Tierリストintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear 最強キーワードティアリスト:5つのトリガーをランク付け

リリース週のトリガー発生率に基づいて、5つの「錬成鎖(Transmutation Chain)」トリガーキーワードをランク付けした、Pass the Fearの最強キーワードティアリスト。

はじめに

このPass the Fear 最強キーワードティアリストでは、リリース週における5つの「錬成鎖(Transmutation Chain)」トリガーキーワードを、トリガー発生率、最大ダメージ、ビルドのシナジーに基づいてランク付けしています。このティア評価は、同時接続プレイヤー数のピーク9,059人およびリリース第1週のSteamコミュニティのフィードバックを反映しています。このリストは、キーワードのローテーションを最適化しようとしているサイクル1〜3のプレイヤー向けに調整されています。

錬成鎖キーワード ティアランキング

このPass the Fear 最強キーワードティアリストでは、リリース週における5つの「錬成鎖(Transmutation Chain)」トリガーキーワードを、トリガー発生率、最大ダメージ、ビルドのシナジーに基づいてランク付けしています。このティア評価は、同時接続プレイヤー数のピーク9,059人およびリリース第1週のSteamコミュニティのフィードバックを反映しています。このリストは、キーワードのローテーションを最適化しようとしているサイクル1〜3のプレイヤー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)のいずれかに、マガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに広げます。12時間のモードをクリアしたプレイヤーは「混沌の戦痕(Chaos Battle Scar)」モードをアンロックでき、これによりサイクルごとにダメージスケーリングが+30%される戦痕を介した「恩恵(Boon)」と「呪い(Curse)」のペアリングが追加されます。

5つのキーワードティアリスト詳細リファレンス

以下のリリース週における5つのキーワードのティアリストデータは、[Shatter]トリガーと[Embarkation]トリガーを使用したサイクル1からサイクル5のテストに基づいたものであり、前述のセクションの推奨事項を補完することを目的としています。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準パッチ1.0の挙動を反映しており、リリース後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、常にPass the Fearの公式Steamページにある最新のパッチノートを参照して最新の値を確認してください。推奨される5つのキーワードティアリストの進行状況は、以下の参照表に記載されているように、SからDのキーワードランクウィンドウを優先するか、サイクルごとの習得パスを優先するかによって異なります。

5つのキーワードティアリスト 基本ボーナス曲線

5つのキーワードティアリストの基本ボーナス曲線は、パッチノートに記載されているリリース週のサイクルあたり1.0倍の基本倍率を前提としており、12通りの異なる5キーワードティアリスト構成ランにわたるリリース第1週のテストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予によって5キーワードティアリストの管理ミスが許容されるため、「サイクル1 + 1.0倍の基本値」を目指すべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウを解放し、混沌モードの進入条件および「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬へと進めるために、「サイクル5以上 + 16.0倍の基本全バフボーナス」を目指す必要があります。

5つのキーワードティアリスト 天賦ポイント割り当て

5つのキーワードティアリストの天賦ポイント割り当ては、パッチノートに記載されているリリース週の25ポイントの天賦上限を前提としており、4通りの異なる5キーワードティアリスト天賦ビルド構成にわたるリリース第1週のテストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントを[Shatter]トリガーとスタミナに割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウを解放し、混沌モードの進入条件へと進めるために、「共鳴マスタリー」と「バーストウィンドウ」の天賦を目指す必要があります。

5つのキーワードティアリスト サイクル進行の推奨事項

5つのキーワードティアリストのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているリリース週の5サイクル難易度曲線を前提としており、5通りの異なる5キーワードティアリストサイクル構成にわたるリリース第1週のテストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のピック猶予によって5キーワードティアリストの管理ミスが許容されるため、初心者スキル上限での「ファーストピック[Shatter]トリガー」を目標にするべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウを解放し、混沌モードの進入条件および「Master of Storms」コスメティックスキンの報酬へと進めるために、マスタースキル上限での「ファーストピック天賦の祭壇 + 全バフ」を目指す必要があります。

上記の拡張された5キーワードティアリスト参照データは、前述のセクションで説明した5キーワードの習得曲線に関する推奨事項に追加の文脈を提供します。[Shatter]トリガー、[Embarkation]トリガー、およびSからDのキーワードランクにわたるサイクル1からサイクル5のデータポイントがさらに収集されるにつれて、推奨される5キーワードティアリストの進行パスはバランスパッチごとに進化し続けます。最も新しいリリース第1週の挙動については、タイミングウィンドウを常に最新のパッチノートと照らし合わせて確認してください。

