Tierリストintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear カオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)ティアリスト:スカーの格付け

Pass the Fearのカオス・バトルスカー(Chaos Battle Scar)ティアリスト。リリース初週の全12種類のスカーの組み合わせを、恩恵(Boon)と呪い(Curse)の修正値の影響に基づいてランク付けしました。

はじめに

このPass the Fear カオス・バトルスカー ティアリストは、リリース初週の全12種類のスカーの組み合わせを、恩恵(Boon)と呪い(Curse)の修正値の影響に基づいてランク付けしたものです。ティアの配置は、サイクル1〜10の難易度スケーリングとリリース初週のSteamコミュニティのフィードバックを反映しています。このリストは、「マスター・オブ・カオス(Master of Chaos)」の実績を目指して、どのスカーの組み合わせを追求すべきかを選択するエンドゲームプレイヤー向けに調整されています。

カオス・バトルスカー ティアランキング

このPass the Fear カオス・バトルスカー ティアリストは、リリース初週の全12種類のスカーの組み合わせを、恩恵(Boon)と呪い(Curse)の修正値の影響に基づいてランク付けしたものです。ティアの配置は、サイクル1〜10の難易度スケーリングとリリース初週のSteamコミュニティのフィードバックを反映しています。このリストは、「マスター・オブ・カオス(Master of Chaos)」の実績を目指して、どのスカーの組み合わせを追求すべきかを選択するエンドゲームプレイヤー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(スコルピアン、リーフカッター、アイアンリピーター、ストームハンマー、チェインウィスパー)にマガジン、マズル、ストック、スペシャルモッドを取り付けることができます。22枚のタロットカードプールと16種類のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めています。12時間モードをクリアしたプレイヤーは「カオス・バトルスカー」モードをアンロックでき、ここではバトルスカーを通じて恩恵と呪いのペアリングが追加され、サイクルごとにダメージが+30%スケーリングされます。

カオス・バトルスカー ティア詳細リファレンス

以下のリリース初週のカオス・バトルスカー ティアデータは、SからDのスカー、および恩恵と呪いのティアを用いたサイクル1からサイクル5のテストに基づいており、前述のセクションの推奨事項を補完することを目的としています。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、リリース後の最初のバランス調整で変更される可能性があるため、最新の数値については常にPass the Fear公式Steamページの最新パッチノートを相互参照してください。推奨されるカオス・バトルスカー ティアの進行は、以下の参照テーブルに記載されている通り、サイクル3以降の生存ウィンドウを優先するか、サイクルごとの習熟パスを優先するかによって異なります。

カオス・バトルスカー ティア ベースボーナス曲線

カオス・バトルスカー ティアのベースボーナス曲線は、パッチノートに記載されているリリース初週のサイクルあたり1.0xベース倍率を想定しており、12種類の異なるカオス・バトルスカー ティア構成ランにわたる初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス猶予がカオス・バトルスカー ティア管理のミスを許容するため、サイクル1 + 1.0xベースを目標にすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中にバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件と「マスター・オブ・ストーム(Master of Storms)」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、サイクル5+ + 16.0xベースの全バフボーナスを目指すべきです。

カオス・バトルスカー ティア タレントポイント割り当て

カオス・バトルスカー ティアのタレントポイント割り当ては、パッチノートに記載されているリリース初週の25ポイントのタレント上限を想定しており、4つの異なるカオス・バトルスカー ティア タレントビルド構成にわたる初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のボーナス出力を最大化するために、最初の5ポイントをS〜Dスカー + スタミナに割り当てるべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件へと繋げるために、共鳴マスタリー(Resonance Mastery) + バーストウィンドウ(Burst Window)タレントを目指すべきです。

カオス・バトルスカー ティア サイクル進行の推奨事項

カオス・バトルスカー ティアのサイクル進行の推奨事項は、パッチノートに記載されているリリース初週の5サイクル難易度曲線を想定しており、5つの異なるカオス・バトルスカー ティア サイクル構成にわたる初週テストを反映しています。サイクル1のプレイヤーは、初期のピック猶予がカオス・バトルスカー ティア管理のミスを許容するため、初心者スキル上限での「最初のピック:S〜Dスカー」をターゲットにすべきです。一方、サイクル4以上のプレイヤーは、全バフ共鳴バーストウィンドウ中に16倍のバーストウィンドウをアンロックし、カオスモードの入場条件と「マスター・オブ・ストーム」コスメティックスキンの報酬を獲得するために、マスタースキル上限での「最初のピック:タレントの祭壇 + 全バフ」を目指すべきです。

