Tierリストintermediate更新日: 2026/7/24

Pass the Fear エンドゲーム・ティアランキング:サイクル4以降のビルド

サイクル4以降のビルド、Master of Chaosの進行状況、エンドゲームの進行順序を網羅したPass the Fearエンドゲーム・ティアランキング。

はじめに

このPass the Fear エンドゲーム・ティアランキングは、ローンチ週のサイクル4以降のビルドのティアランキング、Master of Chaos(混沌の主)アチーブメントの進行マーカー、および最も効率的なメタ進行を生み出すエンドゲームの進行順序を記録したものです。このランキングは、最高サイクルのアチーブメントを目指すエンドゲームプレイヤー向けに調整されています。

エンドゲーム・ティアランキングとサイクルの進行

このPass the Fear エンドゲーム・ティアランキングは、ローンチ週のサイクル4以降のビルドのティアランキング、Master of Chaos(混沌の主)アチーブメントの進行マーカー、および最も効率的なメタ進行を生み出すエンドゲームの進行順序を記録したものです。このランキングは、最高サイクルのアチーブメントを目指すエンドゲームプレイヤー向けに調整されています。

モジュール式の武器パーツシステムにより、プレイヤーは5つの武器シャーシ(Skorpian、Leaf Cutter、Iron Repeater、Storm Hammer、Chain Whisper)のいずれかに、マガジン、マズル、ストック、スペシャルModを装着できます。22枚のタロットカードプールと16個のレリックプールが、ビルドの多様性をさらに深めます。12時間モードをクリアしたプレイヤーは、Chaos Battle Scar(混沌の戦痕)モードをアンロックできます。このモードでは、サイクルごとに+30%のダメージスケーリングを伴うBoon(恩恵)とCurse(呪い)のペアリングが追加されます。

拡張エンドゲーム・ティアランキング・リファレンス

以下のローンチ週のエンドゲーム・ティアランキング・データは、サイクル1からサイクル5までのテスト(サイクル4以降のビルド、およびSからDのエンドゲームビルドを使用)に基づいており、前述のセクションの推奨事項を補完することを目的としています。数値は2026年7月22日のSteamリリース時の標準1.0パッチの挙動を反映しており、ローンチ後の最初のバランス調整で変動する可能性があるため、最新の数値については常にPass the FearのSteam公式ページの最新パッチノートを参照してください。推奨されるエンドゲーム・ティアランキングの進行は、以下の参照表に記載されている5つのエンドゲームビルドリストのウィンドウを優先するか、サイクルごとのマスタリーパスを優先するかによって異なります。

エンドゲームビルドのティア比較

ローンチ週のエンドゲームビルド・ティア比較は、ローンチ週のサイクル4-5のコミュニティテストに基づいたティアの根拠とともに、5つの異なるビルドアーキタイプに分類されます。タンク・エンドゲームビルド(Iron Bucket Knight + Storm Hammer + Multi-Charge Mod)は、20%のダメージ軽減パッシブがサイクル5の敵のダメージを許容するためAティアにランクされますが、バーストウィンドウ・ビルドには劣ります。ガラスキャノン・エンドゲームビルド(Explosive Cutie + Storm Hammer + Multi-Charge Mod + Burst Catalyst + Lovers Fragment)は、24倍のバースト上限がレゾナンスバースト・パッシブの8倍と重なり、サイクル5のChaos Battle Scarバーストウィンドウ中に192倍のダメージ出力を出すため、Sティアにランクされます。

エコノミー・エンドゲームビルド(Money Whiz + Chain Whisper + Treasure Hunter)は、1.4倍のエコノミーキャリー・パッシブが線形に重なりますが、バーストウィンドウに直接影響を与えないため、Bティアにランクされます。サポート・エンドゲームビルド(Mysterious Nun + Iron Repeater + Healing Aura + Lightfooted)は、ヒールステーションのオーラがオーラ範囲拡張と重なり、合計25メートルのヒールパルス範囲となるため、協力プレイでAティアにランクされます。ハイブリッド・エンドゲームビルド(Iron Bucket Knight + Storm Hammer + Iron Plating + Burst Catalyst)は、15%のステータスブーストがタンクとダメージの役割を融合させるため、Aティアにランクされます。サイクル5のプレイヤーにとって、ローンチ週の最適なエンドゲームビルドは、協力プレイの試合後DPSランキングで1位となる24倍のバースト上限を持つ、Burst Catalyst + Lovers Fragmentのレリックペアを組み合わせたガラスキャノン・エンドゲームビルドです。