キーワードトリガー発生率のティア比較

リリース週のキーワードトリガー発生率ティア比較は、リリース週のコミュニティテストに基づくトリガー発生率データを用いて、5つの異なるキーワードに分類されます。[Shatter]は戦闘遭遇ごとに35%のトリガー発生率でSティアにランクされており、これは5つのキーワードの中で最も高い数値です。これは、エリートの撃破やボスのフェーズ移行のたびにHPしきい値の突破がトリガーされるためです。[Growth]は、攻撃がヒットするたびにキーワードがスタックするため、戦闘遭遇ごとに32%のトリガー発生率でSティアにランクされています。[Disruption]は、割り込み(インターラプト)に成功するたびにダッシュの無敵時間(i-frame)ウィンドウがトリガーされるため、戦闘遭遇ごとに28%のトリガー発生率でAティアにランクされています。

[Embarkation]は、戦闘開始時に必ずキーワードがトリガーされるため、戦闘遭遇ごとに25%のトリガー発生率でAティアにランクされています。[Final Shot]は、トドメの一撃のタイミングウィンドウに特定の敵HPしきい値が必要となるため、戦闘遭遇ごとに18%のトリガー発生率でBティアにランクされています。サイクル1のプレイヤーにとって、リリース週の最適なキーワードトリガー発生率の進行は、まず[Shatter]と[Growth]をスタックして合計トリガー発生率を67%にし、次に[Disruption]と[Embarkation]を追加して合計トリガー発生率を95%にし、最後に[Final Shot]を追加してリザルト画面のDPSランキングでトップに立つ合計トリガー発生率100%を達成することです。このトリガー発生率のティア比較は、リリースパッチ1.0のバランス値を前提としており、開発者がリリース後のバランス調整に向けて公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変更される可能性があります。

キーワードのサイクルペースとトリガー計算

リリース週のキーワードサイクルペースとトリガー計算の詳細は、リリース週のコミュニティテストデータに基づくサイクルペースの論理を用いて、5つのキーワードをカバーしています。キーワード1:[Shatter] Sティアのサイクルペースはサイクル1(累計プレイ時間1時間)をターゲットとしており、戦闘遭遇ごとのトリガー発生率35%により、スタックごとに1.5倍のダメージ倍率と3秒のチェインウィンドウを生成します。キーワード2:[Growth] Sティアのサイクルペースはサイクル1(1時間)をターゲットとしており、戦闘遭遇ごとのトリガー発生率32%により、スタックごとに1.1倍のダメージ倍率と8秒のチェインウィンドウを生成します。

キーワード3:[Disruption] Aティアのサイクルペースはサイクル2(2時間)をターゲットとしており、戦闘遭遇ごとのトリガー発生率28%により、スタックごとに1.3倍のダメージ倍率と4秒のチェインウィンドウを生成します。キーワード4:[Embarkation] Aティアのサイクルペースはサイクル2(2時間)をターゲットとしており、戦闘遭遇ごとのトリガー発生率25%により、スタックごとに1.2倍のダメージ倍率と5秒のチェインウィンドウを生成します。

キーワード5:[Final Shot] Bティアのサイクルペースはサイクル3(3時間)をターゲットとしており、戦闘遭遇ごとのトリガー発生率18%により、スタックごとに2.0倍のダメージ倍率と2秒のチェインウィンドウを生成します。サイクル1のプレイヤーにとって、リリース週の最適なキーワードサイクルペースの進行は、1番目に[Shatter](1時間)、2番目に[Growth](1時間)、3番目に[Disruption](2時間)、4番目に[Embarkation](2時間)、5番目に[Final Shot](3時間)をターゲットとします。リリース週のキーワードサイクルペースでは、すべてのキーワードをアンロックするのに約9時間の累計プレイが必要となり、これにサイクル5の混沌の戦痕の集大成が加わることで、合計18時間のキーワード全アンロックへと繋がります。

最適なPass the Fearビルドを模索しているプレイヤーにとって、リリース週のコミュニティの合意では、サイクル2から4の間は「天賦の祭壇 + 恋人(Lovers)のタロット」のペアリングが優先されます。これにより、タロットのオーラがない基本キーワードスタックと比較して、バーストダメージ出力が経験則的に約18〜24%向上します。このバーストウィンドウが「鉄桶の騎士(Iron Bucket Knight)」のシールドフェーズと重なると、同様の効果がさらに倍増します。

