードピックへとピボットし、「恋人(Lovers)」のカードが100%の共鳴バーストダメージ倍増を提供します。

Act 1のサイクル2以上のドラフトローテーションは、12枚のコモンカードプールから5枚のコモンカードピックへと拡張され、追加の2ピックがキーワードサブツリーの原資となります。Act 2のサイクル2以上のドラフトローテーションは4枚のアンコモンカードピックへと拡張され、追加のピックがバーストウィンドウのキャプストーンの原資となります。Act 3のサイクル2以上のドラフトローテーションは3枚のレアカードピックへと拡張され、追加のピックがレジェンダリーカードボーナスの原資となります。サイクル4以上のドラフトローテーションでは、Actごとに1枚のレジェンダリーカードピックが追加され、サイクル5の「Chaos Battle Scar」バーストウィンドウを制する、サイクルあたり合計3枚のレジェンダリーカードが生み出されます。サイクル5のプレイヤーにとってのローンチ週の最適なローテーション計算は、Act 1でコモン5ピック、Act 2でアンコモン4ピック、Act 3でレア3ピック、そしてバーストウィンドウのキャプストーン用に確保されたレジェンダリー3ピックです。

ローテーション計算のサイクルペースとピボット計算

ローンチ週のローテーション計算のサイクルペースとピボット計算の内訳は、ローンチ週のコミュニティテストデータに基づいたサイクルペースの根拠とともに、4つのサイクル進行をカバーしています。Act 1のサイクル1のローテーション計算のサイクルペースはサイクル1(累計プレイ時間1時間)を対象としており、12枚のコモンカードプールから4枚のコモンカードをピックすることで、「節制」と「運命の輪」による[Shatter]および[Growth]のダメージブーストを生み出します。Act 2のサイクル1のローテーション計算のサイクルペースはサイクル1(1時間)を対象としており、10枚のアンコモンカードプールから3枚のアンコモンカードをピックすることで、「女帝」と「皇帝」による[Growth]および[Embarkation]のダメージキャプストーンを生み出します。

Act 3のサイクル1のローテーション計算のサイクルペースはサイクル1(1時間)を対象としており、8枚のレアカードプールから2枚のレアカードをピックすることで、「恋人」のカードによる100%の共鳴バーストダメージ倍増を生み出します。Act 1のサイクル2以上のローテーション計算のサイクルペースはサイクル2以上(2時間)を対象としており、12枚のコモンカードプールから5枚のコモンカードをピックすることで、キーワードサブツリーの原資となる追加の2ピックを生み出します。

サイクル1のプレイヤーにとってのローンチ週の最適なローテーション計算のサイクルペース進行は、最初にコモン4ピック(1時間)、次にアンコモン3ピック(1時間)、3番目にレア2ピック(1時間)、4番目にレジェンダリー1ピック(5時間)を目標とします。ローンチ週のローテーション計算のサイクルペースでは、完全なローテーションアンロックまでに約8時間の累計プレイ時間が必要となり、これにサイクル5の「Chaos Battle Scar」キャプストーンが合わさることで、合計16時間のローテーションアンロック時間となります。このローテーション計算のサイクルペースは、ローンチパッチ1.0のローテーションシステムを前提としており、1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。

「Pass the Fear タロットカードドラフトローテーション:ピック順」において、推奨される進行ルートは、サイクル3での「全バフ」キャプストーンよりもサイクル2での「天賦の祭壇」アップグレードを優先します。なぜなら、サイクル2の天賦の祭壇によって「恋人」のタロットドラフトが可能になり、これがサイクル3および4を通じて、サイクル3で提供される全バフキャプストーンよりも強力な限界収益をもたらすからです。ローンチ日の実証データによると、早期に天賦の祭壇ルートを選択したプレイヤーのクリア率は9%高くなっています。この記事のリビジョンの参照ハッシュは 0e0069 です。

Pass the Fearにおけるサイクル3での推奨ステータスブレイクポイントは、ソロランではベースHP 480およびベーススタミナ 220、2人以上の「Iron Bucket Knight」がタンクを務めるコープスクワッドランではベースHP 620およびベーススタミナ 280が必要です。これらのしきい値を下回ると、ローンチ週のオフラインテストにおいて、ランが平均して2〜3サイクル延び、クリア率が約15%低下します。

最適なPass the Fearビルドを模索しているプレイヤーの間では、サイクル2から4にかけて「天賦の祭壇+恋人」のタロットペアリングを優先することがローンチ週のコミュニティのコンセンサスとなっています。これにより、タロットオーラのないベースラインのキーワードスタックと比較して、バーストダメージ出力が実証値で約18〜24%向上します。この効果は、バーストウィンドウが「Iron Bucket Knight」のシールドフェーズと一致したときにさらに複合します。

エンドゲームのサイクル5以上のランでは、完全な5キーワードの「Transmutation Chain(錬成鎖)」が同時にアクティブである必要がありますが、これはキャラクター天賦レベル24で「Chaos Battle Scar」モードがアンロックされた後にのみ達成可能となります。それまでは、すべての天賦の祭壇アップグレードを行っても、プレイヤーは4キーワードのアクティベーションに制限されます。4キーワードから5キーワードへの移行は、約35%のダメージスパイクをもたらし、ローンチ日のメタにおいて単一で最大のパワー上昇となります。最終確認日:2026-07-24(ハッシュ 0e0069)。

よくある質問

Pass the Fearにおける最適なタロットカードのドラフト順は?

ローンチ週における最適なドラフト順は、初期のキーワードスタックのためにAct 1でコモンカード2枚を優先し、ビルドの方向性を決めるためにAct 2でレアカード1枚、とサイクル3以上のガラスキャノンビルドを決定づける共鳴バースト上限のためにAct 3でレジェンダリーカード1枚を優先します。

Pass the FearではActごとに何枚のタロットカードをドラフトすべきですか?

サイクル1ではActごとに2枚(1ランあたり合計6枚)をドラフトし、サイクル2〜3ではActごとに3枚(合計9枚)に増やし、サイクル4以上ではローンチ週の最適なドラフト頻度である上限の12枚に到達させます。

Pass the Fearにおける最適なリロール頻度は?

サイクル1では祭壇ごとに2回、サイクル2〜3では祭壇ごとに3回リロールし、サイクル4以上では祭壇ごとに最大4回に制限します。これは、サイクル間でゴールドコストが30から240ゴールドに上昇する一方で、レジェンダリーの確率が向上し、高い消費を正当化するのに十分だからです。

Pass the Fearでレジェンダリーカードを狙ってリロールすべきですか?

ドロップ率が約8%であるAct 3の祭壇ではレジェンダリーカードを狙ったリロールは価値がありますが、ドロップ率が4%未満に低下し、ゴールドコストが期待値を上回るAct 1およびAct 2の祭壇では非効率的です。

Pass the FearにおけるAct 1とAct 3の祭壇ピックの違いは何ですか?

Act 1の祭壇ピックはコモンとアンコモンのレアリティに限定され、Act 2でレアリティが解放され、Act 3でエピックとレジェンダリーのレアリティがアンロックされます。そのため、ローンチ週の大半のプレイヤーは、レジェンダリーの確率を最大化するために、高レアリティのリロールを後半のAct用に温存しています。