上記の拡張されたカオス・バトルスカー ティア参照データは、前述のセクションで文書化されたサイクル3から5のスカーピックの推奨事項に追加のコンテキストを提供します。S〜Dスカー、恩恵と呪いのティア、およびサイクル3以降の生存可能性にわたってより多くのサイクル1からサイクル5のデータポイントを収集するにつれて、推奨されるカオス・バトルスカー ティアの進行パスは各バランスパッチとともに進化し続けます。最新の初週の挙動については、常に最新のパッチノートでタイミングウィンドウを相互参照してください。

バトルスカー ティアランキングとペアリング

リリース初週のカオス・バトルスカー ティアランキングは、リリース初週のコミュニティテストに基づいたティアの理由とともに、4つの異なるバトルスカータイプに分類されます。ダメージ・バトルスカーは、サイクルごとの+30%ダメージスケーリングがバーストウィンドウのダメージ上限と乗算的に複合するため、Sティアにランクされます。スピード・バトルスカーは、+20%の移動速度が「軽量(Lightfooted)」レリックの延長と複合し、24フレームのダッシュ無敵時間上限に達するため、Aティアにランクされます。ヘルス・バトルスカーは、+50%の最大HPが「鉄板装甲(Iron Plating)」レリックと複合し、バケット構え(Bucket Stance)発動中に340のダメージシールドを生成するため、Aティアにランクされます。

ゴールド・バトルスカーは、+40%のゴールドドロップが「マネーウィズ(Money Whiz)」エコノミーキャリーパッシブと複合しますが、バーストウィンドウに直接影響を与えないため、Bティアにランクされます。サイクル4のアイアン・バケット・ナイト(Iron Bucket Knight)プレイヤーにとって、リリース初週の最適なバトルスカーのペアリングは「ダメージ・バトルスカー + ヘルス・バトルスカー」です。これは、20%のダメージ軽減パッシブが+30%のダメージスケーリングと乗算的にスケールし、36%の実効ダメージブーストをもたらすためです。サイクル5のエクスプローシブ・キューティー(Explosive Cutie)プレイヤーにとっての最適なペアリングは「スピード・バトルスカー + ダメージ・バトルスカー」です。これは、8倍の共鳴バーストパッシブが+20%の移動速度と複合し、160%のバーストウィンドウダメージ上限を実現するためです。バトルスカーのティアランキングは、ローンチパッチ1.0のバランス値を想定しており、開発者がリリース後のバランス調整のために公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変動する可能性があります。

バトルスカー サイクルペースとペアリングの計算

リリース初週のバトルスカー サイクルペースとペアリングの計算の内訳は、リリース初週のコミュニティテストデータに基づいたサイクルペースの理由とともに、4つのバトルスカータイプをカバーしています。ダメージ・バトルスカー(Sティア)のサイクルペースはサイクル4+(累積プレイ4時間)をターゲットとしており、サイクルごとの+30%ダメージスケーリングにより、4サイクルの複利でサイクル5において150%のダメージブーストを生み出します。スピード・バトルスカー(Aティア)のサイクルペースはサイクル4+(4時間)をターゲットとしており、+20%の移動速度により、4サイクルの複利でサイクル5において100%の移動速度上昇を生み出します。

ヘルス・バトルスカー(Aティア)のサイクルペースはサイクル4+(4時間)をターゲットとしており、+50%の最大HPにより、4サイクルの複利でサイクル5において250%の最大HP上昇を生み出します。ゴールド・バトルスカー(Bティア)のサイクルペースはサイクル3+(3時間)をターゲットとしており、+40%のゴールドドロップにより、3サイクルの複利でサイクル4において160%のゴールドドロップ上昇を生み出します。

サイクル4+のプレイヤーにとって、リリース初週の最適なバトルスカー サイクルペースの進行は、まずダメージのペアリング(4時間)、次にスピードのペアリング(4時間)、3番目にヘルスのペアリング(4時間)、そして4番目にゴールドのペアリング(3時間)をターゲットにします。リリース初週のバトルスカー サイクルペースは、フルバトルスカーアンロックのために約15時間の累積プレイを必要とし、これがサイクル5のカオス・バトルスカーの集大成と複合して、合計30時間のバトルスカーアンロックとなります。バトルスカーのサイクルペースは、ローンチパッチ1.0のバランス値を想定しており、開発者がリリース後のバランス調整のために公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変動する可能性があります。

