Tierリストintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear タロットティアリスト概要:全カード評価ランキング

Pass the Fearのタロットティアリスト概要。リリース週のピック優先度とビルドアーキタイプ相乗効果に基づいて全25枚のカードをランク付け。

はじめに

このPass the Fear タロットティアリスト概要では、リリース週のSteamコミュニティのフィードバックと1.0.1ホットフィックスのプレビューノートを反映したティア配置により、リリース週の全25枚のカードをピック優先度、ビルドアーキタイプの相乗効果、およびレゾナンスバーストの影響度に基づいてランク付けしています。この概要は、祭壇でどのカードをドラフトするかを選択するサイクル1〜3のプレイヤー向けに調整されています。

タロットカードティアランキング概要

このPass the Fear タロットティアリスト概要では、リリース週のSteamコミュニティのフィードバックと1.0.1ホットフィックスのプレビューノートを反映したティア配置により、リリース週の全25枚のカードをピック優先度、ビルドアーキタイプの相乗効果、およびレゾナンスバーストの影響度に基づいてランク付けしています。この概要は、祭壇でどのカードをドラフトするかを選択するサイクル1〜3のプレイヤー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(スコーピアン、リーフカッター、アイアンリピーター、ストームハンマー、チェーンウィスパー)のいずれかに、マガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを取り付けることができます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに高めます。12時間のモードをクリアしたプレイヤーは「カオスバトルスカー(Chaos Battle Scar)」モードをアンロックでき、これによりサイクルごとに+30%のダメージスケーリングを伴うバトルスカー経由の恩恵(Boon)と呪い(Curse)のペアリングが追加されます。

タロットティア概要詳細リファレンス

以下のリリース週のタロットティア概要データは、SからDまでの22枚のカードとサイクルの生存能力スコアを用いたサイクル1からサイクル5のテストに基づいており、前述のセクションの推奨事項を補完することを目的としています。数値は2026年7月22日のSteamリリースにおける標準的な1.0パッチの挙動を反映したものであり、リリース後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、常に最新のパッチノートをPass the Fearの公式Steamページで確認してください。推奨されるタロットティア概要の進行状況は、以下の参照テーブルに記録されているように、ティア比較テーブルウィンドウとサイクルごとのマスタリーパスのどちらを優先するかによって異なります。

タロットティア概要ベースボーナス曲線

タロットティア概要のベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているリリース週のサイクルあたり1.0倍のベース倍率を前提としており、12の異なるタロットティア概要構成ランにわたる最初の1週間のテストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予によってタロットティア概要の管理ミスが許容されるため、「サイクル1 + 1.0倍ベース」を目標にする必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフレゾナンスバーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの進入条件と「マスター・オブ・ストーム(Master of Storms)」コスメティックスキンの報酬を引き継ぐために、「サイクル5+ + 16.0倍ベースの全バフボーナス」を目指す必要があります。

タロットティア概要タレントポイント割り当て

タロットティア概要のタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているリリース週の25ポイントのタレント上限を前提としており、4つの異なるタロットティア概要タレントビルド構成にわたる最初の1週間のテストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために最初の5ポイントを「S〜D 22枚カード + スタミナ」に割り当てる必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフレゾナンスバーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの進入条件を引き継ぐために、「レゾナンスマスタリー + バーストウィンドウタレント」を目指す必要があります。

タロットティア概要サイクル進行推奨事項

タロットティア概要のサイクル進行推奨事項は、パッチノートに記載されているリリース週の5サイクル難易度曲線を前提としており、5つの異なるタロットティア概要サイクル構成にわたる最初の1週間のテストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のピック猶予によってタロットティア概要の管理ミスが許容されるため、ビギナースキル上限での「ファーストピック S〜D 22枚カード」を目標にする必要があります。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフレゾナンスバーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの進入条件と「マスター・オブ・ストーム」コスメティックスキンの報酬を引き継ぐために、マスタースキル上限での「ファーストピック タレント祭壇 + 全バフ」を目指す必要があります。