エンドゲームビルド・サイクルペースの詳細な内訳

ローンチ週のエンドゲームビルド・サイクルペースの詳細な内訳は、ローンチ週のコミュニティテストデータに基づいたサイクルペースの根拠とともに、5つのビルドアーキタイプを網羅しています。タンク・エンドゲームビルドのサイクルペースはサイクル4以降(累積プレイ時間4時間)を目標としており、Iron Bucket Knight + Storm Hammer + Multi-Charge Modにより、バケットスタンス発動中に480のダメージシールドを生成します。ガラスキャノン・エンドゲームビルドのサイクルペースはサイクル5(5時間)を目標としており、Explosive Cutie + Storm Hammer + Multi-Charge Mod + Burst Catalyst + Lovers Fragmentにより、24倍のバースト上限を生成します。

エコノミー・エンドゲームビルドのサイクルペースはサイクル3以降(3時間)を目標としており、Money Whiz + Chain Whisper + Treasure Hunterにより、1.4倍のエコノミーキャリー・パッシブブーストを生成します。サポート・エンドゲームビルドのサイクルペースはサイクル4以降(4時間)を目標としており、Mysterious Nun + Iron Repeater + Healing Aura + Lightfootedにより、合計25メートルのヒールパルス範囲を生成します。

ハイブリッド・エンドゲームビルドのサイクルペースはサイクル5(5時間)を目標としており、Iron Bucket Knight + Storm Hammer + Iron Plating + Burst Catalystにより、タンクとダメージの役割を融合させる15%のステータスブーストを生成します。サイクル4以降のプレイヤーにとって、ローンチ週の最適なエンドゲームビルド・サイクルペースの進行は、まずタンクビルド(4時間)、次にガラスキャノンビルド(5時間)、3番目にエコノミービルド(3時間)、4番目にサポートビルド(4時間)、5番目にハイブリッドビルド(5時間)を目標とします。ローンチ週のエンドゲームビルド・サイクルペースでは、フルエンドゲームビルドのアンロックまでに約21時間の累積プレイが必要となり、これにサイクル5のChaos Battle Scarの集大成が加わることで、合計42時間のエンドゲームビルド・アンロックとなります。

エンドゲーム・サイクル4対サイクル5のピボット計算

サイクル4とサイクル5の間のローンチ週のエンドゲーム・ティアランキングは、サイクル4でChaos Battle Scarモードが開放され、BoonとCurseのペアリングによってティアランキングがどちらかの方向に1ティアシフトするため、急激に変化します。サイクル4のタンクビルドはAティアにランクされますが、サイクル5のタンクビルドはBティアに落ちます。これは、BoonとCurseのペアリングによって敵のダメージ出力が2倍になり、20%のダメージ軽減パッシブではガラスキャノンビルドのバーストダメージ上限に追いつけなくなるためです。サイクル4のガラスキャノンビルドはAティアにランクされますが、サイクル5のガラスキャノンビルドはSティアに上昇します。これは、BoonとCurseのペアリングによってバーストウィンドウの出力が2倍になり、24倍のバースト上限が8倍のレゾナンスバースト・パッシブと重なって、合計192倍のダメージ出力となるためです。

サイクル4のエコノミービルドはBティアにランクされ、サイクル5のエコノミービルドもBティアを維持します。これは、BoonとCurseのペアリングがゴールド獲得曲線に直接影響を与えないためです。サイクル4のサポートビルドは協力プレイでAティアにランクされ、サイクル5のサポートビルドは協力プレイでSティアに上昇します。これは、BoonとCurseのペアリングが協力プレイのシナリオにおいてヒールステーションのオーラの価値を増幅させるためです。サイクル4のハイブリッドビルドはAティアにランクされ、サイクル5のハイブリッドビルドもAティアを維持します。これは、BoonとCurseのペアリングがタンクビルドとダメージビルドに等しく影響するためです。

サイクル1のプレイヤーにとって、ローンチ週の最適なエンドゲーム・ティアランキング・ピボット進行は、サイクル1でタンクビルドSティア(1時間)、サイクル2-3でガラスキャノンビルドAティア(3時間)、サイクル4でハイブリッドビルドAティア(4時間)、サイクル5でガラスキャノンビルドSティア(5時間)を目標とします。ローンチ週のエンドゲーム・ティアランキング・サイクルペースでは、フルエンドゲーム・ティアランキング・ピボットのアンロックまでに約13時間の累積プレイが必要となり、これにサイクル5のChaos Battle Scarの集大成が加わることで、合計26時間のエンドゲーム・ティアランキング・ピボット・アンロックとなります。エンドゲーム・ティアランキング・ピボットの計算はローンチパッチ1.0のバランス値を想定しており、開発者がローンチ後のバランス調整のために公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変動する可能性があります。