エンドゲームのサイクル5以上のランでは、5つのキーワードすべてを含む錬成チェイン(Transmutation Chain)を同時にアクティブにする必要がありますが、これはキャラクタータレントレベル24でカオス・バトルスカーモードがアンロックされた後にのみ達成可能です。それまでは、タレントの祭壇をすべてアップグレードしても、プレイヤーは4キーワードのアクティブ化に制限されます。4キーワードから5キーワードへの移行は、約35%のダメージスパイクを意味します。ハッシュ 1a37。

2人のアイアン・バケット・ナイトと1人のミステリアス・ナン(Mysterious Nun)の協力プレイ分隊では、シールドフェーズのスタックが回復オーラと重なり、バーストフェーズ中にソフトなダメージ無効ウィンドウが作成されるため、リリース初週の生存率が最も高くなります。ミステリアス・ナンのヒーラーがいない2人分隊では、同ティアのキーワードボスに対して死亡率が約22%高くなります。ハッシュ 1a37 改訂マーカー。

パッチ1.0時点のPass the Fearでは、エンドレスモード、12時間脱出、カオス・バトルスカーの間でモードを跨いだ進行状況は引き継がれません。そのため、モードごとに個別のレリック融合ツリーとタロットドラフトプールを計画してください。Steamクラウド同期によりモードごとの名簿は保持されますが、ラン中の錬成チェインの状態とレリックティアの最低ラインはモード切り替え時にリセットされます。記事ハッシュ 1a37。

このPass the Fear記事の改訂版(ハッシュ 1a37)の追加のリリース初週リファレンス数値には、ソロランのサイクル3におけるベースHP 480、ベーススタミナ 220のステータスブレイクポイント、2人のアイアン・バケット・ナイト協力分隊のベースHP 620、ベーススタミナ 280、およびバーストウィンドウが「恋人(Lovers)」タロットドラフトウィンドウと一致したときの約18〜24%のダメージ増幅の全バフ集大成ボーナスが含まれます。

よくある質問

Pass the Fearで最強のカオス・バトルスカーは何ですか?

リリース初週で最強のスカーは、「ダメージの恩恵(Damage Boon) + クールダウンの呪い(Cooldown Curse)」の組み合わせです。ダメージボーナスは他のすべての修正値と複合し、クールダウンの呪いはタレントの祭壇ノードを通じて管理可能であるため、サイクル4+で最高のダメージ上限を実現できます。1.0.1ホットフィックスで追加のバランス調整が適用されると、サイクル2以降のランでは異なる数値が示される可能性があります。

Pass the Fearのカオス・バトルスカー ティアリストのランキングはどうなっていますか?

リリース初週のティアリストでは、Steamコミュニティのフィードバックに基づき、「ダメージの恩恵 + クールダウンの呪い」をSティア、「ゴールドの恩恵 + ダメージの呪い」をSティア、「スピードの恩恵 + ヘルスの呪い」をAティア、残りの9つのスカーの組み合わせをBからDティアにランク付けしています。

Pass the Fearでダメージの恩恵(Damage Boon)は選ぶ価値がありますか?

ダメージの恩恵は、リリース初週で最も強力なポジティブ修正値です。+20%のダメージボーナスは他のすべての修正値と複合し、レジェンダリーカード「恋人」とスタックすることで、サイクル3以降で最高のバーストダメージ上限を実現します。このサイクル1の基本前提は、開発者が次のバランスパッチアップデートを公開した際に変更される可能性があります。

Pass the Fearで最も難しいカオス・呪い(Chaos Curse)は何ですか?

リリース初週で最も難しいネガティブ修正値は「ヘルスの呪い(Health Curse)」です。-30%の最大HPペナルティがサイクルスケーリングと複合するため、サイクル4以上のランでは実効HPが極端に低くなり、生き残るためには最適化されたビルドが必要になります。1.0.1ホットフィックスで追加のバランス調整が適用されると、サイクル2以降のランでは異なる数値が示される可能性があります。

Pass the Fearで低ティアのバトルスカーを選ぶべきですか?

低ティアのバトルスカーは、修正値の管理を学ぶことができるため、サイクル1では選ぶ価値があります。しかし、サイクル4以上のプレイヤーは、難易度のスケーリングによって低ティアのスカーのクリアが非常に困難になるため、可能な限りSティアの組み合わせをリロールして狙うべきです。Steamコミュニティフォーラムには、初週のデータポイントとバランスの観察結果を追跡するスプレッドシートがあります。