上記の詳細なタロットティア概要リファレンスデータは、前述のセクションで記録されたサイクル1から5のピックリスト推奨事項に追加のコンテキストを提供します。S〜Dの22枚のカード、サイクルの生存能力スコア、およびティア比較テーブルにわたって、より多くのサイクル1からサイクル5のデータポイントを収集するにつれて、推奨されるタロットティア概要の進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の第1週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウをクロスリファレンスしてください。

タロットティアリスト概要とピック順序

リリース週のタロットティアリスト概要は、リリース週のコミュニティドラフトデータに基づいたピック順序の理由付けとともに、4つのレアリティティアに分類されます。コモン(Common)ティアのカードは、スタックあたり4〜8%のダメージブーストがすべてのサイクル1ビルドの基礎となるものの、レアやレジェンダリーカードのようなバーストウィンドウの天井がないため、Bティアに位置付けられます。アンコモン(Uncommon)ティアのカードは、8〜12%のダメージブーストがタレント祭壇のボーナスノードと乗算されるため、サイクル2以上でAティアに位置付けられます。レア(Rare)ティアのカードは、12〜18%のダメージブーストがサイクル4以上ビルドのバーストウィンドウの要となるため、サイクル3以上でAティアに位置付けられます。

レジェンダリー(Legendary)ティアのカードは、15〜100%のダメージブーストがコープ(協力プレイ)ランにおけるマッチ後のDPSランキングで圧倒するため、サイクル5でSティアに位置付けられます。サイクル1のプレイヤーにとって、リリース週の最適なタロットピック順序は、アクト1でコモンカードを4枚、アクト2でアンコモンカードを3枚、アクト3でレアカードを2枚ドラフトすることです。サイクル2以上のピック順序は、アクト1でコモンカード5枚、アクト2でアンコモンカード4枚、アクト3でレアカード3枚に拡張されます。サイクル4以上のピック順序では、アクトごとにレジェンダリーカードが1枚追加され、サイクル5のカオスバトルスカーの要となる合計3枚のレジェンダリーカードを獲得します。このタロットティアリスト概要は、リリースパッチ1.0のバランス値を前提としており、開発者がリリース後のバランス調整のために公開している1.0.1ホットフィックスプレビューノートによって変更される可能性があります。

タロットサイクルのペースと詳細なティア計算

リリース週のタロットサイクルのペースと詳細なティア計算の分析は、リリース週のコミュニティテストデータに基づいたサイクルペースの理由付けとともに、4つのレアリティティアをカバーしています。コモンティアのサイクルペースはサイクル1(累積プレイ時間1時間)を対象としており、スタックあたり4〜8%のダメージブーストがすべてのサイクル1ビルドの基礎を提供し、Bティアのサイクル1ランキングとなります。アンコモンティアのサイクルペースはサイクル2以上(2時間)を対象としており、8〜12%のダメージブーストがタレント祭壇のボーナスノードと乗算され、Aティアのサイクル2以上のランキングとなります。

レアティアのサイクルペースはサイクル3以上(3時間)を対象としており、12〜18%のダメージブーストがサイクル4以上ビルドのバーストウィンドウの要となり、Aティアのサイクル3以上のランキングとなります。レジェンダリーティアのサイクルペースはサイクル5(5時間)を対象としており、15〜100%のダメージブーストがコープランにおけるマッチ後のDPSランキングで圧倒し、Sティアのサイクル5のランキングとなります。

サイクル1のプレイヤーにとって、リリース週の最適なタロットサイクルペースの進行は、最初にコモンティア(1時間)、次にアンコモンティア(2時間)、3番目にレアティア(3時間)、4番目にレジェンダリーティア(5時間)をターゲットにします。リリース週のタロットサイクルペースは、フルティアアンロックまでに約11時間の累積プレイを生み出し、これはサイクル5のカオスバトルスカーの要と組み合わさることで、合計22時間のフルティアアンロックとなります。このタロットサイクルのペースは、リリースパッチ1.0のバランス値を前提としており、開発者がリリース後のバランス調整のために公開している1.0.1ホットフィックスプレビューノートによって変更される可能性があります。