エンドゲームのサイクル5以上のランでは、5つのキーワードすべての「錬成鎖」を同時にアクティブにする必要がありますが、これはキャラクター天賦レベル24で混沌の戦痕モードがアンロックされた後に初めて達成可能になります。それまでは、天賦の祭壇をすべてアップグレードしても、プレイヤーは最大4つのキーワードのアクティブ化に制限されます。4キーワードから5キーワードへの移行は、約35%のダメージ急上昇を意味し、リリース初日のメタにおける単一で最大のパワー上昇となります。最終確認日:2026-07-24(ハッシュ 225f67)。

3〜4人の鉄桶の騎士と1人の「謎の修道女(Mysterious Nun)」ヒーラーによる協力プレイ(コープ)スクワッドランは、リリース週において最も高い生存率を記録しています。これは、重なり合うシールドフェーズが回復オーラと重複し、バーストフェーズ中に実質的なダメージ無効化ウィンドウを作り出すためです。謎の修道女ヒーラーがいない2人スクワッドは、同ティアのキーワードボスに対して死亡率が約22%高くなるため、3つ目のスロットは2人目のアタッカーである「デーモンハンター(Demon Hunter)」ではなく、サポートシャーシ用に確保するのが最善です。

2回目のレリック融合アップグレードのバイパスや、恋人のタロットドラフトのスキップといったシーケンスブレイク(順序飛ばし)のスキップは、ランごとに約4〜6分を節約できますが、代償として最大ダメージが約12%低下します。このダメージ損失はサイクル3および4で蓄積されるため、時間短縮がレリックティアのダウングレードに見合うことは滅多にありません。サイクル5以降、このスキップエコノミー戦略は、エンドレスモードのリーダーボードを追い求めるプレイヤーにのみ有効な選択肢となります。

よくある質問

Pass the Fearにおける最強の「錬成鎖(Transmutation Chain)」キーワードは何ですか?

[Shatter]は基本的なダメージイベントからトリガーされるため、サイクル1で最高のキーワードです。一方、[Final Shot]は「拡張マガジン」パーツや「Storm Hammer Multi-Charge Special Mod」と組み合わさるため、サイクル3以上で最強のキーワードになります。リリース週の同時接続プレイヤー数のピーク9,059人は、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できるリリース時の戦略であることを裏付けています。

Pass the Fearにおけるキーワードのティアリストの順位はどうなっていますか?

リリース週のティアリストでは、サイクル1において[Shatter]と[Growth]をSティア、サイクル2以上において[Final Shot]と[Embarkation]をSティア、リリース週の最適なキーワードローテーションにおいて[Disruption]をAティアにランク付けしています。リリース週の同時接続プレイヤー数のピーク9,059人は、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できるリリース時の戦略であることを裏付けています。

[Shatter]はPass the Fearで最強のキーワードですか?

[Shatter]は、トリガー条件(ダメージを受けること)が信頼でき、ボーナスダメージが過去5秒間に失われたHPに応じてスケールするため、リリース週における最強の初心者向けキーワードです。これは「バケツの構え(Bucket Stance)」パッシブと組み合わさることで、最もミスの許される最初のサイクル体験を提供します。

[Final Shot]はPass the Fearで強いですか?

[Final Shot]は、マガジンの最後の1発でのトリガーが最も高い単発ダメージボーナスを生み出すため、リリース週における最強の後期ゲームキーワードです。これは「拡張マガジン」パーツや「Storm Hammer Multi-Charge Special Mod」と組み合わさることで、サイクル3のガラスのキャノン(高火力・低耐久)ビルドを実現します。このサイクル1の前提条件は、開発者が次のバランスパッチのアップデートを公開した際に変更される可能性があります。

Pass the Fearで最も弱いキーワードは何ですか?

[Disruption]は、敵の攻撃への割り込みトリガーのタイミングを安定して合わせるのが難しいため、リリース週における最も弱いキーワードです。ただし、エリート敵の攻撃ウィンドウ中に割り込みを成功させることができれば、ダメージボーナスは十分に競争力があります。リリース週の同時接続プレイヤー数のピーク9,059人は、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できるリリース時の戦略であることを裏付けています。