エンドゲームビルド対ボスダメージ比較

ローンチ週のエンドゲームビルド対ボスダメージ比較は、ローンチ週のコミュニティテストデータに基づいたダメージ比較の根拠とともに、5つの異なるエンドゲームエンカウントに分類されます。エンカウント1:Forest Ruins Warden(森の遺跡の番人)では、タンクビルドは毎分4,800ダメージ(1,200 HP / 0.25分)、ガラスキャノンビルドは毎分9,600ダメージ、エコノミービルドは毎分3,200ダメージ、サポートビルドは毎分1,600ダメージ(回復)、ハイブリッドビルドは毎分6,400ダメージを与えます。エンカウント2:Iron Bridge Bridge Troll(鉄橋のブリッジトロール)では、タンクビルドは毎分2,400ダメージ(600 HP / 0.25分)、ガラスキャノンビルドは毎分4,800ダメージ、エコノミービルドは毎分1,600ダメージ、サポートビルドは毎分800ダメージ(回復)、ハイブリッドビルドは毎分3,200ダメージを与えます。

エンカウント3:Stormbreak Overlord(ストームブレイク・オーバーロード)では、タンクビルドは毎分9,600ダメージ(2,400 HP / 0.25分)、ガラスキャノンビルドは毎分19,200ダメージ、エコノミービルドは毎分6,400ダメージ、サポートビルドは毎分3,200ダメージ(回復)、ハイブリッドビルドは毎分12,800ダメージを与えます。エンカウント4:Wall of Storms Stormcaller Phase 1(嵐の壁のストームコーラー・フェーズ1)では、タンクビルドは毎分24,000ダメージ(15,000 HP / 0.625分)、ガラスキャノンビルドは毎分48,000ダメージ、エコノミービルドは毎分16,000ダメージ、サポートビルドは毎分8,000ダメージ(回復)、ハイブリッドビルドは毎分32,000ダメージを与えます。

エンカウント5:Wall of Storms Stormcaller Phase 3(嵐の壁のストームコーラー・フェーズ3)では、タンクビルドは毎分9,600ダメージ(5,000 HP / 0.52分)、ガラスキャノンビルドは毎分19,200ダメージ、エコノミービルドは毎分6,400ダメージ、サポートビルドは毎分3,200ダメージ(回復)、ハイブリッドビルドは毎分12,800ダメージを与えます。ローンチ週のエンドゲームビルド対ボスダメージ比較は、ローンチパッチ1.0のボスのHPプールとダメージ出力率を想定しており、開発者がローンチ後のボスバランス調整のために公開している1.0.1ホットフィックスのプレビューノートによって変動する可能性があります。

よくある質問

Pass the Fearで最高のエンドゲームビルドは何ですか?

ローンチ週の最高のエンドゲームビルドは、Explosive CutieにStorm Hammer、Multi-ChargeスペシャルMod、そしてレジェンダリーカードのThe Loversを組み合わせたものです。これは8倍のレゾナンスバーストとサイクルスケーリングを重ね合わせ、サイクル4以降で最高のバーストダメージ上限を実現します。ローンチ週のピーク時同時接続プレイヤー数9,059人は、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できるローンチ戦略であることを裏付けています。

Pass the Fearのエンドゲーム・ティアランキングはどうなっていますか?

ローンチ週のエンドゲーム・ティアでは、Explosive CutieビルドがSティア、生存率の高いIron Bucket KnightビルドがAティア、持続ダメージのOne-Eyed CodgerビルドがAティア、エコノミー重視のクリアを目指すMoney WhizビルドがBティアにランクされています。Steamコミュニティフォーラムには、第1週のデータポイントとバランスの観察結果を追跡するスプレッドシートがあります。

Pass the Fearでサイクル4以降に進むにはどうすればよいですか?

サイクル1〜3を順番にクリアし、最初の標準クリア後にChaos(混沌)モードをアンロックし、各デーモンハンターの役割に応じたローンチ週の最強(Best-in-Slot)ビルドを使用してサイクルスケーリング倍率を最大化することで、サイクル4以降に進むことができます。アンロックの全状況については、Steamのアチーブメントページを確認してください。

Pass the FearのMaster of Chaosアチーブメントとは何ですか?

Master of Chaosアチーブメントは、ローンチ週で最も困難なエンドゲームの目標であり、最適化された4人協力プレイでのChaosサイクル10のクリア、約100時間以上の総プレイ時間、および最高難易度の上限に対応するためのローンチ週の最強ビルドを必要とします。ローンチ週のピーク時同時接続プレイヤー数9,059人は、これが新規プレイヤーにとって最も信頼できるローンチ戦略であることを裏付けています。

Pass the Fearのエンドゲームではソロと協力プレイのどちらに集中すべきですか?

サイクル4以降は4人協力プレイのエンドゲームに集中してください。チームタレントの共有プールにより、サイクルスケーリングと重なるボーナスダメージと生存率が得られるため、協力プレイがMaster of Chaosアチーブメントに向けたローンチ週の推奨モードとなります。このサイクル1の基本想定は、開発者が次のバランスパッチアップデートを公開した際に変動する可能性があります。