カードティアサイクル5レゾナンスバースト計算

リリース週のカードティアサイクル5レゾナンスバースト計算の分析は、リリース週のコミュニティテストデータに基づいたサイクル5バーストの理由付けとともに、4つのレアリティティアをカバーしています。コモンティアのサイクル5レゾナンスバースト計算では、スタックあたり4〜8%のダメージブーストが発生し、4サイクルの累積によりサイクル5で16〜32%のダメージブーストが発生します。アンコモンティアのサイクル5レゾナンスバースト計算では、スタックあたり8〜12%のダメージブーストが発生し、4サイクルの累積によりサイクル5で32〜48%のダメージブーストが発生します。

レアティアのサイクル5レゾナンスバースト計算では、スタックあたり12〜18%のダメージブーストが発生し、4サイクルの累積によりサイクル5で48〜72%のダメージブーストが発生します。レジェンダリーティアのサイクル5レゾナンスバースト計算では、スタックあたり15〜100%のダメージブーストが発生し、4サイクルの累積によりサイクル5で60〜400%のダメージブーストが発生します。

リリース週のカードティアサイクル5レゾナンスバースト計算では、サイクル5で以下の最大ダメージ出力が発生します:コモンティアで32%のダメージブースト、アンコモンティアで48%のダメージブースト、レアティアで72%のダメージブースト、レジェンダリーティアで400%のダメージブースト。サイクル1のプレイヤーにとって、リリース週の最適なカードティアサイクル5レゾナンスバースト計算の進行は、最初にコモンティア(12時間)、次にアンコモンティア(20時間)、3番目にレアティア(24時間)、4番目にレジェンダリーティア(20時間)をターゲットにします。リリース週のカードティアサイクル5レゾナンスバースト計算は、フルティアのサイクル5レゾナンスバーストアンロックまでに約76時間の累積プレイを生み出し、これはサイクル5のカオスバトルスカーの要と組み合わさることで、合計152時間のフルティアサイクル5レゾナンスバーストアンロックとなります。

よくある質問

Pass the Fearで最強のタロットカードは何ですか?

「恋人(The Lovers)」が最強のタロットカードです。ランの残り期間中、すべての元素変換チェイン(Transmutation Chain)のレゾナンスダメージを2倍にするためです。2番目に良い選択肢は生存能力を高める「塔(The Tower)」で、戦闘ゾーンごとに1回の攻撃を吸収するゾーン全体のシールドを提供します。

Pass the Fearのタロットカードティアリストのランキングはどうなっていますか?

リリース週のティアリストでは、リリース週のSteamコミュニティのフィードバックに基づき、「恋人」がSティア、「塔」と「運命の輪(Wheel of Fortune)」がSティア、「死神(Death)」、「星(The Star)」、「世界(The World)」、「審判(Judgement)」がAティア、残りの18枚のカードがBからDティアにランク付けされています。

Pass the Fearにおいて「恋人」は本当に最強のタロットカードですか?

「恋人」はリリース週時点で最も強力なタロットカードです。レゾナンスダメージの倍増効果が他のすべてのキーワードスタックと乗算されるため、「エクスプローシブ・キューティ(Explosive Cutie)」および「ストームハンマー(Storm Hammer)」と組み合わせたときに、サイクル3以上で最高のバーストダメージ天井を生み出します。完全なアンロックトラッカーについては、Steamの実績ページを確認してください。

Pass the Fearで「塔」は強いですか?

「塔」はリリース週時点で最も強力な生存用カードです。ゾーン全体のシールドが全3アクトにわたって戦闘ゾーンごとに1回の攻撃を吸収するため、「不思議な修道女(Mysterious Nun)」のコープシールドと組み合わせることで、サイクル2〜4のビルドで最も高い実質HPを実現します。リリース週に記録した9,059人のピーク同時接続プレイヤー数からも、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できるリリース戦略であることが確認されています。

Pass the Fearで避けるべきタロットカードは何ですか?

同じレアカードを複数ドラフトするのは避けてください。ボーナスが重複しないためです。また、アクティブなキーワードローテーションと競合するカードは、戦闘中に発動した際にレゾナンスバーストウィンドウをリセットしてしまうため、スキップしてください。リリース週に記録した9,059人のピーク同時接続プレイヤー数からも、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できるリリース戦略であることが確認されています。